Shader and Program编程基本概念 - 转】的更多相关文章

原地址:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7737313 一.本文关注的问题: • Shader and program 对象介绍• 创建并编译一个Shader对象• 创建并链接一个Program对象• 获取并设置uniforms• 获取并设置attributes 在OpenGL ES中,每个program对象有且仅有一个Vertex Shader对象和一个Fragment Shader对象连接到它. Shader:类似于C编译器 Prog…
本文转自:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Network-Programming-Part1.aspx 引言 C#网络编程系列文章计划简单地讲述网络编程方面的基础知识,由于本人在这方面功力有限,所以只能提供一些初步的入门知识,希望能对刚开始学习的朋友提供一些帮助.如果想要更加深入的内容,可以参考相关书籍. 本文是该系列第一篇,主要讲述了基于套接字(Socket)进行网络编程的基本概念,其中包括TCP协议.套接字.聊天程序的三种开发模式,以及…
  可以在任何时候attach一个shader到program对象,不一定非要在指定source和编译以后,具体的描述如下: Once you have a program object created, the next step is to attach shaders to it. In OpenGL ES 3.0, each program object needs to have one vertex shader and one fragment shader object atta…
一.动态网络编程的概念 动态网页:结合了HTML以外的高级程序编程语言和数据库技术生成的页面. 动态网页编程技术: ASP,PHP,JSP HTTP协议:规范浏览器和服务器之间通信的数据格式. 浏览器发送请求和服务器响应结果时的数据格式. 请求和响应模式: 用户通过浏览器发送HTTP请求至服务器 服务器(Tomcat)接受到请求后,解析请求数据(项目/资源),服务器查找部署的项目和具体的组件(Serlvet组件)处理请求 服务器封装响应结果数据包,通过网络将结果发送回浏览器 浏览器解析响应数据包…
引言 C#网络编程系列文章计划简单地讲述网络编程方面的基础知识,由于本人在这方面功力有限,所以只能提供一些初步的入门知识,希望能对刚开始学习的朋友提供一些帮助.如果想要更加深入的内容,可以参考相关书籍. 本文是该系列第一篇,主要讲述了基于套接字(Socket)进行网络编程的基本概念,其中包括TCP协议.套接字.聊天程序的三种开发模式,以及两个基本操作:侦听端口.连接远程服务端:第二篇讲述了一个简单的范例:从客户端传输字符串到服务端,服务端接收并打印字符串,将字符串改为大写,然后再将字符串回发到客…
第二章(1):Python编程基础概念 1. Python 程序的构成 Python 程序有模块组成.一个模块对应 Python 源文件,一般后缀名是:.py. 模块有语句组成.运行 Python程序时,按照模块中语句的顺序依次执行. 语句是 Python 程序的构造单元,用于创建对象.变量复制.调用函数.控制语句等. 代码的组织与缩进 很多编程语言通过字符(例如:花括号{}).关键字(例如:begain/end)来划分代码块.同时,在配合代码的缩进增加可读性.“龟叔”设计 Python 语言时…
网络现在是一个非常普遍的概念. 以下是维基百科上的解释: 网络一词有多种意义,可解作: 网络流也简称为网络(network).一般用于管道系统.交通系统.通讯系统建模. 有时特指计算机网络. 或特指其中的互联网. 或指互联网中的万维网. java网络编程关系的是以IP地址为基础的编程. IP,TCP,UDP IP是Internet Protocol的缩写,也就是网络间互联的协议. IP的设计相较于其他的类似协议有一些优点. 首先,IP最初是用于开发军事网络的,所以必须保证协议的健壮. 所以IP之…
TCP协议可以说已经是IT人耳熟能详的协议,最近在学习socket网络编程时后重新温习一下这个协议,针对一些问题做了一些总结,很多理解可能还不是很准确. 1. 协议是什么?所谓的各种网络协议无非是一种通信标准,就好象两个人要说话,那么我们首先得规定一种语言,是中文还是英文,这样大家才能在接下来的交流中进行顺利的沟通.至于标准的实现是和代码操作系统无关的,具体从逻辑上怎么实现这个协议就是自己操作了,只要遵守协议标准,大家就能顺利的进行通信/交流. 2. 为什么会有协议分层?OSI有七层协议(实际通…
错误: 编译报错:error: stray '\357' in program 原因:在程序中打入了全角字符   具体分析产生原因: 在编程中,由于打字的快速,按下ctrl键后紧接着按下了space键,由于按下两个键的间隙比较短,导致系统误检测到ctrl + space信号,将输入法从半角切换到全角. 问题大多出现在复制粘贴代码之后,所以解决方法就是重新将代码手打出来,重新打一遍即可.…
Stream的概念定义   官方文档是永远的圣经~     表格内容来自https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/   Package java.util.stream  一节部分原文内容的翻译   int sum = widgets.stream() .filter(b -> b.getColor() == RED) .mapToInt(b -> b.getWeight()) .sum();   流操作被划分为中间和终端操作,并组合成流管道. 一条S…
面向对象的编程简要概括就是将要处理的问题抽象为数据和操作的集合,用类对其进行封装.其中数据和操作都称为类的属性,它们是一般是不变的. 对类进行实例化生成我们所说的对象,对象有自己的属性.对象的属性一般是个性化的,不同的对象可能具有不同的属性.同一个类的所有对象都共享类的属性. 对象属性的查找顺序为:对象自身 --> 类 --> 类的祖先类 在python中一切皆对象. 以下我们讨论python中类相关的概念和语法. 1.类的定义 class ClassName: <statement-1…
着色器对象和程序对象是使用着色器渲染的2种基本的对象类型.一个着色器对象可以当做是一个C编译器,而程序对象作为连接器.一个编译器生成目标代码(如.OBJ,.o文件),对象文件完成创建后,C连接器将该对象文件链接到最后程序.一个程序需要链接一个顶点着色器和片段着色器. 一般进程获取一个链接的着色器对象包括6个步骤 1.创建顶点着色器和片段着色器 2.将源码附加在每个着色器对象中 3.编译着色器对象 4.创建程序对象 5.将编译的着色器对象附加到程序对象中 6.链接程序对象 如果链接成功,我们就可以…
在开始我们的并发编程前,我们必须预热一下,一些基本概念必须了解. 1. 同步(Synchronous) / 异步(Asynchronous) 同步和异步都指一次方法调用. 同步:方法开始后,调用者必须等到该方法调用结束返回后,才能继续后续的操作. 异步:异步方法有点像发送一个消息传递,开始后方法调用会立即返回,调用者可以马上 进行后续的操作. (异步方法通常会在主线程外的另一个线程中, 不会阻碍主线程) 2. 并发(Concurrency) / 并行(Parallelism) 我们经常会混淆并发…
WCF安全机制是个非常复杂的问题,因为涉及的知识点较多,所以今天这个文章,会分析进行WCF安全开发应该了解的哪些知识点.如何查看资料.为了更好地理解WCF安全相关知识,我把WCF安全机制主要知识点整理为图表.本章以介绍WCF安全机制的基础概念为主.  要学习WCF安全编程,你应该学习什么首先掌握什么基础知识?很多时候会因为缺乏系统的安全概念,在进行WCF安全编程开发的时候,遇到很多问题,比如所证书,这个概念相信很多初学者第一次接触的时候花费了很多时间.我当时在做WSE安全开发的时候就查阅了很多资…
IO——Input/Output,即输入输出.对于计算机来说,程序运行时候数据是在内存中的,涉及到数据交换的地方,通常是磁盘.网络等.比如通过浏览器访问一个网站,浏览器首先把请求数据发送给网站服务器,这个动作叫外发数据,即Output,随后网站服务器把数据网页发送给浏览器,这个动作是从外面接收数据,即Input.从磁盘读取文件到内存,叫Input,反过来,吧数据写到磁盘的文件里,叫Output操作. IO编程中,一般都是用Stream(流)的概念来描述数据的动作,Input Stream 表示数…
作者博客地址 https://muggle.javaboy.org. 并行相关概念 同步和异步 同步和异步通常来形容一次方法的调用.同步方法一旦开始,调用者必须等到方法结束才能执行后续动作:异步方法则是在调用该方法后不必等到该方法执行完就能执行后面的代码,该方法会在另一个线程异步执行,异步方法总是伴随着回调,通过回调来获得异步方法的执行结果. 并发和并行 很多人都将并发与并行混淆在一起,它们虽然都可以表示两个或者多个任务一起执行,但执行过程上是有区别的.并发是多个任务交替执行,多任务之间还是串行…
一.定义: 1.进程和线程的区别 进程:是程序的执行过程,具有动态性,即运行的程序就叫进程,不运行就叫程序 ,每个进程包含一到多个线程.线程:系统中的最小执行单元,同一进程中有多个线程,线程可以共享资源,一旦出现共享资源,必须注意线程安全!! 先阐述一下进程和线程的概念和区别,这是一个许多大学老师也讲不清楚的问题. 进程(Process)是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,只是一个…
一.进程 1.什么是进程 进程是正在进行的一个过程或者一个任务.而负责执行任务的则是cpu. 2.进程与程序的区别 程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序就称之为进程.程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本:进程是程序的一次执行活动,属于动态概念.同一个程序执行两次是两个进程. 在多道编程中,我们允许多个程序同时加载到内存中,在操作系统的调度下,可以实现并发地执行.这是这样的设计,大大提高了CPU的利用率.进程的出现让…
本次内容主要讲进程和线程.CPU核心数和线程数.CPU时间片轮转机制.上下文切换,并行和并发的基本概念以及并发编程的好处和注意事项,为java并发编程打下扎实基础. 1.什么是进程和线程 1.1 进程是程序运行资源分配的最小单位 进程是操作系统进行资源分配的最小单位,其中资源包括:CPU.内存空间.磁盘IO等,同一进程中的多个线程共享该进程中的全部系统资源,而进程和进程之间是相互独立的.进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 进…
面向对象变成的概念 需要一一种不同的方式来考虑如何构造应用程序.通过对象可以在对应用程序所处理的显示任务.过程和思想进行编码是,实施更贴切的建模.OOP方法并不是将应用程序考虑成一个将大量数据从一个函数传递给下一个函数的控制线程,而是允许将应用程序建模成一组相互协作的对象,并且这些对象可以独立的处理某些活动. 吐槽:和js挺像的 OPP的优点 可以轻松地将单个的业务需求转换为单个的代码模块. 代码重用 类的模块化 吐槽:以后问OPP的优点就这样了 opp的组成 类(class)一个对象的“蓝本”…
在Hadoop中,每个MapReduce任务都被初始化为一个job,每个job又可分为两个阶段:map阶段和reduce阶段.这两个阶段分别用两个函数来表示.Map函数接收一个<key,value>形式的输入,然后同样产生一个<ey,value>形式的中间输出,Hadoop会负责将所有具有相同中间key值的value集合在一起传递给reduce函数,reduce函数接收一个如<key,(list of values)>形式的输入,然后对这个value集合进行处理,每个r…
网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯.网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机.而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为…
Windows编程中关于设置映象模式的四个函数 SetWindowOrgSetViewPortOrgSetMapModeSetWindowExtExSetViewPortExtEx 一.Windows中的映射模式 1.Windows定义映射模式的目的 经 过我的综合,Windows定义映射模的目的又以下几个方面:1.不同人的使用习惯.不同国家的,不同地区,以及不同的人因为习惯喜欢用不同的度量单位, 有的人人喜欢用英寸,而有的人喜欢用公制中的厘米,毫米等.其他的人又喜欢用另外一些单位..2.使软件…
继承概念 继承的本质是对某一批的抽象,从而实现对现实世界更美好的建模. extends的意思的"扩展".子类是父类的扩展. JAVA中类只有单继承,没有多继承!理解:一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子! 继承是类和类之间的一种关系.除此之外,类和类之间的关系还有依赖.组合.聚合等. 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类).子类继承父类,使用关键词extends来表示. 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系. obj…
进程间通信 --- IPC1. 进程间通信的目的a. 数据传输: 一个进程需要将他的数据发送给另一个进程b. 资源共享: 多个进程之间共享同样的资源c. 通知事件: 一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它们发生了某种事件.d. 进程控制: 有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如debug进程),此时控制进程希望能拦截另一个进程的所有操作,并能够及时直到它的状态改变.2. linux进程间通信发展:linux进程间通信(IPC)由以下几部分发展而来:a. Unix 进程间通信.b. 基于…
以太网协议图: 以太网协议: 发送header(发送至mac地址,接收者mac地址).data到网线中所有连接的计算机,然后每个机子接收数据包的时候都是用以太网协议的, 然后解析header头,看是否为自己地址的数据在进行接收,不一样就丢掉, 以太网采用广播试传输数据,当子网机器过多的时候,会产生广播风暴. ip协议图 把整个计算机划分为一个一个的子网,同一个子网中的计算机进行传输 两个ip地址可以通过子网掩码算出是否在同一网段之内,如果不在就继续交给网关,你继续往下走 每一台计算机都有一个ip…
1. 前端页面不要的数据,那么后端就不要发送到前端: 如:我们根据各个大洲来建立了一个个大洲的讨论区,但是在发表讨论页面.我们却希望用户去选择与当前帖子相关的国家标签. 那么,我们只需要在后台使用国家标签来找出对应的大洲标签,然后在给帖子打上即可.…
1.标识符 ①用于给变量.类和方法命名(类名首字母大写,变量和方法名首字母小写并遵循驼峰原则)②标识符的命名规范: ■标识符必须以字母.下划线和美元符$开头. ■标识符其他部分可以是字母.下划线.美元符和数字的任意组合. ■Java标识符大小写敏感,且长度无限制. ■不可以是Java的关键字.③Java不采用通常语言使用的ASCII(American Standard Code for Information Interchange美国信息交换标准码)字符集,而是采用unicode这样的标准国际…
1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等. GameObject能够被附加不同类型的组件.但每种类型的组件仅仅能有一个或没有. 脚本本质上也是一种组件. 在Unity3D中默认的脚本代码例如以下所看到的: <span style="font-family:Arial;"><span style="font-family:Arial…
socket:A socket is something into which something is plugged or fitted (also called a receptacle). An outlet is something that something comes out of.(可插入.可适合) it's still only one physical CPU unit inserted into a single CPU socket(CPU插槽) on the moth…