standard pbr(三)-BRDF】的更多相关文章

// Default BRDF to use: #if !defined (UNITY_BRDF_PBS) // allow to explicitly override BRDF in custom shader // still add safe net for low shader models, otherwise we might end up with shaders failing to compile #if SHADER_TARGET < 30 #define UNITY_BR…
下一步看像素着色器代码 half4 fragBase (VertexOutputForwardBase i) : SV_Target { return fragForwardBaseInternal(i); } half4 fragForwardBaseInternal (VertexOutputForwardBase i) { FRAGMENT_SETUP(s) #if UNITY_OPTIMIZE_TEXCUBELOD s.reflUVW = i.reflUVW; #endif UnityL…
关注forwardbase下的 standard.shader #pragma vertex vertBase #pragma fragment fragBase #include "UnityStandardCoreForward.cginc" 跟踪到UnityStandardCoreForward.cginc #if UNITY_STANDARD_SIMPLE #include "UnityStandardCoreForwardSimple.cginc" Ver…
目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2.1.3 PBR的特征 2.2 PBR的衍变历史 2.2.1 Lambert(1760年) 2.2.2 Smith(1967年) 2.2.3 Phong(1973年) 2.2.4 Cook-Torrance(1982年) 2.2.5 Oren Nayarh(1994年) 2.2.6 Schlick(…
判断一种PBR光照模型是否是基于物理的,必须满足以下三个条件: ()基于微平面(Microfacet)的表面模型.Be based on the microfacet surface model. ()能量守恒.Be energy conserving. ()应用基于物理的BRDF.Use a physically based BRDF.   原理一 微平面模型 The microfacet model     描述:任何表面(surface)在微观尺度下都可以描述为由一系列微小的平面(micr…
相关文章目录: 开源框架是如何通过JMX来做监控的(一) - JMX简介和Standard MBean 开源框架是如何通过JMX来做监控的(二) - Druid连接池的监控 相信很多做Java开发的同学都使用过JDK自带的 jconsole 或者 jvisualvm 监控过JVM的运行情况,但不知道有没有留意过它们会有一个MBean的功能/标签,通过MBean可以看到在JVM中运行的组件的一些属性和操作 例如,可以看到Tomcat 8080端口Connector的请求连接池信息,Druid数据库…
做C语言开发的人,经常会遇到“ANSI C”.“ISO C”与“Standard C”三种术语,经常会让人傻傻分不清楚.博主之前按也是搞不清三者的关系,于是某天下定决心,一定要搞清楚三者的关系,先百度上搜下.下面是在百度百科上搜索关键字“ANSI C”得到的结果: ================================分割线======================================== http://baike.baidu.com/link?url=FoJHIvLIT…
原文链接:https://www.cnblogs.com/trust-freedom/p/6842332.html#autoid-0-0-0 相信很多做Java开发的同学都使用过JDK自带的 jconsole 或者 jvisualvm 监控过JVM的运行情况,但不知道有没有留意过它们会有一个MBean的功能/标签,通过MBean可以看到在JVM中运行的组件的一些属性和操作 例如,可以看到Tomcat 8080端口Connector的请求连接池信息,Druid数据库连接池的activeCount连…
提到.Net的时候,大多数人的第一反应可能就是.Net Framework和Visual Studio..Net Framework的第一个版本发布与2002年2月13日,这对于科技发展日新月异的时代,这差不多已经可以看做是史前文明了. .Net Framework发布之后,微软就一直致力于让它成为现代Web.移动和云时代的可用性开发平台.这也促成了.Net Core 2和.Net Standard 2.0的发展,但是这种快速发展也往往让人们开始对庞大的.Net 生态系统感到困惑. .Net生态…
之前的人皮渲染相关 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 前篇2:unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇 SSS:Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering) PBR:Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF Screen-Space P…