前言 前段时间有小伙伴在群里聊天,说到 Toolkit 下载量到 4.9k 了.就突然想起来,很久没有更新这个插件. PS:我是用它申请了 License,一般时候使用 Json 格式化功能. 趁着周末,更新了下版本,下面介绍直接介绍更新后的版本. 功能介绍 UI 界面 这次修改最大的就是 UI 界面,基本参考 Doc View 的 UI,全面进行改造,同时对代码也进行的一定程度上的重构. 同时增加快捷键 Control + Shift + T 直接唤起操作面板的功能. UI 界面调整,以标签页…
前日,一小伙伴问我一个问题,说它解决了半天都没解决这个问题,截图如下: 大概楼主理解如下: 如果在应用中有一个判断wifi的开关和一个当前音量大小的seekbar以及一个获取当前电量多少的按钮,想知道如果按home键后调整了wifi开关信息以及媒体音量信息,再切换到前台UI如何才会实时刷新.其实这个问题不难解决,如果你了解activity的生命周期,只需要把设置开关和seekbar的信息放在onResume中就好了,因为无论是锁屏后打开或者是切换后台再前台都是会调用onResume的.但不由得滋…
http://2sharings.com/2014/net-4-5-task-run-parallel-for-winform-cross-multiple-threads-update-ui-demo 在C# WINFORM的开发中,难免会遇到多线程的开发以提高程序的执行效率.自己刚才开始在做多线程的开发时也遇到了很多这方面的问题,比如:如何使用并实现多线程功能.跨线程更新UI控件等问题.还记得最初使用的是System.Threading命名空间下的Thread类来实现的:          …
方法一:(java习惯,在android不推荐使用) 刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题 new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start(); 可以实现功能,刷新UI界面.但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行. 方法二:(Thread+Handler)…
Android应用的开发过程中需要把繁重的任务(IO,网络连接等)放到其他线程中异步执行,达到不阻塞UI的效果. 下面将由浅入深介绍Android进行异步处理的实现方法和系统底层的实现原理. 本文介绍Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面: 即如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程. 概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),…
本文转自:http://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3180324.html 作为IT新手,总以为只要有时间,有精力,什么东西都能做出来.这种念头我也有过,但很快就熄灭了,因为现实是残酷的,就算一开始的时间和精力非常充足,也会随着项目的推进而逐步消磨殆尽.我们会发现,自己越来越消极怠工,只是在无意义的敲代码,敲的还是网上抄来的代码,如果不行,继续找. 这就是项目进度没有规划好而导致的. 最近在做有关蓝牙的项目,一开始的进度都安排得很顺利,但是因为测试需要两部手机,而且还…
原文网址:http://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3180324.html 作为IT新手,总以为只要有时间,有精力,什么东西都能做出来.这种念头我也有过,但很快就熄灭了,因为现实是残酷的,就算一开始的时间和精力非常充足,也会随着项目的推进而逐步消磨殆尽.我们会发现,自己越来越消极怠工,只是在无意义的敲代码,敲的还是网上抄来的代码,如果不行,继续找. 这就是项目进度没有规划好而导致的. 最近在做有关蓝牙的项目,一开始的进度都安排得很顺利,但是因为测试需要两部手机,而且还…
开发Android这么久了,总会听到有人说:主线程不能访问网络,子线程不能更新UI.Android的主线程的确不能长时间阻塞,但是子线程为什么不能更新UI呢?今天把这些东西整理,顺便在子线程更新UI. 首先写了一个handler在子线程更新主线程UI,在子线程做了一个耗时操作:从网络下载了一个图片并利用handler发送到handleMessage()的回调中,并更新到主线程的bitmap.图片显示成功,没有问题.接下来在子线程中更新onCreate()中实例化的textview,报错: and…
大家可能发现一些大佬讲UE4,首先都会讲类型系统,知道UE4会根据宏标记生成一些特定的内容,UE4几乎所有高级功能都离不开这些内容,一般来说,我们不会直接去使用它. 今天这个Demo内容希望能加深大家的理解,为什么有这个东东了,主要是由于我们产品需要很多根据环境调整的参数,我们需要提供很多UI,一个结构包含五六个参数,对应的参数与UI绑定事件,东东很简单,但是太多了,一多就容易出事,参数结构又在调整,然后就乱了. 参考UE4本身编辑器根据对应结构自动生成UI,UI的更改能更新到对象上,以及JSO…
目录: Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解Android异步处理四:AsyncTask的实现原理 Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainTh…