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对于同一个PC机而言,服务器端和客户端在一个PC机上面,端口必须要不一样,不然会冲突. 你总不能自己又当爹又当妈吧. 所以在进行程序设计的时候,需要考虑这一点: 在此接口设计中,C++当作UDP的服务器端 程序设计如下: WSADATA wsaData = {0};       SOCKET socksvr;       int iPort=7900;        //服务器地址长度       int iLen = 0;        //接收数据的缓冲        int iSend =…
1.        两台计算机通信需要协议,通信的两台计算机IP必须唯一 2.        同一个计算机可以进行多个应用程序与其他计算机通信,IP地址唯一,而端口号是区别同一计算机(同一IP)的唯一标示. 3.        实际上就类似于一个办公室的总机号码(IP)和分机号码(端口号) 4.        协议:为了进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则.标准或约定 5.        协议=语义+语法+规则 6.        不同层具有各自不同的协议 7.        上层使用下层提…
一.套接字(socket) 1.英语单词socket:n.插座:穴:v.插入插座 2.套接字就是源IP地址和目的IP地址.源端口号和目的端口号的组合,是通过传输层进行通信的.IP指定电脑,端口指定某一具体APP. 3.套接字类型: 流式:SOCK_STREAM,基于TCP: 数据报式:SOCK_DGRAM,基于UDP: 原始式:SOCK_RAW. 二.UDP通信实例 1.综述 UDP貌似可以不区分服务端和客户端,因为代码是一样的,服务端可发可收,客户端亦可发可收. 发送端要先建立套接字,然后设置…
类库作用: 用于基于TCP/UDP协议的数据通信,调用简单,高效. 封装了和业务无关的底层细节,让开发人员可以专注于做业务 完善的示例代码: 针对类库的几种用法,都提供了较为详细的示例代码 一.TCP收发二进制数据: (服务端) 通过SocketFactory工厂对象,得到一个BinaryTcpServer实例,参数为 监听的端口号. 然后给tcpServerIntance对象绑定事件, 如客户端数量变更.客户端已连接.客户端失连接.收到客户端消息等等 #region 获取ITcpServer的…
前段时间发了个TCP通信的例子,现在再来一个UDP通信的例子.这些可以作为样本程序,用到开发中.“裸写”socket老是记不住步骤,经常被鄙视…… 下面的例子很简单,写一个UDP的server用于收包,写一个UDP的client用于发包并接收来自server的回复.其中UDP的client写了两个,一个是不需要connect的,另一个是带上connect的,两个client实现的功能是一样的.从效率上,带上connect的UDP肯定效率稍微高一些.不过UDP的connect和TCP里面非常不一样…
Linux下简单的socket通信实例 If you spend too much time thinking about a thing, you’ll never get it done. —Bruce Lee       学习网络编程也一段时间了,刚开始看<UNIX网络编程>的时候,觉得这本厚厚的书好难啊!看到后来,发现并没有想象中的那么难.如果你是新手,建议你看到第二部分结束后,开始着手写代码.不写代码肯定是不行的.看100遍也没有敲一遍实现一遍来的清楚.敲完以后,带着问题去看书,你会…
简介 C#中的udp通信关键类:Udpclient,它位于命名空间System.Net.Sockets中,发送接收都是UdpClient类, 命名空间 using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Management; 发送数据 1.Visual C# UdpClient类发送UDP数据包: 在具体使用中,一般分成二种情况: (1).知道远程计算机IP地…
等待唤醒机制 通过等待唤醒机制使各个线程能有效的利用资源. 等待唤醒机制所涉及到的方法: wait() :等待,将正在执行的线程释放其执行资格 和 执行权,并存储到线程池中. notify():唤醒,唤醒线程池中被wait()的线程,一次唤醒一个,而且是任意的. notifyAll(): 唤醒全部:可以将线程池中的所有wait() 线程都唤醒. 所谓唤醒的意思就是让 线程池中的线程具备执行资格. 必须注意的是:这些方法都是在 同步中才有效: 同时这些方法在使用时必须标明所属锁,这样才可以明确出这…
前言 UDP通信分为单播 广播 组播,基础库2.7.0之后,小程序开始支持UDP通信,目前小程序只支持单播. 小程序API 小程序UDP通信这一块可以说是很简单了就一个UDPSocket实例.然后bind()方法绑定端口,send()方法发送数据,close()方法关闭通信,onMessage()方法监听消息等等,具体可以去看文档 相关技术难点 使用UDP通信时,如果是用于局域网内数据传输,这里有个难点就是,不知道本机及对应要通信设备在当前局域网内的ip及绑定的端口.如果是用于和服务器之间的数据…
网络通信协议 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议,它是一个包括TCP协议和IP协议,UDP协议和其它一些协议的协议组. IP地址和端口号 目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001. 通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”. 通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计…