通过锁来实现同步 排它锁主要用来保证,在一段时间内,只有一个线程可以访问某一段代码.两种主要类型的排它锁是lock和Mutex.Lock和Mutex相比构造起来更方便,运行的也更快.但是Mutex可以在同一个机器上的不同进程使用. Monitor.Enter和Monitor.Exit C#中的lock关键字,实际上是Monitor.Enter,Monitor.Exist的一个简写.在.NET 1.0,2.0,3.0 版本的c#中,lock会被编译成如下代码: Monitor.Enter(_loc…
上一节主要介绍了使用锁进行同步,本节主要介绍使用信号量进行同步 使用EventWaitHandle信号量进行同步 EventWaitHandle主要用于实现信号灯机制.信号灯主要用于通知等待的线程.主要有两种实现:AutoResetEvent和ManualResetEvent. AutoResetEvent AutoResetEvent从字面上理解是一个自动重置的时间.举个例子,假设有很多人等在门外,AutoResetEvent更像一个十字旋转门,每一次只允许一个人进入,进入之后门仍然是关闭状态…
为什么使用多线程 使用户界面能够随时相应用户输入 当某个应用程序在进行大量运算时候,为了保证应用程序能够随时相应客户的输入,这个时候我们往往需要让大量运算和相应用户输入这两个行为在不同的线程中进行. 效率原因 应用程序经常需要等待一些资源,如等待网络资源,等待io资源,等待用户输入等等.这种情况下使用多线程可以避免CPU长时间处于闲置状态. 用户态,内核态 线程内的资源有两种运行态,即用户态和内核态.某些运算可以在堆栈上进行,这种情况线程是在用户态运行的,某些需要高权限运行的指令,或者某些优先级…
上一章我们了解到,由于线程的创建,销毁都是需要耗费大量资源和时间的,开发者应该非常节约的使用线程资源.最好的办法是使用线程池,线程池能够避免当前进行中大量的线程导致操作系统不停的进行线程切换,当线程数量到达了我们设置的上限,线程会自动排队等待,当线程资源可用时,队列中的线程任务会依次执行,如果没有排队等候的资源,线程会变为闲置状态. 使用ThreadPool来访问线程池 这种做法可以让我们不用那么复杂的去实现创建,重用线程的逻辑,但是也有一些限制,比如由他内置的方法,我们不知道什么时候线程池里面…
竞争条件 1.竞争条件: 在java多线程中,当两个或以上的线程对同一个数据进行操作的时候,可能会产生“竞争条件”的现象.这种现象产生的根本原因是因为多个线程在对同一个数据进行操作,此时对该数据的操作是非“原子化”的,可能前一个线程对数据的操作还没有结束,后一个线程又开始对同样的数据开始进行操作,这就可能会造成数据结果的变化未知. package com.huojg.test; public class TestThread { public static void main(String[]…
上一节介绍了使用信号量进行同步,本节主要介绍一些非阻塞同步的方法.本节主要介绍MemoryBarrier,volatile,Interlocked. MemoryBarriers 本文简单的介绍一下这两个概念,假设下面的代码: using System; class Foo { int _answer; bool _complete; void A() { _answer = 123; _complete = true; } void B() { if (_complete) Console.W…
上一节我们介绍了线程池相关的概念以及用法.我们可以发现ThreadPool. QueueUserWorkItem是一种起了线程之后就不管了的做法.但是实际应用过程,我们往往会有更多的需求,比如如果更简单的知道线程池里面的某些线程什么时候结束,线程结束后如何执行别的任务.Task可以说是ThreadPool的升级版,在线程任务调度,并行编程中都有很大的作用. 创建并且初始化Task 使用lambda表达式创建Task Task.Factory.StartNew(() => Console.Writ…
这里举个例子讲解,同步synchronized在什么地方加,以及同步的前提: * 1.必须要有两个以上的线程,才需要同步. * 2.必须是多个线程使用同一个锁. * 3.必须保证同步中只能有一个线程在运行,锁加在哪一块代码 那么我们要思考的地方有:1.知道我们写的哪些是多线程代码 2.明确共享数据 3.明确多线程运行的代码中哪些语句是操作共享数据的.. 4.要确保多个线程使用同一个锁. 下面的代码:需求:两个存户分别往银行存钱,每次村100块,分三次存完.  第一种写法:使用同步代码块的方式 c…
NET 中的多线程 为什么使用多线程 使用户界面能够随时相应用户输入 当某个应用程序在进行大量运算时候,为了保证应用程序能够随时相应客户的输入,这个时候我们往往需要让大量运算和相应用户输入这两个行为在不同的线程中进行. 效率原因 应用程序经常需要等待一些资源,如等待网络资源,等待io资源,等待用户输入等等.这种情况下使用多线程可以避免CPU长时间处于闲置状态. 用户态,内核态 线程内的资源有两种运行态,即用户态和内核态.某些运算可以在堆栈上进行,这种情况线程是在用户态运行的,某些需要高权限运行的…
Lock接口提供了方法Condition newCondition();用于获取对应锁的条件,可以在这个条件对象上调用监视器方法 可以理解为,原本借助于synchronized关键字以及锁对象,配备了一个监视器 而显式锁Lock与Condition则针对于一个锁对象,提供了多个监视器 尽管是提供了多个监视器,但是需要记住,是Lock接口提供方法才能够获取到条件对象,所以这些条件对象仍旧是绑定到某一把锁上的 我相信,只要理解了监视器的概念,对于Condition理解起来是不会存在任何难度的,因为本…