持续更新中- 我的大学笔记>>> 章节 内容 实践练习 Java高级程序设计作业目录(作业笔记) 第1章 Java高级程序设计笔记 • [第1章 IO流] 第2章 Java高级程序设计笔记 • [第2章 多线程(一)] 第3章 Java高级程序设计笔记 • [第3章 多线程(二)] 第4章 Java高级程序设计笔记 • [第4章 网络编程] 第5章 Java高级程序设计笔记 • [第5章 XML解析] 第6章 Java高级程序设计笔记 • [第6章 设计模式]…
第十一章 网络编程 我们需要理解基本的客户端-服务端编程模型,以及如何编写使用因特网提供的服务的客户端-服务端程序. 最后,我们将把所有这些概念结合起来,开发一个小的但功能齐全的Web服务器,能够为真实的Web浏览器提供静态的和动态的文本和图形内容. 11.1 客户端 - 服务器编程模型 每个网络应用程序都是基于客户端 - 服务器模型的 采用这种模型,一个应用是由一个服务器进程 和一个或多个客户端进程组成. 服务器管理某种资源,并且通过操作这种资源为它的客户端提供某种服务. WEB服务器,代表客…
全部章节   >>>> 本章目录 4.1 网络基础知识 4.1.1 IP地址 4.1.2 端口号 4.1.3 使用InetAddress 4.1.4 InetAddress 类的具体操作 4.1.5 实践练习 4.2 基于TCP协议的网络编程 4.2.1 TCP 协议基础 4.2.2 创建服务端套接字 4.2.3 创建客户端套接字 4.2.4 基于TCP的通信 4.2.5 实践练习 4.3 使用 Socket 类进行单向通信 4.3.1 服务端读取数据 4.3.2 客户端发送数据…
在进行网络编程之前,先对网络以及互联网协议做一个了解. 推荐阮一峰的博客:(感谢) http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/internet_protocol_suite_part_i.html --再去看一遍先-- --看完了-- 16.1引言 客户端.服务器架构 服务器是一个软件或者硬件,用来想一个或多个客户端提供所需要的“服务”.其中,硬件是指打印机.文件服务器等.软件服务器提供的服务主要是程序的运行.数据的发送与接收.合并.升级.或其他的程序或数据操…
全部章节   >>>> 本章目录 1.1 File类访问文件 1.1.1 File 类 1.1.2 File 类方法 1.1.3 实践练习 1.2 文件过滤器 1.2.1 FilenameFilter接口 1.2.3 实践练习 1.3 字节流 1.3.1 I/O 流 1.3.2 I/O流分类 1.3.3 InputStream和OutputStream 1.3.4 FileInputStream和FileOutputStream 1.3.5 实践练习 1.4 字符流 1.4.1 控…
全部章节   >>>> 本章目录 6.1 设计模式 6.1.1 设计模式概述和分类 6.1.2 单列模式介绍 6.1.3 单例模式的实现 6.1.4 实践练习 6.2 单例模式的应用 6.2.1 单例模式应用场景 6.2.2 单例模式的优缺点分析 6.2.3 实践练习 6.3 简单工厂模式 6.3.1 简单工厂模式的介绍 6.3.2 实践练习 6.4 简单工厂模式的应用 6.4.1 简单工厂模式的使用场景 6.4.2 简单工厂的优缺点分析 6.4.3 实践练习 总结: 6.1 设计…
全部章节   >>>> 本章目录 5.1 XML 文档概述 5.1.1 XML文档结构 5.1.1 XML结构说明 5.1.1 XML文档元素 5.1.2 XML文档语法规范 5.1.3 实践练习 5.2 使用 Dom4j 创建 XML 文档 5.2.1 Xml解析方法简介 5.2.1 Dom4j解析 5.2.2 Dom4j的使用 5.2.2 Dom4j创建Xml文件 5.2.3 实践练习 5.3 使用 dom4j 解析 XML 文档 5.3.1 Dom4j递归解析Xml 5.3.…
全部章节   >>>> 本章目录 3.1 同步代码块 3.1 线程安全 3.1.1 模拟银行取款 3.1.2 同步代码块的使用 3.1.3 实践练习 3.2 同步方法 3.2.1 同步方法 3.2.2 同步方法的使用 3.2.3 实践练习 3.3 死锁 3.3.1 死锁的概述 3.3.2 死锁的产生 3.3.3 实践练习 3.4  ThreadLocal类 3.4.1 ThreadLocal 类的概述 3.4.2 ThreadLocal 类的常用方法 3.4.3 ThreadLoc…
全部章节   >>>> 本章目录 2.1 线程的概述 2.1.1 进程 2.1.2 多线程优势 2.1.3 Thread 类 2.1.4 实践练习 2.2 Runnable接口 2.2.1 Runnable接口 2.2.2 使用 Runnable接口实现多线程 2.2.3 Thread和Runnable 2.2.4 实践练习 2.3 控制线程 2.3.1 线程休眠 2.3.2 join线程 2.3.3 实践练习 2.4 线程的生命周期 2.4.1 新建和就绪状态 2.4.2 线程运…
一.object类型 创建object实例的方式有两种: //第一种使用new操作符跟构造函数 var person= new Object(); person.name="小王"; person.age=29; //第二种使用对象字面量 var person={ name:"小王", age:29 }; 二.Array类型 创建数组有两种基本方式: //第一种使用array构造函数(可以省略new) var colors=new Array(); var colo…