原型模式的定义 “使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象”.最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 简单来理解就是根据这个原型创建新的对象,而且不需要知道任何创建的细节.打个比方,以前生物课上面,有一个知识点叫细胞分裂,细胞在一定条件下,由一个分裂成2个,再由2个分裂成4个……,分裂出来的细胞基于原始的细胞(原型),这个原始的细胞决定了分裂出来的细胞的组成结构.这种分裂过程,可以理解为原型模式. 结构图 从上图可以看到,Prototyp…
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. 浅复制与深复制区别: 浅复制,被复制的所有变量都还有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模式概述 模式定义 我们平时经常进行的两个电脑基本操作:复制和粘贴,快捷键通常为Ctrl+C和Ctrl+V,通过对已有对象的复制和粘贴,我们可以创建大量的相同对象.如何在一个面向对象系统中实现对象的复制和粘贴呢…
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建.我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用. 现在想来,实际开发过程中极少应用这一模式,在于Spring已经帮我们实现了. 当我们需要调…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述原型(Prototype)模式的: 原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通…
//原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 //简单来说,当进行面向接口编程时,假设须要复制这一接口对象时.因为不知道他的详细类型并且不能实例化一个接口 //这时就须要用到原型模式,让你在不知道对象详细类型的情况下进行对象的复制 //原型模式功能:1.通过克隆来创建新的对象实例:2.为克隆出来的对象实例复制原型实例属性的值 //实比例如以下:(未使用Object的clone方法)用来对产品数量超过1000的订单进行分隔.分隔为容量<=1000的N个订单 publi…
定义 "将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现". 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 看这个概念,可能感觉很是抽象,能看懂但是不知道有什么用.我们打一个比方来理解上面的定义.打比方之前,咱们先来聊聊这个设计模式是干什么用的?我们为什么要用这个模式呢?建造者模式负责将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,也就是过程和部件的解耦.比如说汽车,是一个很复杂的对象,它有很多的部件,车轮.发动机.座椅.车门.油箱等…
引言 在项目开发中,我们会遇到这样的一种场景:某些类型由于自身的逻辑,往往具有两个或多个维度的变化,比如说大话设计模式书中所说的手机,它有两个变化的维度:一是手机的品牌,可能有三星.苹果等:二是手机上的软件,可能有QQ.微信等.如何应对这种“多维度的变化”?怎样利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就是本章桥接模式所要解决的问题. 定义 “将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化” 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-We…
引言 在项目开发中,有时候会遇到这样的一种情景:已有系统的各个子系统之间,随着业务需求的发展,有了比较紧凑的耦合关系.现在需要利用这些子系统的功能,为移动端提供业务处理.我们该怎么应对这样的业务需求呢?这就是本章外观模式所要解决的问题. 进入正式讲解前,我们先来分析一下两种应对如上业务需求的方式: 方式一:移动端直接调用各个子系统的功能,和各个子系统之间形成紧耦合的关系,如下图所示: 方式二:提供一个高层接口,该高层接口负责和子系统进行交互,并向移动端提供需要使用的接口,如下图所示: 从上面两种…
一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.prototype.run=function(){ alert(this.name+" is running"; } 此处的原型是js的特殊定义,在原型上定义的属性和方法所有的类进行共享. 不过设计模式中的原型模式指的是:将已有的对象作为原型,拷贝出一份具有相同属性的新的对象. 模式定义为:原型…