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设计原则&模式:单例模式(创建型)
】的更多相关文章
原型模式 prototype 创建型 设计模式(七)
原型模式 prototype 意图 用原型实例指定需要创建的对象的类型,然后使用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象 显然,原型模式就是给出一个对象,然后克隆一个或者更多个对象 小时候看过的动画片<西游记>,主题曲猴哥中有一句“拔一根毫毛 ,吹出猴万个 ”这就是原型模式 孙悟空作为原型对象,“拔一根毫毛 ,吹” 这就是调用复制对象方法,“猴”万个,就是结果了,创建了“万个” 猴子 原型模式的根本-拷贝 原型模式的根本在于对象的拷贝 说白了就是:如何复制一个对象? 对象的表示…
设计模式03: Builder 生成器模式(创建型模式)
Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正... 动机(Motivation)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却非常稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离…
设计模式05: Prototype 原型模式(创建型模式)
Prototype 原型模式(创建型模式) 依赖关系的倒置抽象不应该依赖于实现细节,细节应该依赖于抽象.对所有的设计模式都是这样的. -抽象A直接依赖于实现细节b -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B 动机(Motivation) 在软件工程中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出这些“易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不…
设计模式04: Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式)
Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式) 从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之变更 -模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其他模块保持不变 对代码的关注要在理解了设计模式之后,对于不同的代码但是解决的是同一类问题,他们就是同一种设计模式.解决了哪一类的问题就是哪一类的设计模式. 软件需求的变化是软件工程的一部分,是我们要解决的问题. 把模块分为主模块.次模块主模…
单例模式——创建型模式01
1. 名称 单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类.单例模式是一种对象创建型模式. 2. 问题 在有些时候,对于某个类,我们无需创建多个它的实例.站在资源利用的角度讲,单例能够节省系统资源:站在面向对象设计的角度讲,有些类确实只应该存在一个实例.例如,一个资源管理器类(比如Windows的资源管理器),它封装着系统的一些数据信息,它的作用就是封装这些数据信息,然后提供一些操作数据的方法,供…
Sington单例模式(创建型模式)
一.使用Sington单例模式的动机(Motivation) 在软件系统中,经常有一些特殊的类,必须保证它们只有一个实例,才能保证它的逻辑正确性.以及良好的效率. 大多数类用的是常规的构造器,所以往往能创建很多实例,那么如何绕过常规的构造器,并且提供一种机制(设计模式)来保证一个类只有一个实例. 二.使用Singtong(单例设计模式)的意图 保证一个类只有一个实例,并且提供一个该实例的全局访问点 三.结构 四.使用Singleton(单例设计模式)需要注意的几个点 1.Singleton模式中…
Java设计模式——建造者模式(创建型模式)
概述 建造者模式也称为生成器模式,是一种对象创建型模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象. 建造者模式意在为重叠构造器这种反模式(telescoping constructor anti-pattern)找到一种解决方案,对于重叠构造器反模式,我们经常能看到类似于下列的构造器形式(下述例子来源于<Effective Java>): public NutritionFacts(int servingSize, i…
[C#]设计模式-单例模式-创建型模式
单例模式用于在整个软件系统当中保持唯一实例,在 C# 当中最能够体现此概念的就是静态类,静态类的生命周期是跟随整个程序,并且在整个程序中仅保有一个实例. 不过在这里我们不再详细阐述单例模式与静态类有什么区别,如果有兴趣的话可以查看 这篇博文 和 这篇博文. 这里说一下个人的理解: 单例模式可以用实现接口与继承,而静态类是无法实现的. 单例模式可以方便进行 Mock 测试. 单例对象可以很方便的进行替换. 静态类/静态方法更多的是用于工具类方法,是无状态的. 为了保证我们的对象是全局唯一的,那么我…
第一式、单例模式-Singleton模式(创建型)
一.简介 单例模式主要用的作用是用于保证程序运行中某个类只有一个实例,并提供一个全局入口点.单例模式(Singleton)为GOF阐述的标准24种设计模式中最简单的一个.但随着时间推移,GOF所阐述的单例实现已不能完全满足实际应用. "ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it" 二.动机(应用场景) 几乎在每个应用程序中,都需要有一个从中进行全局访问和维护某种类型数据…
Java设计模式02:常用设计模式之工厂模式(创建型模式)
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品: 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性. GOF在&…