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C++作为一种复杂的编程语言,其最晦涩的莫过于各个术语. 以下就经常使用的术语,逐个俗解(特别声明:为了对术语的更好理解与记忆,仅代表个人的俗识,若有不妥之处望给予指正),分享共勉. 内存:一片计算机执行程序时可以利用的物理空间.用心读这句:计算机所做的一切都是对现实世界的模拟.所谓物理空间,即就是现实世界常说的地理空间.在计算机的模拟世界中,把切切实实客客观观存在的称为物理空间,相对于逻辑空间而言.买手机时,其中有一项重要参数为运行内存,即就是手机操作系统执行程序时可以利用的物理空间大小,而执…
1.Spring AOP 的基本概述 AOP(Aspect Oriented Programing)面向切面编程,AOP采取横向抽取机制,取代了传统纵向继承体系重复性代码(性能监视.事务管理.安全检查.缓存).Spring AOP使用纯Java实现,不需要专门的编译过程和类加载器,在运行期通过代理方式向目标类织入增强代码. 2.AOP的相关术语 在Spring AOP 框架中涉及以下常用术语: 连接点(Joinpoint):是指程序运行中的一些时间点,即那些被拦截到的点,例如方法的调用或异常的抛…
happens-before俗解 学习Java并发,到后面总会接触到happens-before偏序关系.初接触玩意儿简直就是不知所云,下面是经过一段时间折腾后个人对此的一点浅薄理解,希望对初接触的人有帮助.如有不正确之处,欢迎指正. synchronized.大部分锁,众所周知的一个功能就是使多个线程互斥/串行的(共享锁允许多个线程同时访问,如读锁)访问临界区,但他们的第二个功能 —— 保证变量的可见性 —— 常被遗忘. 为什么存在可见性问题?简单介绍下.相对于内存,CPU的速度是极高的,如果…
Zynq7000术语详解,不懂啥是PL,PS,APU,SCU?那就进来看看吧     相信大家刚看到Zynq手册的时候,对着那么一大堆缩略语肯定是一头雾水,特转来一篇文章,为大家解惑 摘要:本文介绍与XILINX的EPP平台成员, ZYNQ芯片相关的缩写术语和含义.  与简单翻译术语不同,本文对每个缩写在本行业其他公司的展开含义也略作介绍, 避免混淆. 对术语的技术功能也作简单介绍. 8月份学校放暑假,  大学计划这边紧急的事不多, 因此通常是俺的充电和学习时间. 本月的学习任务嘛, 当然是ZY…
原文地址:http://jaskey.github.io/blog/2016/12/15/rocketmq-concept/ RocketMQ——角色与术语详解 2016-12-15 THU 15:48 RocketMQ中有很多概念,其中包括一些术语和角色. 理清楚基本的概念能有效的帮助理解RocketMQ的原理以及排查问题. 角色: Producer 生产者.发送消息的客户端角色.发送消息的时候需要指定Topic. Consumer 消费者.消费消息的客户端角色.通常是后台处理异步消费的系统.…
以下内容由Mockplus(摹客)团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具. 用户体验拥有一长串专业的术语和可交付内容.当在线查看UX相关职位描述时,所罗列的这类术语更是全面繁多.而且,随着时间的流逝和它们自身的不断演变,其中很大一部分甚至出现了定义上的重复和交叠.所以,为方便设计师,Web/app开发者以及用户等更加简单的理解这些术语和可交付内容,我认为是时候该重新整理和定义它们了. 打破它 任务流和用户流是多年来常听到的用户体验术语.虽然我尝试通过Google搜…
最近工作较闲,所以自己研究了下eureka的原理,实现,和集群搭建等.(注:我没实操过eureka集群项目,都是自己做的demo产生的结论,如果有错误欢迎指出) 首先说一下我对eureka的一些术语的简单易懂的理解(因为我个人习惯问题,喜欢把抽象的事物用生活中的角色来理解,所以会大量比喻): Eureka角色 服务端:即服务注册中心.——我是用生活中的淘宝来理解它的 客户端:客户端向服务注册中心注册自身提供的服务,并周期性的发送心跳来更新它的服务租约. ——这个我理解为淘宝中的店铺.这里所说的客…
[1]基础部分 (1)宏定义 <assert> <offset宏> <#pragma once> <宏定义学习> <预处理语句> <#if 0 #end if> <C语言 宏定义的1<<0 与 直接定义1 有什么区别> <区分不同操作系统.编译器不同版本的宏> <宏和函数的区别(一个BUG的总结)> (2)指针 <指针> <指针与数组> <指针运算>…
本系列: Perl面向对象(1):从代码复用开始 Perl面向对象(2):对象 Perl面向对象(3):解构--对象销毁 第3篇依赖于第2篇,第2篇依赖于1篇. perl中使用引用计数的方式管理内存,对象也是引用,所以对象的销毁也是由引用计数的管理方式进行管理的.也就是说,当一个对象(也就是一个数据结构)引用数为0时,这个对象就会被Perl回收. 对象回收的俗称是"对象销毁"(destroy),术语是解构(destruction),在Perl中回收对象是通过一个名为DESTROY的特殊…
一.不得不提的volatile volatile是个很老的关键字,几乎伴随着JDK的诞生而诞生,我们都知道这个关键字,但又不太清楚什么时候会使用它:我们在JDK及开源框架中随处可见这个关键字,但并发专家又往往建议我们远离它.比如Thread这个很基础的类,其中很重要的线程状态字段,就是用volatile来修饰,见代码 /* Java thread status for tools, * initialized to indicate thread 'not yet started' */   p…