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Sun的JVMGenerationalCollecting(垃圾回收)原理是这样的:把对象分为年青代(Young).年老代(Tenured).持久代(Perm),对不同生命周期的对象使用不同的算法.(基于对对象生命周期分析) 1.Young(年轻代) 年轻代分三个区.一个Eden区,两个Survivor区.大部分对象在Eden区中生成.当Eden区满时,还存活的对象将被复制到Survivor区(两个中的一个),当这个Survivor区满时,此区的存活对象将被复制到另外一个Survivor区,当这…
   Unit 12 Memory Reclamation 内存回收            学习目标:                    A. 了解和调整内存回收                    B.   调整内存溢出                    C. 调整虚拟内存(swap)的使用     12.1        Characterizing page status各种页面状态的特征            A. .Free 空闲页                 页面可以马…
http://www.cr173.com/html/18898_all.html 内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对 C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃 C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能…
一.背景: Java程序员编写程序时,对于新建的对象,当不再需要此对象时,不必去释放这个对象所占用的空间,这个工作是由Java虚拟机自己完成的 ,即内存回收或垃圾回收. 二.如何知道一个对象所占用的空间可以回收了呢? 1.常用的一种算法是引用计数法,如果一个对象的引用为0了,那就可以回收了.但是对于这种方法致命缺陷,当对象之间存在循环引用的时候,A引用B,B引用A,这样A和B的引用就一直不会为0,那就无法回收了. 2.Java采用的算法为根搜索算法,以一系列GC Roots为起点,向下搜索,如果…
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此文已由作者赵计刚薪授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 注意:本文主要参考自<深入理解Java虚拟机(第二版)> 说明:查看本文之前,推荐先知道JVM内存结构,见<第一章 JVM内存结构> 1.内存回收的区域 堆:这是GC的主要区域 方法区:回收两样东西 无用的类 废弃的常量 栈和PC寄存器是线程私有区域,不发生GC 2.怎样判断对象是否存活 垃圾回收:回收掉死亡对象所占的内存.判断对象是否死亡,有两种方式: 引用计数法 每次为对象赋值时,都要…
在并发写Btree原理剖析 一文中提到,节点内存回收有可能导致内存突增以及影响写性能.本文将阐述最近对内存回收的改进,多线程可并行回收内存. 回收策略 采用基于版本的机制,Btree全局维护一个版本号V,一个全局数组A,每个线程一个槽位,每个线程读写操作之前获取全局版本号V,记作V0,并且记录到全局数组A中自己所属的槽位,表明对应线程不会再访问版本号V0之前的节点.写操作结束后,获取全局版本号V记录到这次写操作的TRecycleNode中,然后将V原子加1,这样来推进Btree的版本号递增,最后…
.NET Core 两种GC模式: Server GC / Workstation GC Server GC : 主要应用于多处理器系统,并且作为ASP.NET Core宿主的默认配置.它会为每个处理器都创建一个GC Heap,并且会并行执行回收操作.该模式的GC可以最大化吞吐量和较好的收缩性.这种模式的特点是初始分配的内存较大,并且尽可能不回收内存,进行回收用时会很耗时,并进行内存碎片整理工作.用一句简单的话说,这个就是贪婪模式,通过尽可能多的获得内存和少回收来得到更好的性能.结果就是高内存使…
JVM常用的回收算法是: 标记/清除算法 标记/复制算法 标记/整理算法 其中上诉三种算法都先具备,标记阶段,通过标记阶段,得到当前存活的对象,然后再将非标记的对象进行清除,而对象内存中对象的标记过程,则是使用的  “根搜索算法”,通过遍历整个堆中的GC ROOTS,将所有可到达的对象标记为存活的对象的一种方式,则是 “根搜索算法”,其中根是指的“GC ROOTS”,在JAVA中,充当GC ROOTS的对象分别有:“虚拟机栈中的引用对象”,“方法区中的类静态属性引用的对象”,“方法区中的常量引用…
Android 操作系统的内存回收机制(转载) Android APP 的运行环境 Android 是一款基于 Linux 内核,面向移动终端的操作系统.为适应其作为移动平台操作系统的特殊需要,谷歌对其做了特别的设计与优化, 使得其进程调度与资源管理与其他平台的 Linux 有明显的区别.主要包含下面几个层次: Application Framework Application Framework 将整个操作系统分隔成两个部分.对应用开发者而言,所有 APP 都是运行在 Application…