Proxy 代理模式(结构型模式) 直接与间接 人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活.满足特定需求的解决方案.如下图,开始时,A需要和B进行3次通信,当增加一个C后,C和B只需要通信一次,A和C通信3次就好了. 动机(Motivation) 在面向对象系统中某些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全机制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者.或者系统结构带来很多麻烦. 如果在不失去透明操作对象的同时来管理.控制这些…
摘要:结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式).这些结构型模式,它们在某些方面具有很大的相似性,仔细推敲,侧重点却各有不同.本文试图对这几种结构型模式做一个简单的小结. 主要内容 1.结构型模式概述 2.结构型模式区别与比较 3.对变化的封装 结构型模式概述 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(…
Java设计模式 结构型模式 适配器模式 模式动机:在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧被称为适配器模式.通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务.又是,现有的类可以满足客户的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是现有类中方法名与目标类中定义的方法不一致等原因所导致的.在这种情况下,现有的接口需要转化为客户类所期望的接口,这样保证了对现有的重用.如不这样的转化,客户类就不能现有类所提供的功能,适配器模式可以完成这样的转化.在适配器模式中可以定义一…
——探索设计模式系列之十五 Terrylee,2006年5月 摘要:结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式).这些结构型模式,它们在某些方面具有很大的相似性,仔细推敲,侧重点却各有不同.本文试图对这几种结构型模式做一个简单的小结. 主要内容 1.结构型模式概述 2.结构型模式区别与比较 3.对变化的封装 结构型模式概述 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或…
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:设计模式之五大创建模式(附实例和详解). 接下来我们看…
原文出处: 小宝鸽 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解). 接下来我们看看结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.其中适配器模式主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配器模式.接口的适配器模式.其中的对象的适配器…
0 结构型模式 让类和类进行组合,获得更大的结构,获得新功能的方式. 1 代理模式 Proxy 模式又被叫做代理模式,是结构型的设计模式之一,它可以 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 所谓 代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须 通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中,进行某些特别的处理. 1.1 模式中的角色和职责 subject(抽象主题角色):真实主题与代理主题的共同接口. RealSubject(真实主题角色):定义了代理角色所…
结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构. 结构型类模式采用继承机制来组合接口实现. 结构型对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法. 因为可以在运行时改变对象组合关系,所以对象组合方式具有更大的灵活性,而这种机制用静态组合是不可能实现的. Adapter(适配器) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Convert the interface o…
说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放.我们只是为了学习而简单做了介绍. 1. 概述 面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展性或抽象性的问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.比如:例子1:图形应用中的图元等对象.字处理应用中的字符对象等. 2.解决方案: 享元模式(Flyweight):对象结构型模式运用…
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解).…
行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画. 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy { public void draw(int radius, int x, int y); } 然后我们定义具体的几个策略:…
设计模式上大的方向上分继承和组合,就是类模式和对象模式.此篇的组合模式非继承和组合概念中的组合.桥接 策略 代理 装饰者都用了组合,此组合非彼组合. 组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 这种模式创建了一个包含自己对象组的类.该类提供了修改相同对象组的方式. 我们通过下面的实例来演示组合模式的用法.…
桥接模式 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化.这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦. 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类.这两种类型的类可被结构化改变而互不影响. 我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法.其中,可以使用相同的抽象类方法但是不同的桥接实现类,来画出不同颜色的圆. 介绍 意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 主要解…
适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的.那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter 模式. 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可…
Java设计模式中共有7种结构型模式:适配器模式.装饰模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.其中对象的适配器模式是各种模式的起源,其关系如下面的图:1.适配器模式 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题.主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配器模式.接口的适配器模式. (1)类的适配器模式 核心思想就是:有一个Source类,其拥有一个方法method1,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapte…
在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化. 这时为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式. 隐藏系统的复杂性, 并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口. 这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用. 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观…
课程名称:程序设计方法学 实验4:OOP设计模式-结构型模式的应用与实现 时间:2015年11月18日星期三,第3.4节 地点:理1#208 一.实验目的 加深对结构型设计模式的理解以及在开发中的实际应用能力. 二.实验内容 众所周知,开店的申请手续是很繁琐的.以个体工商户开一家小餐馆为例,首先要拿身份证原件及复印件到当地工商所登记名称,然后凭登记的名称分别到辖区内的环保部门和卫生监督所去申领排污许可证和卫生许可证.拿到这两个证后,再凭这两个证及相应的房屋租赁证明.身份证,去工商所申请领取工商营…
转载: Java经典设计模式之七大结构型模式 博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章: Jav…
Flyweight 享元模式(结构型模式) 面向对象的代价 面向对象很好的解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊应用中,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销.比如图形应用中的图元等对象.字处理应用中的字符对象等. 动机(Motivation) 采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,而带来很高的运行代价——主要指内存需求方面的代价. 如何避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象…
Facade 外观模式(结构型模式) 系统的复杂度 假设我们要开发一个坦克模式系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎.控制器.车轮.车身等各个子系统构成. internal class Engine { public void EAction1() { } public void EAction2() { } } internal class Controller { public void CAction1() { } public void CAction2() { }…
Composite 组合模式(结构型模式) 对象容器的问题在面向对象系统中,我们常会遇到一类具有“容器”特征的对象——即他们在充当对象的同时,又是其他对象的容器. public interface IBox { void Process(); } public class SingleBox:IBox { public void Process(){...} } public class ContainerBox:IBox { public void Process(){...} public…
Bridge 桥接模式(结构型模式) 抽象与实现 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象. 抽象B稳定,实现细节b变化 问题在于如果抽象B由于固有的原因,本身并不稳定,也有可能变化,怎么办? 举例来说 假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上功能都一样,都有同样的类型,面临同样的需求变化,比如坦克可能有多种不同的型号:T50,T75,T90…… 对于其中坦克设计,我们可能很容易设计出来一个Tank的抽象基类: /// <summary> /// 抽象Tan…
Adapter 适配器模式(结构型模式) 适配(转换)的概念无处不在:电源转接头.电源适配器.水管转接头... 动机(Motivation)在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象不能满足的.如何应对这种“迁移的变化”?如何既能够利用现有对象的良好表现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口? 意图(Intent)将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一…
结构型模式: – 分类: • 适配器模式.代理模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式 – 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题.   结构型模式汇总         适配器的adapter模式 生活中的场景:         什么是适配器模式? – 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作.   • 模式中的角色 – 目标接口(Target):客户所期待的…
摘要:本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 本文分享自华为云社区<快来,这里有23种设计模式的Go语言实现(二)>,原文作者:元闰子. 本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 组合模式(Composite Pattern)…
结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 一.适配器模式: 意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 适用性: 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求. 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作. (仅适用于对象Adapter )你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进…
结构型模式包含7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式事实上非常easy.就像手机充电器一样,手机须要5V的.而插座出来是220V. 因此须要充电器变压就ok. 再比方.一个之会说汉语的和一个仅仅会说英语的无法沟通.那就中间请个翻译.全部的交流通过翻译.翻译翻给会说英语的,就能完毕一次单项交流的.链接1 中的样例非常生动形象了.总结一下,无非就是有个通用的接口(称为Target…
看的过程中,发现好多模式都用过,只是没有总结,或者是不知道叫这个名字吧··· 这里列举结构型模式,适配器.桥接.过滤.组合.装饰器.外观.享元.代理, 适配器模式:将现存的对象放到新的环境里边去,但是接口不一样,其实就是添加一个类把新的接口包装一样 之前公司的wcf服务端就是这种模式,公司很多部门,不同部门不同的业务都有自己相应的服务,之前是分开的,用的服务多的时候开服务很麻烦,现在想把他们统一起来,就可以用这种方式,wcf服务以接口定义契约,在实现类中写具体业务,可以定义一个统一的空接口,然所…
Decorator 装饰模式(结构型模式) 子类复子类,子类何其多加入我们需要为游戏中开发一种坦克,除了不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种多种功能:比如红外线夜视功能,比如水路两栖功能,比如卫星定位功能等等. 问题代码: /// <summary> /// 抽象坦克 /// </summary> public abstract class Tank { public abstract void Shot(); public abstract void Run(…
结构型模式: – 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结 构,用来解决更大的问题 分类: • 适配器模式.代理模式.桥接模式. 装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式 结构型模式汇总 代理模式 为真实对象提供一个代理,从而控制对真实对象的访问 适配模式 使原本由于接口不兼容不能一起工作的类可以一起工作 桥接模式 处理多层继承结构,处理多维度变化的场景,将各个维度设计成独立的继 承结构,使各个维度可以独立的扩展在抽象层建立关联. 组合模式 将对象组合成树状结构以表示”部分和整…