技术选型 Unity引擎内置了多人联机的解决方案,涵盖了从最底层的网络数据传输,到不同玩家之间的消息发送,再到游戏大厅这样的高级功能.考虑到Unity官方提供的云服务(Internet Services)在国内的延迟较高,而且需要付费,我们决定采用Steam与Unity相结合的方式.底层用Steam发送网络数据包,中间由Unity负责把各个包整合成游戏逻辑所需要的格式,高层的大厅也使用Steam提供的服务. 说到这里要赞美一下Unity Networking的模块设计,它把具体的网络数据传输细节…
最近做的JAVA项目与物联网设备有集成,记录一下从技术选型到实现,整合: 1.通信协议技术选型,MQTT技术介绍2.MQTT服务端安装,客户端测试3.MQTT客户端与Spring MVC整合 1.项目整体架构介绍:JAVA服务端(以下简称服务端):部署在外网,提供固定IP地址+端口的访问:物联网设备(以下简称终端):部署在各个不同区域,联网方式也可能是:WIFI,物联网卡中任意一种: 2.通信协议选择 HTTP:作为主流的WEB上使用的协议,简单,直接,上手度快:但是HTTP作为单向的短链接协议…
jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第三篇 <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"><!doctype html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; chars…
jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第二篇 关于jtemplates.js的用法在第一篇中已经讲过了,这里就直接上代码,不同之处是绑定模板的方式,这里讲模板的数据专门写一个template.html的文件来展示 <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"><!doctype html> <html lang="zh-CN"> <…
jquery jtemplates.js模板渲染引擎的详细用法第一篇 Author:ching Date:2016-06-29 jTemplates是一个基于JQuery的模板引擎插件,功能强大,有了他你就再不用为使用JS绑定数据时发愁了.后端语言使用php,asp.net,jsp等都不是问题,使用模板渲染可以很大程度上提高程序性能,使用异步获取数据,不用整个页面都回发,好处当然不仅仅是这些. 下载jtemplates,官网的文档写得非常的详细 打开官网:http://jtemplates.tp…
技术选型之Docker容器引擎 https://segmentfault.com/a/1190000019462392 图过不来的 原作者写的挺好的 题外话 最近对Docker和Kubernetes进行了一番学习,前两天做了一次技术分享,回去听了一遍自己演讲的录音,发现单单PPT做好还是远远不够的,没有提前准备好逻辑严谨的讲稿,在讲的时候出现了卡壳.漏掉技术点.逻辑矛盾的问题.为了解决这个问题,我打算以后在做技术分享前,都按着PPT的内容先写成博客,理顺表达逻辑.另外,我觉得每次技术分享使用的P…
flask 框架下的jinja2模块引擎(1):https://www.cnblogs.com/chichung/p/9774556.html flask 框架下的jinja2模块引擎(2):https://www.cnblogs.com/chichung/p/9775099.html 本文主要记录下 jinja2 的模板继承. 模板继承是什么? 在模板中,可能会遇到以下情况: 多个模板具有完全相同的顶部和底部内容 多个模板中具有相同的模板代码内容,但是内容中部分值不一样 多个模板中具有完全相同…
swig模板引擎的基本用法: 1. 变量 {{ name }}  //name名前后必须要加空格,不加就会报错 2. 属性 {{ student.name }} 3. 模板继承 swig使用extends和block来实现模板继承 首先定义一个模板 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>{% block t…
细说后端模板渲染.客户端渲染.node 中间层.服务器端渲染(ssr) 前端与后端渲染方式的发展大致经历了这样几个阶段:后端模板渲染.客户端渲染.node 中间层.服务器端渲染(ssr). 1. 后端模板渲染 前端与后端最初的渲染方式是后端模板渲染,就是由后端使用模板引擎渲染好 html 后,返回给前端,前端再用 js 去操作 dom 或者渲染其他动态的部分. 这个过程大致分成以下几个步骤: 前端请求一个地址 url 后端接收到这个请求,然后根据请求信息,从数据库或者其他地方获取相应的数据 使用…
关于我 一个有思想的程序猿,终身学习实践者,目前在一个创业团队任team lead,技术栈涉及Android.Python.Java和Go,这个也是我们团队的主要技术栈. Github:https://github.com/hylinux1024 微信公众号:终身开发者(angrycode) 前面对Flask启动流程和路由原理都进行了源码走读.今天我们看看模板渲染的过程. 0x00 使用模板 首先看一个来自官方文档使用模板渲染的例子 from flask import render_templa…