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这篇文章主要介绍了使用Python解析JSON数据的基本方法,是Python入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下:     -----------------------------------------------------------------   Python的json模块提供了一种很简单的方式来编码和解码JSON数据. 其中两个主要的函数是 json.dumps() 和 json.loads() , 要比其他序列化函数库如pickle的接口少得多. 下面演示如何将一个Pyth…
第一部分 1 初级句型-简单句(Simple Sentences):(1.1)基本句型&补语.(1.2)名词短语&冠词.(1.3)动词时态.(1.4)不定式短语.(1.5)动名词.(1.6)分词.(1.7)形容词.(1.8)副词.(1.9)语气词.(1.10)介词.(1.11)主谓一致性   1.1 五种基本句型&补语 1.1.1 五中基本句型 主谓(sv) 主谓宾(svo) 主谓宾宾(svoo) 主谓补(svc) 主谓宾补(svoc) 一个句子需要“主语”+“动词(谓语)”才能表…
Maya中mentalray灯光渲染终极训练视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3627/index.html Maya无人机建模制作训练视频教程第一季 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3626/index.html Maya动作捕捉关键帧技术视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3625/index.html Maya与PS材质绘制技巧视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3561/i…
拉面馆中的移动互联网——无线KPI探讨 伴随着这几年超高速发展,移动互联网早已经度过了小米加步枪的散兵游击状态,随着各大公司持重金杀入,无线从几个人的Team,到快速发展为几十.上百人甚至上千人的大部门,行业发展很快,KPI考评体系似乎依然停滞不前,平日里科技资讯.行业从业者.各种风投经常挂在嘴边的用户数.激活数.活跃用户数之类的指标,经常被用作各大公司无线部门的KPI考评指标. 以结果为导向,是制定KPI的基本原则,而传统的KPI指标有很多是过程类指标,无法准确衡量一个产品不同职位的价值,今天…
说中国足球为什么冲不出亚洲,那是因为咱中国人太文气,足球是种“斗牛士”式的游戏,得玩的有点儿“野蛮”色彩.记得以前在英国的时候,遇上联赛,晚上大街小巷全民皆兵,曼切斯特队的粉丝在街道一边酒吧里,利物浦队的粉丝在另一边的酒吧里,大家目不转睛地盯着电视机,赛场上进球输球.大伙儿群情激奋,冲出门去将手里的酒瓶子酒杯子往街道对面死命地砸,第二天早上醒来发现沿街两旁全是碎玻璃,昨晚上实实在在经历了一场粉丝的战争,真TNND的过瘾! 再来看看这搜索引擎的游戏,没劲,真TNND的没劲,粉丝儿们全一边倒!人人都…
题目描述 利贝尔王国的卢安市因为前段时间的市长被捕事件,导致没有市长管理城市.他们需要一个新的市长. 竞选的人有两位.一位是诺曼,因支持旅游业而受到支持者的拥护.一位是波尔多斯,代表的是卢安的传统行业--渔业.但是他们的支持者在卢安的伦格兰德大桥吵起来了! 现在,他们每个人都与几个不同的人进行争吵.身为游击士的你,需要调解这场争斗. 参与吵架的共有n人,每个人都有一个倔强指数,第i个人的倔强指数是ai.你可以认为他们的每个争吵都只发生在两个人之间.你需要按照一定顺序把每一个人拉出这个"战场&qu…
<Think in java·第 7 章  多形性> [面向对象的程序设计语言三种最主要的特征:数据抽象.继承和多态] 在这个层面是没有什么"思想"好谈的!当你依照人们熟悉的.习惯的思维方式,去思考"构造和组织"程序时,你可能会认为非常自然--你具有面向对象的思想:或者,有人X依照人们熟悉的.习惯的(人的而非机器的)思维方式.给你介绍.解释数据抽象.继承和多态时,你认为贴近生活和人的思考习惯.你认为他讲的概念理所当然.自然(当然也浅显易懂),这是X在&q…
[编写高质量代码]1.注释的必要性:增加代码的可读性.2.web标准:由一系列的标准组合而成,其核心理念是将网页的结构.样式.行为分离,所以他可分为:结构标准.样式标准和行为标准.3.一个符合标准的网页,标签中的标签名应该全部都是小写,属性要加上括号,样式和行为不要夹杂在标签中,而应该分别单独存放在样式文件和脚本文件中.理想状态下,网页源代码有三部分组成:.html文件..css文件..js文件.4.所谓高质量的代码,在web标准的指导下,在实现结构.样式和行为分离的基础上,还要做到三点:精简.…
转自:http://www.gameres.com/491742.html 一般来讲,网络游戏的AI历来就是很简单的AI.相比之下,很多单机游戏的AI就要得复杂一些.而笔者并未从事过大型单机游戏的AI设计,所以也就不班门弄斧了.但至于网游的AI,还是略知一二. 目前游戏中的AI,都是事件引发行为的机制.它们并不会自我学习和成长,都是写死的一些事件(条件)和行为,类似于昆虫的应激性表现.有限状态机或者行为树,都是在此基础上进行设计的.不过这不属于策划工作范畴,在此也就不多加描述了. 以下就AI的一…
从士兵到程序员再到 SOHO 程序员 (三) - 游击战与阻力 原文地址:http://blog.huhao.name/blog/2014/03/01/become-a-freelancer-3/ 作者:胡皓 Blog:From Soldier to Programmer - 胡皓的博客 GitHub:https://github.com/howiehu Twitter:howiehu 新浪微博:Howie-Hu 前作:<从士兵到程序员再到SOHO程序员 (一) - 起航><从士兵到程序…