AppDelegate解析】的更多相关文章

应用程序UIApplication是通过代理和外部交互的,当应用程序生命周期中发生改变时UIApplication就会调用代理对应的方法. @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after…
当我们创建一个iOS项目,默认会有main.m类,这是一个程序的主入口.main.m方法体如下: #import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" int main(int argc, charchar * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));…
// 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用) -(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions; // 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互) -(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application; // 重新获取焦点(能够和用户交互)…
活久见的重构 - iOS 10 UserNotifications 框架解析 TL;DR iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifications.framework 来集中管理和使用 iOS 系统中通知的功能.在此基础上,Apple 还增加了撤回单条通知,更新已展示通知,中途修改通知内容,在通知中展示图片视频,自定义通知 UI 等一系列新功能,非常强大. 对于开发者来说,相较于之前版本,iOS 10 提供了一套非常易用通知处理接口…
这是从美团弄得xml文件,地区和经纬度. 你点了地区以后 ,  就可以查看经纬度 ,因为笔者懒, 有现成的文本框 , 所有偷懒了. 下面是一些枯燥的代码了 . #import <UIKit/UIKit.h> #import "RootTableViewController.h" @interface AppDelegate : UIResponder @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; @end #import &…
花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include下有个lua.h文件,大部分lua绑定底层函数以及相关的常量都在这里. 1.lua堆栈常量 #define LUA_REGISTRYINDEX (-10000) /…
摘自:https://onevcat.com/2016/08/notification/ iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifications.framework 来集中管理和使用 iOS 系统中通知的功能.在此基础上,Apple 还增加了撤回单条通知,更新已展示通知,中途修改通知内容,在通知中展示图片视频,自定义通知 UI 等一系列新功能,非常强大. 对于开发者来说,相较于之前版本,iOS 10 提供了一套非常易用的通知处理接…
来源:http://iaiai.iteye.com/blog/1493956 Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:  现 在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了.如果你要制作一个页面很多 很复杂的App,Storyboard可以帮助你解决写很多重复的跳转方法的麻烦,节省很多时间,以便你…
一.前提: 完成Hello Game项目的创建编译. 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二.本篇目标: l  分析proj.win32工程的主要构成 l  分析proj.android工程的主要构成 l  新建一个MyScene.cpp然后在游戏中显示出来 l  在android真机上运行查看效果 三.分析: 我们游戏开发通常是这样的,首先在Microsoft Visual Studio 2012中proj.win32工程编写代码并且在windows上调试运行,当…
#import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; @end #import "AppDelegate.h" #import "RootViewController.h" @interface AppDelegate () @end…