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【源码】c#编写的安卓客户端与Windows服务器程序进行网络通信
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【源码】c#编写的安卓客户端与Windows服务器程序进行网络通信
NetworkComms网络通信框架序言 用c#开发安卓程序 (xamarin.android)系列之三 源码(包含客户端与服务器端所有工程文件) 数据库文件 为了方便您测试,我临时搭建了一个服务器 您可以安装apk文件,直接测试 apk文件下载地址 (测试服务器将会运行至2015年3月1日) 通信框架为来自英国的NetworkComms2.3.1开源通信框架 序列化采用Protobuf.net开源框架 客户端界面如下: 服务器端程序界面: 服务器搭建在winse…
项目源码--Android即时通讯IM客户端
下载源码 技术要点: 1.完整精美客户端UI设计 2.自定义控件的灵活使用 3.UI控件的详细使用 4.即时通讯IM协议的实现 5.完整即时通讯IM客户端实现 6.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. 完整精美客户端UI设计 源码实现了即时通讯客户端完整的UI设计,从启动Splash,登录,主窗口,聊天等所有功能UI.非常的完整,是套很具有参考价值的UI设计与实现的源码 2. 自定义控件的灵活使用 实现精美UI的基础就是自定义控件,故此套源码详细讲解了自定义控件的灵活使用,比如自…
Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第1节: 初始化NioSockectChannelConfig
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 概述: 之前的章节学习了server启动以及eventLoop相关的逻辑, eventLoop轮询到客户端接入事件之后是如何处理的?这一章我们循序渐进, 带大家继续剖析客户端接入之后的相关逻辑 第一节:初始化NioSockectChannelConfig 在剖析接入流程之前我们首先补充下第一章有关创建channel的知识: 我们在第一章剖析过channel的创建, 其中NioServerSocketChannel中有个构造方法: public NioS…
Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第2节: 处理接入事件之handle的创建
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第二节: 处理接入事件之handle的创建 上一小节我们剖析完成了与channel绑定的ChannelConfig初始化相关的流程, 这一小节继续剖析客户端连接事件的处理 回到上一章NioEventLoop的processSelectedKey ()方法: private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) { //获取到channel中的unsafe final…
Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第3节: NioSocketChannel的创建
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第三节: NioSocketChannel的创建 回到上一小节的read()方法: public void read() { //必须是NioEventLoop方法调用的, 不能通过外部线程调用 assert eventLoop().inEventLoop(); //服务端channel的config final ChannelConfig config = config(); //服务端channel的pipeline final ChannelPi…
Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第4节: NioSocketChannel注册到selector
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第四节: NioSocketChannel注册到selector 我们回到最初的NioMessageUnsafe的read()方法: public void read() { //必须是NioEventLoop方法调用的, 不能通过外部线程调用 assert eventLoop().inEventLoop(); //服务端channel的config final ChannelConfig config = config(); //服务端channel…
Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第5节: 监听读事件
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第五节: 监听读事件 我们回到AbstractUnsafe的register0()方法: private void register0(ChannelPromise promise) { try { //省略代码 //做实际的注册 doRegister(); neverRegistered = false; registered = true; //触发事件 pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(); safeSetS…
Zookeeper 源码(三)Zookeeper 客户端源码
Zookeeper 源码(三)Zookeeper 客户端源码 Zookeeper 客户端主要有以下几个重要的组件.客户端会话创建可以分为三个阶段:一是初始化阶段.二是会话创建阶段.三是响应处理阶段. 类 说明 Zookeeper Zookeeper 客户端入口 ClientWatchManager 客户端 Watcher 管理器 ClientCnxn 客户端核心线程,其内部又包含两个线程,即 SendThread 和 EventThread.前者是一个 IO 线程,主要负责 ZooKeeper…
CentOS 7上源码编译安装和配置LNMP Web+phpMyAdmin服务器环境
CentOS 7上源码编译安装和配置LNMP Web+phpMyAdmin服务器环境 什么是LNMP? LNMP(别名LEMP)是指由Linux, Nginx, MySQL/MariaDB, PHP/Perl/Python组合成的动态Web应用程序和服务器,它是一组Web应用程序的基础软件包,在这个基础环境上我们可以搭建任何使用PHP/Perl/Python等语言的动态网站,如商务网站.博客.论坛和开源Web应用程序软件等,它是互联网上被广泛使用的Web网站架构之一. 部署方式 从网站规模大小(…
[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU 版本参数服务器 --(1)
[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器 --(1) 目录 [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器 --(1) 0x00 摘要 0x01 背景 1.1 推荐系统中的点击率估计 1.2 点击率估算训练的挑战 0x02 HugeCtr 0x03 架构 3.1 CTR DL 模型 3.2 HugeCTR 架构 3.3 基于GPU的参数服务器 0x04 核心功能 4.1 模型并行训练 4.1.1 in-memory GPU hash table 4.1.…