sigslot之简化版】的更多相关文章

1.关于 1.1 基于原版sigslot做了部分修改.原版的信号支持最多支持8个参数,改进后,最多支持1个参数,这样肯定不能满足日常需求,但是,我们可以将信号的一个参数改为类型指针,比如信号定义时的模板传递一个结构体,这样,就可以很方便的传递多于1个的参数了,将参数做了封装放入到结构体,槽函数直接读取传过来的结构体内容. 很方便的对其做了扩展. 简单说: 去冗余代码. 1.2 改进版中增加了部分注释 一份良好的代码需要良好的注释.可能是我水平太低,哈哈,习惯了. 1.3 仅仅去除了冗余代码,并没…
目录 一.简介 二.消息 三.发送者 1.发送消息函数 2.新增一个接收者函数 3.移除一个接收者函数 四.接收者 五.功能测试 1.消息接收类 2.测试代码 3.测试结果 六.源码 一.简介 上一篇文章Qt信号槽-原理分析主要讲述了Qt的信号槽实现原理,当然除了Qt的信号槽以外,还有boost的signals,sigslot和sigc++等等,都是非常不错的信号槽学习资料 boost的信号槽机制很强大,但是依赖了其他模块,而且对于大多数人来说,标准C++已经够用 sigc++功能也不错,但是文…
SVM有很多实现,现在只关注其中最流行的一种实现,即序列最小优化(Sequential Minimal Optimization,SMO)算法,然后介绍如何使用一种核函数(kernel)的方式将SVM扩展到更多的数据集上. 1.基于最大间隔分隔数据 几个概念: 1.线性可分(linearly separable):对于图6-1中的圆形点和方形点,如果很容易就可以在图中画出一条直线将两组数据点分开,就称这组数据为线性可分数据 2.分隔超平面(separating hyperplane):将数据集分…
建表: 自动生成: 代码: // // RootViewController.m // coreDate 简化版 #import "RootViewController.h" #import "entity.h" #import "AppDelegate.h" @interface RootViewController () { UILabel *label; NSInteger number; NSDictionary *Dic; NSMuta…
根据前面surf简化版的结构,重新把ORB检测的代码给简化以下,发现虽然速度一样,确实能省好多行代码,关键是有 BruteForceMatcher<HammingLUT>matcher的帮忙,直接省的写了一个函数: NB类型:class gpu::BruteForceMatcher_GPU 再加上findHomography,之后perspectiveTransform就可以location,但是这样速度很慢: 于是改动一下,求matches的keypoints的x与y坐标和的平均值,基本上就…
昨天早上上课讲旅行商问题,有点难,这周抽空把3^n的算法码码看.不过这个简化版已经够折腾人了. 其一不看解析不知道这是双进程动态规划,不过我看的解析停留在f[i,j]表示第一个人走到i.第二个人走到j,且1~max(i,j)的都走过的最短路,后面的动态转移方程是我自己写的,不过我的貌似和别人的不太一样? 其二不知道为什么坐标改成real类型就不会207了,这可是个bug?纠结了我一晚上啊昨晚又熬夜了今天早上物理课又打瞌睡了…QAQ 其三给ans或者f数组赋初值不能写maxlongint一定要1e…
目录 .1构造世界 .2在世界中添加元素 .3碰撞检测 .4添加动画特效 .5总结 .0 开始之前 之前曾经用Html5/JavaScript/CSS实现过2048,用Cocos2d-html5/Chipmunk写过一个Dumb Soccer的对战游戏,但没有使用过原生的Canvas写过任何东西,为了加深对Canvas的学习,就心血来潮花了将近一天的时间利用原生Canvas实现了一个简化版的flappy bird,下面就总结一下开发的过程. 在正式开前,对于没有使用本地服务器的开发者来说,建议下…
vijosP1014 旅行商简化版 链接:https://vijos.org/p/1014 [思路] 双线DP. 设ab,ab同时走.用d[i][j]表示ab所处结点i.j,且定义i>j,则有转移方程:  d[i][j]=min{  d[i+1][j]+dist(i,i+1),d[i+1][i]+dist(j,i+1) }; 另外需要注意坐标也需要用double读入. (vj貌似出了些许问题,无论是我的代码还是以前AC的人的代码都过不了) [代码] #include<cstdio> #i…
作为react的粉丝,当然要吐槽一下react组件通信问题.react的单向数据流是组件通信的一大阻碍,只允许父组件向子组件传值,子组件向父组件传值只能通过父组件向子组件传递回调函数实现.如果在深层次的组件结构当中,复杂与繁多的回调会大大增加程序的维护难度与可读性,延长开发周期.即使react实现的再优秀,组件通信没处理好,还是一坨屎.redux给react的组件通信带来解决方案:构建一个大的状态作用域(一个大组件),大组件里的所有组件状态变化都只需要维护大组件,更新的状态都有大组件开始下发,这…
关于信号和槽有一个非常精炼的C++实现,作者是Sarah Thompson,该实现只有一个头文件sigslot.h,跨平台且线程安全. 源码在:http://sigslot.cvs.sourceforge.net/viewvc/sigslot/sigslot/sigslot.h?revision=1.1.1.1&content-type=text%2Fplain 在WebRTC中,sigslot .h是其基础的事件处理框架, 在多个模块的消息通知,响应处理中被使用. sigslot.h的使用方法…