外观模式(FACADE) 又称为门面模式   意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 Facade模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加易于使用. 意图解析 随着项目的持续发展,系统基本上都是会往功能更全面的方向发展,那么也就意味着我们的系统将会变得更加复杂. 系统会被划分为多个单独的子系统,每个子系统完成一部分功能,通过分工协作完成全部功能. 一个子系统也可能进一步拆分为更小的几个子系统.   程序中的文件将会越来越多,相互关联也会变得更加复杂 当使用一个功能的时候,作为客户…
在C#中实现的基于外观或门面模式打造的业务应用案例 以前一直没有想过写一些东西来把项目中用到的知识点及技术实现做一个归纳整理并分享出来.现在打算逐渐的把项目中的一些东西整理并分享出来,与大家共勉! 外观或门面模式相比大家都比较清楚了,现在就该模式在实际项目中的应用做一个实例分享. 外观或门面模式的核心点就是表现层直接依赖于这里的实现,外观里直接引用工厂装配的业务类结果,屏蔽了业务类的实现, 一般常规外观模式都这样,但基于经验这里也可以留一个口子,让这里也能够间接的改变工厂装配业务类结果,便于灵活…
门面模式核心内容: 客户端与子系统的通信通过外观对象进行: 外观对象封装一系列子系统的具体对应方法,对客户端只需暴露一个单一的入口方法: 客户端通过访问外观对象即可调用子系统的基础方法,无需关心子系统的具体实现: 可以通过引入抽象外观类解决增减子系统需要修改外观类的问题: 可以通过引入外部配置文件实现外观对象与不同子系统的绑定关系: 外观模式可以有效降低客户端与子系统的耦合度,客户端只与外观对象交互,不关心子系统的复杂细节: 一个系统通常只需要一个外观类,一般情况下外观类为单例模式: 先定义两个…
定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 结构:(书中图,侵删) 一个简洁易用的外观类 一个复杂的子系统   实例: 书中提到了理财的例子,找理财经理就不用自己研究各种股票债券什么了:致使我一度脑子里只想到了房屋中介,感觉跳不出这个框架了. 最后,终于让我想到了别的例子:有困难找警察. 我们只需要记住“110”这个电话号码就完事了,具体问题怎么处理就辛苦警察同志了. 接下来代码实现: 外观类:打110 package desi…
一. 定义与类型 定义:门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,门面模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 类型:结构性 二. 使用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 三. 优缺点 优点:简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险. 减少系统依赖,松散耦合 更好的划分访问层次 符合迪米特法则,即最少知道原则 缺点:增加子系统,扩展子系统行为容易引入风险 不符合开闭原则 四. 相关设计模式 外…
外观模式主要应用场景在于为复杂的子系统提供一个简单的接口,提高子系统的独立性. 创建DrawerOne类: package facade; public class DrawerOne { public void open() { System.out.println("第一个抽屉被打开了"); getKey(); } public void getKey() { System.out.println("得到第一个抽屉的钥匙"); } } 创建DrawerTwo类:…
1.概念 定义一个高层的统一的外观接口类,该接口用于客户端调用,和一个实现类用来包装子系统中多个类,客户端可以通过客户端完成对子系统的方法调用. 2.适用场景 2.1 代码移植,降低了现有系统的复杂度和系统中的编译依赖性. 2.2 多步骤的操作,简化了接口,降低了与子系统的耦合度. 缺点:违背开闭原则,如果引入子系统,则可能需要修改外观类和客户操作. 3.实现 为了设计方便,子系统一和二相似,如下显示名字和年龄. 1 package FaceCode; 2 3 public interface…
简介 作用: (1)封装一组交互类,一致地对外提供接口 (2)封装子系统,简化子系统调用 JDK中体现:java.util.logging包 java.lang.Class javax.faces.webapp.FacesServlet 医院的例子 如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号.门诊.划价.化验.收费.取药等.看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情. 首先病人必须先挂号,然后门诊.如果医生要求化验…
门面模式 门面模式(Facade Pattern):他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构性模式.为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用. 1. 作用: 简化类的接口 消除类与使用它的客户代码之间的耦合 2. 设计一个事件工具 window.DED = window.DED || {}; DED.util = DED.util || {} DED.util.Event = { getEvent: fu…
组合模式 在面向对象的语言中,树结构有着巨大的威力,一个基于继承的类型的等级结构便是一个数结构,一个基于合成的对象结构也是一个数结构.组合模式将部分与整体的关系用树结构表示出来,使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们组合而成的合成对象同等看待. 抽象构建角色:一个抽象角色,给参加组合的对象规定一个接口,这个接口给出共有的接口及默认行为. 树叶构建角色:代表参加组合的树叶对象,没有子对象,定义参加组合的原始对象行为. 树枝构建角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为. 对于子…