通过之前介绍的如何自定义View, 我们知道使用它可以做一些简单的动画效果.它通过不断循环的执行View.onDraw方法,每次执行都对内部显示的图形做一些调整,我们假设 onDraw方法每秒执行20次,这样就会形成一个20帧的补间动画效果.但是现实情况是你无法简单的控制View.onDraw的执行帧数,这边说的执 行帧数是指每秒View.onDraw方法被执行多少次,这是为什么呢?首先我们知道,onDraw方法是由系统帮我们调用的,我们是通过调用View的 invalidate方法通知系统…
1.背景介绍 最近项目要绘制股票走势图,并绘制能够跟随手指滑动的指示线(Indicator)来精确查看股票价格和日期.如下图所示: 上图中的那条白色直线就是股票的指示线,用来跟随手指精确确定股票的时间和股票价格.不论是绘制股票图还是绘制指示线,我们首先想到的就是用Android中的自定义View来实现.实践证明,使用View能够很好地实现静态的图片,但是对用动态图像的绘制,往往会出现延迟的现象.就如上图的指示线,实际用View类实现的,跟随手指移动时,指示线就会出现延迟的现象,严重影响了用户体验…
SurfaceView也是继承自View,它和我们以前接触到的View(Button.TextView等)最大的不同是,SurfaceView可以有一个单独的线程进行绘制,这个线程区别于UI线程(主线程),因此SurfaceView绘制并不占用主线程资源. SurfaceView实现通常是自定义,继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口.使用SurfaceView,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始,所以Callback 中的surf…
对应的中文翻译SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface.你可以控制这个Surface的格式和尺寸.Surfaceview控制这个Surface的绘制位置.        surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面.surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见.surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶…
首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; the SurfaceView takes care of placing the surface at the c…
Android之SurfaceView学习(一) 首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; the SurfaceView takes care of pla…
SurfaceView在游戏开发中有着举足轻重的地位,它对于画面的控制有着更大的自由度(不像View要用handler来更新,关于View的),但这方面的参考资料并不是太多,能找到的例子都有点喧宾夺主的感觉,不能把使用的流程清晰展示出来,下面是个简单的示例,力求把流程清楚展示,其他的可简则简. 程序效果——1:用线程画一个蓝色的长方形. JAVA代码 package com.hyzhou.surfaceviewdemo; import android.os.Bundle; import andr…
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行行绘制.又由于不占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应.在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理. 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件,例如T…
 原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos2dx的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑.效果的处理上,当然,之前的libevent还是小坑一下,但是和后来遇到的相比,也算不上什么了. 我…
Android利用canvas画各种图形(点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形) 本文链接:https://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/72126201.首先说一下canvas类:Class OverviewThe Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hol…