lookupedit清空选择 z】的更多相关文章

lookupedit绑定数据,选择以后.怎么点击按钮使lookupedit回到初始位置,即nulltext的值.注意,是点击按钮,不是按默认的CTRL+DELETE. txtKHXX.EditValue = null; txtKHXX.ItemIndex = -1; Lookupedit的属性里面可以添加按钮,在按钮点击事件里写Lookupedit.EditValue = null;…
关键代码请参考http://www.devexpress.com/Support/Center/p/K18333.aspx 最新DEMO 下载 The current GridLookUpEdit's implementation doesn't provide interfaces to force the described feature to work automatically. However, in this article, we'll try to create a GridL…
LookupEdit一般用法: 绑定数据源:                                 lookUpEdit.Properties.ValueMember = 实际要用的字段;   //相当于Editvalue            lookUpEdit.Properties.DisplayMember =要显示的字段;    //相当于Text            lookUpEdit.Properties.DataSource = 数据源; 判断是否选择下拉框:   …
Form表单布局的vue组件,已经增加了校验选择框,判断为空的情况下不调用接口. 后来发现,选择了选择框后,清空,再点查询,还是会调接口,看日志发现传了原来清空的值过来,实际上没有清空. 这里增加on-clear 事件绑定清空值. <Select :label-in-value="true" @on-change="obtainValue" v-model="formValidate.name" @on-clear="clearV…
绑定数据源: lookupedit.Properties.ValueMember = 实际要用的字段; //相当于editvalue lookupedit.Properties.DisplayMember =要显示的字段; //相当于text lookupedit.Properties.DataSource = 数据源; 常用属性 lookupedit.PopupWidth = ; //下拉框宽度 lookupedit.NullText = "";//空时的值 lookupedit.D…
在绑定DropDownList时如果出现多次绑定,会出错以下错误: “不能在DropDownList 中选择多个项” 经了解,只需要在选中值是清空选择即可:xxDropDownList.ClearSelection() : /// <summary>    /// 设定选中项    /// </summary>    /// <param name="list"></param>    public static void SetList…
最近项目有个点击复制到粘贴板的需求,在这里做一个简单的例子分享给大家,没考虑兼容性,需要兼容的大家去查找下文档 //html<p id="element">测试测试<p> <botton onclick="copyText(ele)">点击复制</botton> //js function copyText(ele) { var element = document.querySelecter(ele); var se…
转自原文ArcEngine数据编辑--选择要素 好久没有写博文了,这段时间相对空闲一点,把AE数据编辑实现总结下. 要编辑要素,首先要选中要素,按shift键进行多选,按esc键清空选择. 个人了解的选择高亮显示有两种方式,都是在public override void OnMouseDown(int Button, int Shift, int X, int Y)事件中处理实现: 1.  IFeatureSelection 这个要求明确选择的图层 IPoint pPoint = pActive…
本篇文章基于uniapp 框架+ nvue,实现了uniapp仿微信/得物相册选择功能实例项目,该插件实例实现了以下功能: 1: 相册过滤 2: 图视频过滤 3: 界面UI定制化 4: 栅格列数定制化 效果图: 技术实现 开发环境:HbuilderX + nodejs 技术框架:uniapp + vue2.x 测试环境:App端(Android + IOS) 插件:Zhimi-Album-JustPicker 代码:开源 效果概览 在uniapp开发下,安卓和ios端表现效果高度一致,通过可控性…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1.从不同的位置去观察它.(视图变换)2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换)3.如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果.另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部(剪裁).(投影变换)4.我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,而不是全部.(视口变换)这些,都可以在OpenGL中实现. OpenGL变换实际上是通过矩阵乘法来实现.无…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
字符串:数据类型的学习 #======================================基本使用====================================== #1.用途 #2.定义方式 #3.常用操作+内置的方法 #======================================该类型总结==================================== #存一个值or存多个值 #有序or无序 #可变or不可变(1.可变:值变,id不变.可变==不…
iptables简介 IPTABLES 是与最新的 3.5 版本 Linux内核集成的 IP 信息包过滤系统.如果 Linux 系统连接到因特网或 LAN.服务器或连接 LAN 和因特网的代理服务器, 则该系统有利于在 Linux 系统上更好地控制 IP 信息包过滤和防火墙配置. iptables 组件是一种工具,也称为用户空间(userspace),它使插入.修改和除去信息包过滤表中的规则变得容易.除非您正在使用 Red Hat Linux 7.1 或更高版本,否则需要下载该工具并安装使用它.…
-- 防火墙 常见的防火墙 :瑞星 江民 诺顿 卡巴斯基 天网...... iptables firewalld http://www.netfilter.org/ netfilter / iptables --iptables 的全名 2.4版本内核后都集成有这个组件 # yum install iptables\* # rpm -qa |grep iptables iptables-services-1.4.21-17.el7.x86_64 iptables-utils-1.4.21-17.…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕.这些限制给我们的绘图带来了很多不便. 我们生活在一个三维的世界--如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) 3.如果把物体画下来,我们可以选…
http://oulehui.blog.163.com/blog/static/796146982011924428755/ 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕.这些限制给我们的绘图带来了很多不便. 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1.从不同的位置去观察它.(视图变换)2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换)3.如果把物体画下来,…
http://developer.178.com/201103/94955548786.html 今天要讲的是三维变换的内容,课程比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果,我只好在最后举一个比较综合的例子.希望大家能一口气看到底了.只看一次可能不够,如果感觉到迷糊,不妨多看两遍.有疑问可以在下面跟帖提出.我也使用了若干图形,希望可以帮助理解. 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕.这些限制给我…
语法: (ssget [sel-method] [pt1 [pt2]] [pt-list] [filter-list]) ssget 的参数均为可选参数,需要注意的是可选参数之间的组合条件.以下语法表示中 <parameter> 尖括号代表必选,[parameter] 方括号代表可选. 一.选择集的窗口参数[sel-method] 字符串类型,不区分大小写,指定一个选择方法.[pt1 [pt2]] 表类型,由三个数字的点参数表,表示 xyz 坐标,也可以是仅包括xy 的坐标.[pt-list]…
--     http://www.netfilter.org/ http://www.iptables.org/     --参考路径 http://www.netfilter.org/documentation/index.html#documentation-howto           1,包过滤防火墙    在网络层对数据包进行选择,主要是对数据包的所使用的协议,端口,源地址和目标地址等参数来进行过滤         2,代理网关 squid(代理网关,反向代理web加速)    v…
Jquery版本2.1.4 CheckBox 1.获取值: $("#chb").prop("checked"); RadioButtonList 1.获取值: $("input[name='rbtn']:checked").val(); 2.设置值 $("input[name='rbtn']:checked").val(val); 其中val为值 3.清空选择 $("input[name='rbtn']")…
java练习,仅供参考! 欢迎同学们交流讨论. JDK 1.8 API帮助文档 JDK 1.6 API中文文档 第一次小组作业:模拟双色球彩票 第一次小组作业(一) 控制台版 游戏规则: • 双色球为红球和蓝球: • 用户从1-33中自选6个数字(不能重复)代表红球:从1-16中自选1个数字代表蓝球: • 上图为中奖规则,如一等奖为中6个红球及蓝球,二等奖为仅中6个红球-- • 请自拟六个奖项对应的奖品. package GroupFirst;  import java.util.Scanner…
在上篇<基于Metronic的Bootstrap开发框架经验总结(1)-框架总览及菜单模块的处理>介绍了Bootstrap开发框架的一些基础性概括,包括总体界面效果,以及布局.菜单等内容,本篇继续这一主题,介绍页面内容常用到的数据分页处理,以及Bootstrap插件JSTree的使用.在数据的界面显示当中,表格数据的展示以及分页是非常常见的处理操作,利用Bootstrap的样式布局,以及JQuery的Ajax数据处理,就能很好实现数据的动态展示和分页处理. 1.列表展示和分页处理 1)数据的列…
---恢复内容开始--- 一.Tools菜单命令及其功能 主图像窗口中Tool菜单多对应的下拉菜单共17项命令. 二.窗口链接/覆盖显示 窗口链接和叠加显示(Link和Overlay)是对多幅图像某一部分进行叠加显示,或在单独一个图像窗口中对多幅图像进行位置定位.在进行操作之前,需要至少在两个窗口中打开文件.具体的操作如下: 1)在两个显示窗口中打开两个相同区域的图像文件. 2)打开链接覆盖功能. 在其中一个显示窗口中单击右键打开快捷菜单,选择Link Display或者选择Tool >>Li…
AdaBoost 和 Real Adaboost 总结 AdaBoost Real AdaBoost AdaBoost AdaBoost, Adaptive Boosting(自适应增强), 是一种集成学习算法(ensemble learning),由Yoav Freund 和 Robert Schapire 于1995年提出.其思想是通过多个简单的弱分类器集成一个具有较高准确率的强分类器. 经典AdaBoost算法过程 输入:训练数据,其中分别对应着样本特征和样本标签 输出:最终的强分类器 初…
希望指正. 在 ITools 类中,部分方法如下: public override void OnMouseDown(int Button, int Shift, int X, int Y) { if (Button != 1) return; #region……分割面 //根据已选择的要分割的要素的类型绘制分割线 if (pFeatureLayer.FeatureClass.ShapeType==esriGeometryType.esriGeometryPolygon) {//分割线的样式 I…
Real Adaboost分类器是对经典Adaboost分类器的扩展和提升,经典Adaboost分类器的每个弱分类器仅输出{1,0}或{+1,-1},分类能力较弱,Real Adaboost的每个弱分类器输出的是一个实数值(这也是为什么叫“Real”),可以认为是一个置信度.和LUT(look-up table)结合之后,表达复杂函数的能力比经典Adaboost更强. 接下来分三部分,第一部分解释经典Adaboost,第二部分解释Real Adaboost,第三部分举例说明 一.经典Adaboo…
在存储介质(硬盘.软盘.光盘)中有一块特殊的区域,叫做引导区.在计算机启动后,BIOS会读取引导区内的代码到内存中去,然后将执行这些代码.引导区的位置和大小与计算机的平台有关,对于IBM-PC兼容机,引导区位于存储介质的第一个扇区,大小为512字节.位于引导区内的代码就称为引导程序.引导区内是否含有引导程序由引导区内的标记标识.对于IBM-PC兼容机,如果引导区内的最后两个字节为0x55,0xAA,则BIOS检测程序认为引导区内包含引导程序.引导程序并不一定要实现加载操作的功能,它可以是任何程序…