本文是基于Android的SurfaceView的动态画图效果,实现静态和动态下的正弦波画图,可作为自己做图的简单参考,废话不多说,先上图, 静态效果: 动态效果: 比较简单,代码注释的也比较详细,易懂,我就直接上代码了吧: 1.main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/ap…
有时候我们在项目中会遇到使用折线图等图形,Android的开源项目中为我们提供了很多插件,但是很多时候我们需要根据具体项目自定义这些图表,这一篇文章我们一起来看看如何在Android中使用Canvas绘制折线图.先看看绘制的效果: 代码: public class MyView extends View {     //坐标轴原点的位置     private int xPoint=60;       private int yPoint=260;     //刻度长度     private …
原文:用WPF窗体打造个性化界面的图片浏览器 本文使用WPF窗体(XAML及C#)与Win Form控件(FolderBrowserDialog)结合的方式, 演示制作了一个简易漂亮的WPF图片浏览器.首先看看运行中的样子:  XAML源码:<Window x:Class="BrawDraw.Com.FilmEffect.PhotoViewer"    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/present…
前言 有关于鸿蒙的消息之前也有说过,就在昨天下午,华为举行了2019开发大会,正式推出了鸿蒙os系统(Harmony).其相关负责人表示,也是基于微软内核的全场景分布式OS   鸿蒙凭借微内核的优势,并采用 分布式架构,来提升效率. 而传统的android代码量较大比较 冗余,虽然谷歌正在开发的Fuchsia系统, 但余承东指出,它并不是分布式设计,性能较差.至于苹果公司,使用的是混合内核,现在系统逐渐分裂,而且生态又封闭.   到底有什么亮点? 灵活适配全场景丰富终端形态 分布式架构首次用于终…
鸿蒙,意在“开天辟地”,它的征程是物联网.跨终端,是一款战略性产品.它真正对标的不是安卓,而是谷歌最新研发的操作系统Fuchsia. 根据Fuchsia中文社区的介绍,在安卓和 Chrome OS 两大操作系统之外,谷歌正在进行第三款操作系统的开发,命名为Fuchsia.它并不基于 Linux 内核,而是基于谷歌全新开发的一款名叫 Magenta 的内核. 综合当前信息,谷歌希望通过Fuchsia来接入多终端,完善生态圈,也是面对物联网而准备的.比如未来能无缝运行于智能手机.智能音箱.笔记本电脑…
作者:虎游链接:https://www.zhihu.com/question/328382980/answer/784629132来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 从软件工程角度来说,安卓运行时是运行在Linux内核用户空间的应用程序,而安卓软件包是运行在安卓运行时用户空间的应用程序,关系类似于俄罗斯套娃(Linux中套入了安卓运行时,然后安卓运行时里面再套入安卓APP). 不过,在套娃的里层不变的情况下,外层是可以换的,只要找到大小合适的即可.操作…
作者:bacon xu链接:https://www.zhihu.com/question/339567108/answer/782431141来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 不请自来,怒答一波. 希望我可以带大家认识一个不同的鸿蒙OS.关于微内核,这个东西一直是学界的宠儿,并不是业界的宠儿. 以应用为代表的Linux之父从技术的角度狂喷微内核. LUPA开源社区|开源资讯门户网站​www.lupaworld.com 微内核经过好几代发展, 发展到s…
Canvas之动态波浪效果_陈在真Sunny_chen_新浪博客 Canvas之动态波浪效果 (2012-04-26 09:04:51) 转载▼…
原文:在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果 虽然在WPF中也集成了3D呈现的功能,在简单的3D应用中,有时候并不需要真实光影的3D场景.毕竟使用3D引擎会消耗很多资源,有时候使用各种变换和假的阴影贴图也能设计出既省资源,又有很好用户体验的“伪”3D界面. 在Silverlight中,因为性能问题,一般并不使用真3D引擎,微软为Silverlight提供了System.Windows.Media.PlaneProjection 类,用投影变换来模拟3D的效果. 下面让我们看…
OpenGL 画出雷达动态扫描效果(一)中给出了已一张图片作为底图的雷达扫面程序 如果有漂亮的雷达底图的话,效果应该非常不错的,另外也可以直接手绘雷达框架 效果如下 雷达主体代码 glLineWidth(2.0); glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f,1.0f); DrawCircle(); DrawCircle(0.4); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-,),glVertex2f(,); glVertex2f(,-),glVertex2f(,)…