Swift - 42 - 类的基本使用】的更多相关文章

import Foundation /* 1.class表示类的关键字 2.class后面表示类名 3.类名后面的大括号内表示类的内部 */ /* 1.属性封装了set和get方法 2.方法里面封装了具体的代码块 3.类封装了属性和方法 4.一个项目封装了多个类 */ class Person { /* 属性: Swift中有三种属性:1.存储属性 2.计算属性 3.类属性 */ // 储存属性: 主要用于存储一个对象中的变量或者常量(和OC实例变量很像) // 注意存储属性必须要赋初始值 va…
参开 http://blog.csdn.net/chelongfei/article/details/49784633 在 Swift 中, 类的初始化有两种方式, 分别是 Designated Initializer Convenience Initializer Designated Initializer 在本篇博客中译为指定构造器, 而 Convenience Initializer 译为便利构造器. 指定构造器在一个类中必须至少有一个, 而便利构造器的数量没有限制. 指定构造器(Des…
阅读此文章前,您已经有一定的Object-C语法基础了!) 2014年,Apple推出了Swift,最近开始应用到实际的项目中. 首先我发现在编写Swift代码的时候,经常会遇到Xcode不能提示,卡顿,直接闪退等问题,尤其是在Swift和OC混编时.(不知道其他开发者是否也有这样的经历,但是我相信这样的问题,很快会得到解决) 然后感觉Swift并不像网上很多朋友说的那样简单.有很多细节问题是值得注意的,甚至有很多思路是颠覆了传统的开发语言的!又有很多特性是结合了其他编程语言的优点! Swift…
Swift学习--类的定义,使用.继承,构造等(五) 类的使用说明 1 使用class和类名来创建一个类名,比如: class student 2 类中属性的声明和常量和变量一样,唯一的差别就是他们的上下文是类 3 方法和函数声明也一样 // 1 ---- 简单的类介绍 class Student{ //变量学号初始化为0 var num = 0; //成员函数 func GetNum()->Int{ return num } } //创建类的实例对象 var student = Student…
在Foundation框架中提供一种字典集合,它是由“键-值”对构成的集合.键集合不能重复,值集合没有特殊要求.键和值集合中的元素可以是任何对象,但是不能是nil.Foundation框架字典类也分为NSDictionary不可变字典和NSMutableDictionary可变字典.一.NSDictionary类 NSDictionary有很多方法和属性,下面总结其常用的方法和属性. initWithDictionary: 构造器,通过Swift的Dictionary创建NSDictionary…
类的继承和构造过程 类里面的全部存储型属性--包含全部继承自父类的属性--都必须在构造过程中设置初始值. Swift 提供了两种类型的类构造器来确保全部类实例中存储型属性都能获得初始值,它们各自是指定构造器和便利构造器. 指定构造器和便利构造器 指定构造器是类中最基本的构造器.一个指定构造器将初始化类中提供的全部属性,并依据父类链往上调用父类的构造器来实现父类的初始化. 每个类都必须拥有至少一个指定构造器.在某些情况下,很多类通过继承了父类中的指定构造器而满足了这个条件.详细内容请參考兴许章节自…
import Foundation // 创建一个类 class Student { // 属性(类的属性必须赋初值,如果不赋值,需要写自定义方法) var studentName: String var studentAge: Int // 方法 func fallInLove(girlName:String) { print("\(self.studentName)看上隔壁的\(girlName)") } // 构造方法(自定义init方法) init (studentName1:…
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体: 结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值. 有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用. ? 任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用. 结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为. 举例来说,以下情境中适合使用结构体: 几何形状的大小,封装一个 属性和 属性,两者均为 类型. ? 一定范围内的路径,封装一个 属性和 属性,两者均为 类型. 三维坐标系内一点,封装 , 和 属…
1.首先什么是重写与重载? 一.重写(override) override是重写(覆盖)了一个方法,以实现不同的功能.一般是用于子类在继承父类时,重写(重新实现)父类中的方法. 重写(覆盖)的规则: 1.重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载. 2.重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private). 3.重写的方法的返回值必须和被重写的方法的返回一致: 4.重写的方法所抛出的异常必…
1.class或者struct如果没有实例没办法直接调用 (1)设置class后可直接调用 class S{ static var width:Int{ //static代表公有的,都可使用 return 200 } } print(S.width) //200 (2)设置static后可直接调用 class S{ class var width:Int{ //class另外起一个类 return 200 } } print(S.width) //200 2.继承父类但是有个同样的类没发覆盖修改…