Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 我的本意是第二篇写Mob的shareSDK分享组件的,奈何需要去注册各平台的账号,还要审核,有些审核还挺久,就没办法,改为写这个Bmob了,相信大家对Bmob都是挺期待的吧,因为他作为Android后端的实现很好的支持,国内很多软件都在使用它,他的功能也是特别神奇,这里就不一一细说了,我们用实际的例子来见证他的神奇 官网:http://w…
Android高效率编码-第三方SDK详解系列(三)--JPush推送牵扯出来的江湖恩怨,XMPP实现推送,自定义客户端推送 很久没有更新第三方SDK这个系列了,所以更新一下这几天工作中使用到的推送,写这个系列真的很要命,你要去把他们的API文档大致的翻阅一遍,而且各种功能都实现一遍,解决各种bug各种坑,不得不说,极光推送真坑,大家使用还是要慎重,我们看一下极光推送的官网 https://www.jpush.cn/common/ 推送比较使用,很多软件有需要,所以在这个点拿出来多讲讲,我们本节…
Android高效率编码-第三方SDK详解系列(一)--百度地图,绘制,覆盖物,导航,定位,细腻分解! 这是一个系列,但是我也不确定具体会更新多少期,最近很忙,主要还是效率的问题,所以一些有效的东西还是会及时更新的,比如后续会出 分享SDK:sharesdk 后端SDK:Bmob 推送SDK:极光推送 短信SDK:验证码实现 等等-- 或者出一些装ubuntu系统或者黑苹果教程什么的,或者5.X之后的新玩法,主要还是困于时间方面缺少,或许这也是一种锻炼吧,工作了挺久的了,越发觉得自己的JAVA基…
Android项目刮刮奖详解(一) 前言 上期我们简单地实现了一个画板的功能,用户可以在上面乱写乱画,其实,刮刮奖也是如此,用户刮奖的时候也是乱写乱画的. 刮刮奖原理 一共有两层画布,底层画布存放中奖信息的图片,上层画布则是一个遮盖层,我们将底层画布成为信息层,上层画布称作为遮盖层. 用户再遮盖层涂画,我们将用户涂画的痕迹从遮盖层擦除,显示出信息层的内容,则就实现了一个简单的刮刮奖. 实现 基于上期的代码,我们来讲解一下. 上一期中在注释中我也有提示到哪些代码是今天的内容,我们拿来看看吧. 设置…
简介 通过上一篇博客 Eureka详解系列(一)--先谈谈负载均衡器 ,我们知道了 Eureka 是什么以及为什么要使用它,今天,我们开始研究如何使用 Eureka. 在此之前,先说明一点.网上几乎所有关于 Eureka 的文章都是基于 Spring 的,但本文的例子不会有任何 Spring 的代码,我尽量使用 Eureka 原生的 API,后面的源码分析也是如此.因为 Spring 把 Eureka 藏得越好,我们研究起来就会越困难,毕竟我写这个系列不是只为了学会怎么使用 Eureka,我们还…
四.如何用WebView下载软件? 四.如何用WebView下载软件? public class MainActivity extends AppCompatActivity { private WebView mWebView; private Button mBack; private TextView mTitleView; private Button mRefresh; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceStat…
简介 这是 Mybatis 系列博客的第四篇,我本来打算详细讲解 mybatis 的配置.映射器.动态 sql 等,但Mybatis官方中文文档对这部分内容的介绍已经足够详细了,有需要的可以直接参考.所以,我将扩展一些其他特性或使用细节,掌握它们可以更优雅.高效地使用 mybatis. 这里补充一点,本文的所有测试例子都是基于本系列 Mybatis 第一篇文章的项目,其他相关博客如下: Mybatis源码详解系列(一)--持久层框架解决了什么及如何使用Mybatis Mybatis源码详解系列(…
简介 Mybatis 是一个持久层框架,它对 JDBC 进行了高级封装,使我们的代码中不会出现任何的 JDBC 代码,另外,它还通过 xml 或注解的方式将 sql 从 DAO/Repository 层中解耦出来,除了这些基本功能外,它还提供了动态 sql.延迟加载.缓存等功能. 相比 Hibernate,Mybatis 更面向数据库,可以灵活地对 sql 语句进行优化. 针对 Mybatis 的分析,我拆分成使用.源码分析.生成器等部分,已更新5篇博客,都放在 Mybatis 这个系列里,内容…
简介 按照原定的计划,我将分三个部分来分析 Eureka 的源码: Eureka 的配置体系(已经写完,见Eureka详解系列(三)--探索Eureka强大的配置体系): Eureka Client 的交互行为: Eureka Server 的交互行为. 今天,我们来研究第二部分的源码. 我的思路是这样子的:先明确 Eureka Client 拥有哪些功能,然后从源码角度分析如何实现,最后,我会补充 Eureka Client 的配置解读. Eureka Client的功能 首先来回顾下 Eur…
简介 按照原定的计划,我将分三个部分来分析 Eureka 的源码: Eureka 的配置体系(已经写完,见Eureka详解系列(三)--探索Eureka强大的配置体系): Eureka Client 的交互行为(已经写完,见Eureka详解系列(四)--Eureka Client部分的源码和配置 ): Eureka Server 的交互行为. 今天,我们来研究第三部分的源码. 分析的思路和第二部分的一样,先明确 Eureka Server 需要具备哪些功能,再从源码层面分析如何实现这些功能,最后…