在应用程序框架实战十四:DDD分层架构之领域实体(基础篇)一文中,我介绍了领域实体的基础,包括标识.相等性比较.输出实体状态等.本文将介绍领域实体的一个核心内容——验证,它是应用程序健壮性的基石.为了完成领域实体的验证,我们在前面已经准备好了验证公共操作类和异常公共操作类. .Net提供的DataAnnotations验证方法非常强大,Mvc会自动将DataAnnotations特性转换为客户端Js验证,从而提升了用户体验.但是客户端验证是靠不住的,因为很容易绕开界面向服务端提交数据,所以服务端…
python Web程序 众所周知,对于所有的Web应用,本质上其实就是一个socket服务端,用户的浏览器其实就是一个socket客户端. Python的WEB框架分为两类: 自己写socket,自己处理请求 基于wsgi(Web Server Gateway Interface WEB服务网关接口,实现socket功能),自己处理请 如图示:…
加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了. 什么是链式编程? 我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的. C# transform.DOMove(Vector3.one, 0.5f) .SetEase(Ease.InBack) .OnKill(() => Debug.Log("on killed")) .OnComplete(() =>…
目录 forms组件.局部钩子.全局钩子 一.什么是forms组件 二.forms组件的使用 1.使用语法 2.组件的参数 3.注意点 三.渲染模板 四.渲染错误信息 五.局部钩子 1.什么是局部钩子 2.定义局部钩子 六.全局钩子 1.什么是全局钩子 2.定义全局钩子 钩子错误信息渲染注意点: 七.完整的forms组件校验 1.视图层 2.模板层 forms组件.局部钩子.全局钩子 一.什么是forms组件 forms组件就是一个类,可以检测前端传来的数据,是否合法. 例如,前端传来的邮箱数据…
由于Django是动态网站,所有每次请求均会去数据进行相应的操作,当程序访问量大时,耗时必然会更加明显,最简单解决方式是使用:缓存,缓存将一个某个views的返回值保存至内存或者memcache中,5分钟内再有人来访问时,则不再去执行view中的操作,而是直接从内存或者Redis中之前缓存的内容拿到,并返回. Django中提供了6种缓存方式: 1.开发调试,没有实质用途,只是配置了缓存配置 2.内存,将缓存保存在本地内存 3.文件,将缓存保存在本地文件 4.数据库,将缓存保存在数据库 5.Me…
一.cookie 1.cookie的由来 HTTP协议是无状态的.无状态的意思是每次请求都是独立的,它的执行情况和结果与前面的请求和之后的请求都无直接关系,它不会受前面的请求响应情况直接影响,也不会直接影响后面的请求响应情况. 客户端和服务器在某次会话中产生的数据,那无状态的就以为这些数据不会被保留.会话中产生的数据又是我们需要保存的,也就是说要“保持状态”.因此Cookie就是在这样一个场景下诞生. 2.什么是cookie 存储在客户端浏览器上的键值对. 随着服务器端的响应发送给客户端浏览器.…
简述Android项目中android.jar文件里包含较为重要的15个系统编译后的class文件 android.app:提供高层的程序模型,提供基本的运行环境android.content:包含各种对设备上的数据进行访问和发布的类android.database:通过内容提供者浏览和操作数据库android.graphics:底层的图形库,包含画布,颜色过滤.点.矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上android.location:定位相关服务的类android.media:提供一些类管理多种音…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 实现强制下线功能的思路也比较简单,只需要在界面上弹出一个对话框, 让用户无法进行任何其他操作, 必须要点击对话框中的确定按钮,然后回到登录界面即可.我们被通知需要强制下线时可能正处于任何一个界面, 但我们不需要在每个界面上都编写一个弹出对话框的逻辑,可以使用广播来轻松地实现这一功能. 一.创建一个 ActivityCollector 类用于管理所有的活动: public class ActivityCollector…
   Android用户事件输入路径 1 输入路径的一般原理 按键,鼠标消息从收集到最终将发送到焦点窗口,要经历怎样的路径,是Android GWES设计方案中需要详细考虑的问题.按键,鼠标等用户消息消息的处理可分为不同的情况进行判定: (1)用户输入根据系统状况是否应该派送.如在ScreenOff的情况下,在按键属于特殊按键的情况下等 (2)是否有拦截Listener (3)对按键事件来讲,是否存在输入法 (4)是否是焦点终点 (5)是否为焦点切换按相关键 这些情况都是设计输入路径需要考虑的基…
设置头像: Drawable drawable = new BitmapDrawable(dBitmap); //Drawable drawable = Drawable.createFromPath(path): avator.setBackgroundDrawable(drawable); String filepath = "/sdcard/paiyipai.jpg"; Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(filepath); //Btima…
Xamarin.Android学习之应用程序首选项 一.前言 任何App都会存在设置界面,如果开发者利用普通控件并绑定监听事件保存设置,这 一过程会非常的枯燥,而且耗时.我们可以看到Android系统的设置界面里面的选项如此之多,是不是都是这样开发的呢?其实不然,Android已经给 我们提供了专门设计这一功能的技术,叫应用程序首选项,今天我们将学习如何使用他们来开发配置界面以及功能. 二.准备工作 首先需要理解的就是我们设置界面还是需要控件的,但是我们所使用的控件不在是普通的控件,下面我们来简…
补间动画(TweenAnimation) * 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画(为了让对象从初始状态向结束状态改变的过程更加自然而自动生成的动画效果)* 位移.旋转.缩放.透明 1.位移: * 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10* 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(…
碎片的生命周期 点击下载源代码 与活动类似.碎片具有自己的生命周期.理解了碎片的生命周期后.我们能够在碎片被销毁时正确地保存事实上例,在碎片被重建时将其还原到前一个状态. 1.使用上一篇的项目Fragments.在Fragment1.java文件里加入例如以下代码: package net.zenail.Fragments; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.F…
一.Notification基本概念  Notification是一种具有全局效果的通知,它展示在屏幕的顶端,首先会表现为一个图标的形式,当用户向下滑动的时候,展示出通知具体的内容.我们在用手机的时候,如果来了短信,而我们没有点击查看的话,在手机的最上边的状态栏里有一个短信的小图标提示,这个提示效果就是用Notification来做. 二.Notification的基本使用流程 状态通知栏主要涉及到2个类:Notification 和NotificationManager Notificatio…
简介 RecyclerView是我们开发过程中经常使用到的一个元素,原生的RecyclerView.Adapter基本上可以满足一般的需求,关于RecyclerView的基础介绍请移步: RecyclerView基础使用 关于多类型的Item,原生的Adapter可以通过getItemViewType返回对应的ViewHolder类型,然后在onCreateViewHolder传入的type参数,生成不同的ViewHolder,更要命的是数据绑定过程中onBindViewHolder只传入Vie…
简介 Frame Animation, 逐帧动画,通过定义一系列的Drawable对象来实现动画效果,可以用来作为视图的背景. Frame Animation在代码中体现为AnimationDrawable对象,可以通过xml文件快创建,放在在/res/drawable/目录下,设置为视图背景后,调用start()方法即可执行逐帧动画. XML文件 Tags: < animation-list > 作为父节点,代表Animation Drawable < item >作为子节点,代…
简介 视图动画,主要包括位移,透明度,旋转和缩放,View本身的属性并没有发生变化,只是在这个视图上添加一些渐变的效果,所以总体而言,视图动画只能实现一些简单的动画效果,属性动画功能更强大. 使用 res/anim目录下创建动画资源文件,存放帧动画和渐变动画,主要tag: set, alpha, scale, tranlate, rotate分别对应动画集合,透明动画,缩放动画,位移动画,旋转动画 格式 <?xml version="1.0" encoding="utf…
目录(?)[-] 基础Button ImageButton ToggleButton CheckBox RadioButton 基础Button Button是最常用的基础控件之一,在Android中是TextView的继承类.在上面衍生ImageButton和ToggleButton,我们将逐一介绍.小例子如图.基础Button我们将主要介绍按键触发的方式.代码如下: Button bt = (Button)findViewById(R.id.ui_button1); bt.setOnClic…
1.Http协议概要 应用程序和服务间的请求/响应是无状态的,即响应完即断开连接. HttpClient库是Android自带的,故无需引入该库 2.Http请求和获取数据 生成代表客户端的HttpClient对象 生成代表请求的HttpGet对象 发送请求,获得服务器端的HttpResponse对象 检查响应状态是否正常 获取响应对象当中的数据 原则:在主线程当中不能访问网络! class NeworkThread extents Thread{ @Override public void r…
DOM解析XML在j2ee开发中比较常见,在Dom解析的过程中,是先把dom全部文件读入到内存中,然后使用dom的api遍历所有数据,检索想要的数据,这种方式显然是一种比较消耗内存的方式,对于像手机这样的移动设备来讲,内存是非常有限的,所以对于比较大的XML文件,不推荐使用这种方式,但是Dom也有它的优点,它比较直观,在xml文档比较小的情况下也可以考虑使用dom方式. 代码演示: MainActivity.java package cn.lixyz.xmltest.activity; impo…
AsyncTask<Params,Progress,Result> 是一个抽象类,通常继承这个抽象类需要指定如下几个泛型参数: 1.  Params :启动任务时出入参数的类型 2.  Progress :后台任务执行中返回进度值的类型 3.  Result :后台执行任务完成后返回结果的类型 构建AsyncTask子类必须重现的方法: 1.  doInBackGround() :必须重写,这个方法用来写异步执行后台线程将要完成的任务. 2.  onPreExcute() :该方法在后台耗时操…
之前接触了ListView和Adapter,Adapter将数据源和View连接起来,实际应用中,我们要显示的数据往往有很多,而屏幕只有那么大,系统只能屏幕所能显示的内容,当我们滑动屏幕,会将旧的内容放入到缓冲池中,再从缓存池中拿出新的内容显示出来,这就是ListView的缓存机制,这一机制可以极大的节省系统资源. BaseAdapter BaseAdapter通常用于被扩展,扩展BaseAdapter可以对各项列表进行最大限度的定制. 我们可以用自己的类去继承BaseAdapter,然后实现g…
不可滑动的ListView (RecyclweView类似) public class NoScrollListView extends ListView { public NoScrollListView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context,attrs); } public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){ , MeasureSpec.A…
ShareSDK开放平台http://www.mob.com/#/…
源码地址https://github.com/979451341/Rtmp 1.配置RTMP服务器 这个我不多说贴两个博客分别是在mac和windows环境上的,大家跟着弄 MAC搭建RTMP服务器https://www.jianshu.com/p/6fcec3b9d644这个是在windows上的,RTMP服务器搭建(crtmpserver和nginx) https://www.jianshu.com/p/c71cc39f72ec 2.关于推流输出的ip地址我好好说说 我这里是手机开启热点,电…
        学了一个多月安卓.由于暑假的时候要给朋友说写个小游戏.并且也想检測下自己的能力,所以说从7号開始就着手写这个小游戏了,前前后后带上课到今天总算是写完了,可是写的这个小游戏还是有非常多问题.可是还好.勉强能跑起来,一些瑕疵就不要在乎太多了,毕竟咱又不准备公布供别人下载.   APK安装包下载链接(我给放在百度云盘了,能够直接点击下载):http://pan.baidu.com/s/1bnxpQrH 代码文件下载:(放在CSDN的下载那里了,不须要积分):http://downloa…
css布局补充一 图片边框问题 注意css布局时img图片标签默认有的浏览器有边框,所以大多时候需要去除图片的边框 CSS各种居中方法 水平居中的text-align:center 和 margin:0 auto 这两种方法都是用来水平居中的,前者是针对父元素进行设置而后者则是对子元素.他们起作用的首要条件是子元素必须没有被float影响,否则一切都是无用功.margin:0 auto也可以被写成margin:0 auto 0 auto.不能理解的童鞋们可以自己去找找关于css缩写的内容. 垂直…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52751055 前言:监于5.0之后Google用的是Camera2相关API取代之前的Camera,过时的Camera虽然精典,但不再进行介绍,可自行查阅相关资料.今天本文是在正式深入代码前对Camera2的一个补充.上篇中,最后用两种方式各自定义了一个相机的Sample.详细,可看<Android Multimedia框架总结(…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53150322 Agenda: 一张图看Camera2框架类图 CameraService启动 ICameraService.cpp Camera2Client.h与Camera2Client.cpp ICamera.h与 ICamera.cpp Camera2Client与CameraService连接 一张图看Camera2框架…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52623882 前言:上篇文<Android Multimedia框架总结(十)>总结了音视频的输出过程,从今天开始分析Codec部分,今天分析的是AwesomePlayer到OMX服务过程,也就是开启OpenMax准备相关. 先看下今天的Agenda: 一张图看清OMX在stagefright中的位置 一张图看清OpenMax与…