[OSG]OpenSceneGraph FAQ 以及OSG资源】的更多相关文章

1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的. 如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处垂直地面的方向UP,与相机方向的夹角,如果夹角为锐角,则可认为该点在地球背面.计算地球上任意点的UP方向使用osgAPEx::ComputeLocalUpVector. 2.OSG中可以播放视频吗…
常用的内嵌几何体包括: osg::Box //正方体 osg::Capsule //太空舱 osg::Cone //椎体 osg::Cylinder //柱体 osg::HeightField //高度图 osg::InfinitePlane //无限平面 osg::Sphere //球体 osg::TriangleMesh //三角片 以下是代码示例: /********************************************************** *Write by F…
使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project, but they are set to NOTFOUND.Please set them or make sure they are set and tested correctly in the CMake fil…
OSG的智能指针,osg::ref_ptr<> osg::Referenced类管理引用计数内存块,osg::ref_ptr需要使用以它为基类的其它类作为模板参数. osg::ref_ptr<>类模板重新实现了一系列C++重载符和成员函数,主要有: T* get(): 返回管理的指针, { return _ptr; } T& operator*(): 返回间接引用,{ return *_ptr; } T* operator->():  { return _ptr; }…
openscenegraph 3.6.3 链接:https://pan.baidu.com/s/1cQkiTPQx5MIIfxe5FTfjYw 提取码:7w4z openscenegraph  3.4 链接:https://pan.baidu.com/s/1NFkCGsfaTBTLzhgGwBOi3g 提取码:7617…
转自http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/04/22/2024805.html 1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的. 如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处垂直地面的方向UP,与相机方向的夹角,如果夹角为锐角,则可认为该点在地…
前言 我们接着昨天的继续,昨天主要是讲解了DatabasePager类中的特定的成员变量以及run函数的第一部分,对所要请求加载的数据按照是否是网络数据进行分类加载模式.今天我们就看看数据是怎们加载到osg环境中的. 还是在DatabasePager::DatabaseThread::run()函数中,首先我们保证了databaseRequest是线程安全的,因为run()函数是创建一个唯一的写入_loadedModel指针的线程.首先还是先依据前面的数据来源是否为网络来判断readFromFi…
1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的. 如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处垂直地面的方向UP,与相机方向的夹角,如果夹角为锐角,则可认为该点在地球背面.计算地球上任意点的UP方向使用osgAPEx::ComputeLocalUpVector. 2.OSG中可以播放视频吗…
首先把图像的资源添加到项目中,   选择资源文件(常规),修改一下这个资源的名字(比如叫做ButtonPic)   我们假定已经把图像放到了项目的某个文件夹下(比如Pic文件夹下,注意不是bin目录下的某个文件夹)   添加完成之后,所有这两个图片就进来了.   随后使用资源就比较方便了,可以直接ButtonPic.然后得到资源.   如果用载入图像的方式,则需要该图像在bin目录下,下图所示,虽然我的bob.bmp在项目的根目录,但是找不到   必须像下面这样才可以,把图像文件夹放到bin下面…
  在使用OSG(OpenSceneGraph)存储带纹理osgb格式的过程中,大家会遇到这样一种情况:存储后的osgb文件所占用的大小远大于原始文件的大小,几倍至几十倍.这是为何呢?原因是OSG默认的存储格式是不压缩存储,所以解决方案就是设置参数将存储格式改为压缩存储.方法如下: osg::ref_ptr<osgDB::ReaderWriter::Options> options = new osgDB::ReaderWriter::Options; options->setOptio…