突然间意识到连续变化的颜色在程序中是如何实现的这一问题.没错,就想有事找事,我会分好几部分慢慢探寻,其实笔者也不会,咱一起研究.ok,我们开始! 第一部分 初始部分就从官方案例来入手学习.官方给了三个相似问题的解决方案: 其中LinearGradient是线性渐变,即两点渐变,RadialGradient是基于圆心渐变,WaveGradient是基于sin函数来绘制渐变色.我们从第一个入手,从两点开始[拉渐变]. 开始 官方示例很明确是采用绘制多条Line来达成效果,即每根线都紧挨着,在宏观上看…
学习数据结构与算法走向深蓝之路 第一章:数据结构与算法概念型 数据结构:数据之间的相互关系,即是数据的组织形式. 基本组成:{ 数据:信息的载体 数据元素:数据基本单位: } 其结构形式有四种: 1,集合结构  2,线性结构.   3,树形结构  4,图形结构 在计算机中的存储有量中形式: 顺序存储(数组形式)和非顺序存储(链式存储结构) 1.1抽象数据类型:指的是数据模型或者定义在数据模型上的一组操作 (D,R,P){ D是数据对象, R是D上的关系集 P是对D进行的操作} ListInser…
效果图 .................... 概述 现状 折线图的应用比较广泛,为了增强用户体验,很多应用中都嵌入了折线图.折线图可以更加直观的表示数据的变化.网络上有很多绘制折线图的demo,有的也使用了动画,但是线条颜色渐变的折线图的demo少之又少,甚至可以说没有.该Blog阐述了动画绘制线条颜色渐变的折线图的实现方案,以及折线图线条颜色渐变的实现原理,并附以完整的示例. 成果 本人已将折线图封装到了一个UIView子类中,并提供了相应的接口.该自定义折线图视图,基本上可以适用于大部分…
K-means聚类 将n个观测点,按一定标准(数据点的相似度),划归到k个聚类(用户划分.产品类别划分等)中. 重要概念:质心 K-means聚类要求的变量是数值变量,方便计算距离. 算法实现 R语言实现 k-means算法是将数值转换为距离,然后测量距离远近进行聚类的.不归一化的会使得距离非常远. 补充:scale归一化处理的意义 两个变量之间数值差别太大,比如年龄与收入的数值差别就很大. 步骤 第一步,确定聚类数量,即k的值 方法:肘部法则+实际业务需求 第二步,运行K-means模型 求出…
图片来自KrzysztofBanaś 下面我们开始尝试研究不同的绘图风格和技术 - 边缘平滑,贝塞尔曲线,墨水和粉笔,笔和印章和图案 -等等.事实证明,网上没有太多关于此的内容.在下面的示例中,您请大家查看演示源代码,以便了解正在发生的事情. 这篇教程将带您从基础知识(在画布上绘制原始鼠标跟随线),一直到那些和谐画笔,以及复杂的曲线和笔触,从边缘跨越并卷曲成奇怪美丽的结构. 下面我将介绍不同的刷子代码实现,以便您可以自己了解如何在画布上实现自由绘图. 当然,在继续之前,对HTML5画布有一定的了…
Twitter开源的时序数据突变检测(BreakoutDetection),基于无参的E-Divisive with Medians (EDM)算法,比传统的E-Divisive算法快3.5倍以上,并且具有鲁棒统计性,就是你加入一些离群点或异常点,并不影响该算法的检测效果,不过最关键的还是无参特性,有时候调参真是件摸着石头过河的事. 它认为突变有两种方式: 1.Mean Shift:突然跳变,比如CPU从40%一跃跳变为60%,像佛教里讲的“顿宗” 2.Ramp Up:缓慢从一个平稳状态渐变到另…
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_26909801/article/details/96966372数值型坐标轴刻度计算算法前言算法描述上代码代码运行效果结语前言因实习的公司是做大数据的,而我的工作刚好又是需要绘制一些数据图表的.绘制图表有许多现成的组件可以使用,但是要想达到产品所需要的效果,只靠组件内部的一些功能是不太够的.一些细腻的要求必须在掌握组件原理方法的情况下,自己去写算法来完成.例如,本文要说的这个刻度计算算法,开始正文之前,我先描述遇到的问题.echart…
做一个基于processing的图像序列处理保存导出的流程梳理.本案例没有什么实质性的目的,仅为流程梳理做演示. 准备 把需要处理的影像渲染成序列图片,可以在PR中剪辑并导出PNG序列[格式倒是没什么要求,看质量需求,Processing支持的格式都可以,详情请参考这篇:Processing中PImage类和loadImage().createImage()函数的相关解析]. 其中的命名规则也没有什么特殊要求,在Processing中都可以适应,如下图: OK! 编写PDE 新建速写本,然后保存…
这周的CV基础练习是简单的图形绘制:比如说矩形.三角形和圆心什么的.会发现其实矩形和圆形的实现思路都很直白,矩形只需要确认两个对角坐标就可以了,圆心只需要确认圆心和半径,接着就是简单的遍历各个像素点判断.但是,三角形的绘制把数学渣的我难住了,然后去查了一下资料,受到了知乎某位大神的启发: 如下截图: 于是有了以下思路: 一.实心三角形绘制 ①算出三条直线L1.L2.L3的直线方程,即K1.K2.K3(斜率)和B1.B2.B3(截距)的值 ②设三个顶点为P1.P2.P3,某一个任意位置的像素点P,…
渐变(Gradient)是美学中一条重要的形式美法则,与其相对应的是突变.形状.大小.位置.方向.色彩等视觉因素都可以进行渐变.在色彩中,色相.明度.纯度也都可以产生渐变效果,并会表现出具有丰富层次的美感.本文主要讲述两种颜色RGB数值的渐变算法. 已知:A=50,B=200,A.B之间平均分成3份(Step=3),求每份的数值(StepN)分别是多少. 公式:Gradient = A + (B-A) / Step * N 注]编程时为了提高效率避免浮点运算,往往把除法放在最后面,这样公式就成了…