有几种方法可以将模拟音频数据输入到ESP32中. 直接从内置的模数转换器(ADC)读取 这对于一次性读取很有用,但不适用于高采样率. 使用I2S通过DMA读取内置ADC 适用于模拟麦克风,例如MAX4466和MAX9814 使用I2S直接从I2S兼容外设读取 对于SPH0645LM4H,INPM441,ICS43432和ICS43434等麦克风有用 直接从ADC读取 ESP32上有两个内置ADC,ADC1和ADC2. ADC1具有8个通道: 渠道 通用输入输出 渠道 通用输入输出 ADC1_CH…
Android潜在的发展音频输入通道的软硬件分析 我们都知道耳机Mic集成在一直的那种四段耳机Mic插头是Android设备上比較经常使用.可是也会有分开的情况,比較假设在普通的PC机中装Android系统,那么就是这样的情况.所以就有必要对音频输入通道的软件硬件进行统一的分析一下,接下来分析一个实例. 该设备的硬件连接为:基于3157的模拟开关实现的 通道切换. 设备是全然靠硬件实现的,那么就没有软件的什么工作了.可是这并非一个理想的实现方法,真下的实现方法应该是全部的Mic都是并行的.每一个…
1.运行Audion CS6,出现问题框. 2.右击任务栏右下方的那个小喇叭图标,在弹出的提示框里,单击“播放设备”.如图: 3.单击“播放设备”后,在图内左键单击“扬声器”然后双击“扬声器”,出现下图,双击“属性”选项. 4.点击“高级”,在选择采样率和位深度里选择与输入的音频的采样频率和位深相同的设置.我的输入和输出都选择的是“16位,4100Hz” 5.点"确定"一切OK. [提示:设置采样率时,不一定设置成为“16位,44100Hz”,可按自己的要求设成别的参数,但是必须设置统…
DP108是一款完全替代CM108的高度集成的单芯片USB音频解决方案芯片.方便的USB即插即用的兼容性,用户可以快速创建易用性,高质量和便携式USB音频产品基于高度集成的单芯片解决方案.所有重要的模拟模块嵌入DP108,包括双DAC和耳机放大器,ADC和麦克风助力器,锁相环,调节器,和USB收发器.许多功能与跳线或外部EEPROM编程.此外,音频调节,可通过特定的容易控制的HID兼容的音量控制引脚.有关增加价值的应用,外部解码器或音频DSP可以通过连接到DP108 I2S的脚作进一步处理.3个…
电池供电ESP32-Korvo V1.1开发板供电电压低于3.9V不断复位: 报错->Brownout detector was triggered 断电探测器触发复位 根据同行资料发现,禁用断电探测器: make menuconfig->component config->ESP32-specific->Hardware brownout detect & reset禁用掉这个选项,将不再检测电平. 或者也可在再这个选项的下面选择一个更合适的保护电平. 没有鸟用,最后根据…
第38章     I2S—音频播放与录音输入 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>及<I2S BUS>. 若对I2S通讯协议不了解,可先阅读<I2S BUS&g…
>先了解一下Web Service的基本概念: Web Service也叫XML Web Service WebService是一种可以接收从Internet或者Intranet上的其它系统中传递过来的请求,轻量级的独立的通讯技术.是:通过SOAP在Web上提供的软件服务,使用WSDL文件进行说明,并通过UDDI进行注册. XML:(Extensible Markup Language)扩展型可标记语言.面向短期的临时数据处理.面向万维网络,是Soap的基础. Soap:(Simple Obje…
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频. 纹理有关的基础知识 在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识.我自己归纳总结了以下几点知识. 1. 渲染(Render),纹理(Texture) 刚开始学习Direct3D显示视频技术的人一定…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
原论文出处:https://www.nature.com/articles/nature14539 by Yann LeCun, Yoshua Bengio & Geoffrey Hinton Nature volume521, pages436–444 (28 May 2015) 译者:这篇论文性质为深度学习的综述,原本只是想做做笔记,但找到的翻译都不怎么通顺.既然要啃原文献,索性就做个翻译,尽力准确通畅.转载使用请注明本文出处,当然实在不注明我也并没有什么办法. 论文中大量使用貌似作者默认术…