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///继承与派生 #include <iostream> using namespace std; class Point { public: Point (,):x(a),y(b) {} ///有默认参数的构造函数 void setPoint (float,float); ///重新设置坐标 ///读x的坐标,getX为常成员函数,只能访问类的数据,而不能更改 float getX() const { return x; } float getY() const { return y; }…
四.OC基础--1.文档安装和方法重载, 1. 在线安装 xcode-> 系统偏好设置->DownLoads->Doucument->下载 2. 离线安装 百度xcode文档 3. 方法重载: 是指在一个类中定义多个同名的方法 在OC中没有重载 2.self和super&static, self和super: 1. self理解: 谁调用当前方法, self就代表谁. 比如: 在对象方法中,self代表的是对象, 因为只有对象才可以调用对象方法 在类方法中, self代表的…
上节课复习:1.编程思想    面向过程        核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么后干什么        基于该思想编写程序就好比在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式        优点:复杂的问题流程化,进而简单化        缺点:可扩展性差 面向对象        核心是对象二字,对象是特征(变量)与技能(函数)的结合体        基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成的,在上帝眼里所有存在的事物都是对象,任何不存在的事物…
      C++课程设计报告             学院:计算机学院 班级:计科141班 姓名:刘建伟 学号:201400814125 指导老师:王璐 C++课程设计实验报告 学号:201400814125    班级:计科141    姓名:刘建伟   一.课程设计目的及要求 1.设计目的   计算机专业所开设的C++课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计的旨在: 1.提高和加强学生的计算机应用与软件开发能力,使学生由初学者向专业的程序员过渡. 2.培养学生独立分析问题.解决…
python基础--继承与派生 1 什么是继承: 继承是一种创建新的类的方式,在python中,新建的类可以继承自一个或者多个父类,原始类成为基类或超累,新建的类成为派生类或子类 1.1 继承分为:单继承和多继承 class ParentClass1:#定义父类 pass class ParentClass2:#定义父类 pass class SubClass1(ParentClass1):#单继承,基类是parentClass1,派生类是SubClass pass class SubClass…
实验内容 1. 某计算机硬件系统,为了实现特定的功能,在某个子模块设计了 ABC 三款芯片用于 数字计算.各个芯片的计算功能如下: A 芯片:计算两位整数的加法(m+n).计算两位整数的减法(m-n) B 芯片:计算两位整数的加法(m+n).计算两位整数的乘法(m*n) C 芯片:计算两位整数的加法(m+n).计算两位整数的除法(m/n) 为 ABC 三个芯片分别定义类,描述上述芯片的功能,并在 main 函数中测试这三个类. (提示:利用类的继承和派生,抽象出共有属性和操作作为基类.) 解答:…
[交流][微知识]模块的封装(二):C语言的继承和派生 在模块的封装(一):C语言的封装中,我们介绍了如何使用C语言的结构体来实现一个类的封装,并通过掩码结构体的方式实 现了类成员的保护.这一部分,我们将 在此的基础上介绍C语言类的继承和派生.其实继承和派生是一个动作的两种不同角度的表达 .当我们继承了一个基类而创造了一个新类时,派生的概念就诞生了.派生当然是从基类派生的.派生出来的类当然是继承了基类的 东西.继承和派生不是一对好基友,他们根本就是一个动作的两种不同的说法,强调动作的起始点的时候…
继承与派生 ''' 继承:属于 组合:包含 一. 在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类.父类或超类(Base class.Super class). 继承有什么好处?最大的好处是子类获得了父类的全部功能. 继承:是基于抽象的结果,通过编程语言去实现它,肯定是先经历抽象这个过程,才能通过继承的方式去表达出抽象的结构. 二. 组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称…
一.面向过程程序设计与面向对象程序设计 面向过程的程序设计:核心是过程,过程就解决问题的步骤,基于该思想设计程序就像是在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式 优点:复杂的问题的简单化,流程化 缺点:扩展性差 面向对象的程序设计:核心是对象,对象是特征(变量)与技能(函数)的结合体,是一种上帝式的思维方式 优点:解决了程序的扩展性 缺点:可控性差 二.类和对象 以游戏举例,基于面向对象设计一个款游戏:英雄联盟,每个玩家选一个英雄,每个英雄都有自己的特征和和技能,特征即数据属性,技能即方法属性,特…
C++中共有四种存储类别标识符:auto/static/register/extern 1.auto 函数或分程序内定义的变量(包括形参)可以定义为auto(自动变量).如果不指定存储类别,则隐式定义为auto. 例如,函数类有如下定义: auto int x , y ; 等价于: int x , y ; 2.static 除了形参,可以将局部变量和全局变量定义为静态变量.用static标识符. static int a;//a是全局静态变量 f() {static int b = 1;}//b…
继承与派生 什么是继承 继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类 python中类的继承分为:单继承和多继承 class ParentClass1: #定义父类 pass class ParentClass2: #定义父类 pass class SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass pass class SubClass2(Paren…
目录 设计思路... 3 思路分析:.... 3 数据组织:.... 4 具体功能实现过程... 4 管理端具体功能实现:.... 4 用户端具体功能实现:.... 5 调试截图和调试过程中遇到的问题及改进:... 12 时间类.... 12 站台类.... 14 列车站点类.... 16 列车类.... 17 车票类.... 19 用户数据类.... 21 查询类:.... 22 管理端.... 28 设计体会与小结... 29 设计思路 设计一个系统,首先要考虑实现什么功能,需要怎样组织数据…
课程<C++语言程序设计进阶>清华大学 郑莉老师) 基本概念 继承与派生的区别: 继承:保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承. 派生:在已有类的基础上新增自己的特性(函数方法.数据成员)而产生新类的过程称为派生 被继承的已有类称为基类,派生出的新类称为派生类,直接参与派生出某类的基类称为直接基类,基类的基类甚至更高层的基类称为间接基类. 继承与派生的目的 继承的目的:实现设计与代码的重用. 派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法解决(或不能完全解决)时,需要对 原有程序的基础上增加新的特…
什么是继承 众所周知,面向对象的编程语言具有: 抽象性, 封装性, 继承性, 以及多态性 的特征. 那么什么是继承呢? 传统意义上是指从父辈那里获得父辈留下的东西 在开发中, 继承就是"复用类"(拿来主义), 对类进行一定的扩展, 来创建新的对象. 实际上除了开发, 在实际生产中也是如此规律. 基类与派生类的关系 1.派生类是在基类的基础之上设计出来的, 其目的是扩展基类的功能或修改基类功能. 派生类包含了基类的所有特征与功能(子类继承了父类的所有的内容) 2, 继承是扩展基类的功能…
描述 写一个MyString 类,使得下面程序的输出结果是: 1. abcd-efgh-abcd- 2. abcd- 3. 4. abcd-efgh- 5. efgh- 6. c 7. abcd- 8. ijAl- 9. ijAl-mnop 10. qrst-abcd- 11. abcd-qrst-abcd- uvw xyz about big me take abcd qrst-abcd- 要 求:MyString类必须是从C++的标准类string类派生而来.提示1:如果将程序中所有 "My…
继承和派生 继承是面向对象编程语言的最重要方面之一,正确的使用继承可编写出设计良好,容易于维护和扩展的应用程序.下面是在其他博客中的总结: ******************************以下转载 http://blog.csdn.net/caijp1090/article/details/7484906****************** 1.继承:保持已有类的特性而构造新类的过程:派生:在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程. 2.访问控制 a.公有继承public:基类…
(本文根据<c++程序设计>(谭浩强)总结而成,整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao,转载请注明) 1   基本思想与概念 在传统的程序设计中,人们无法利用现有的丰富的软件资源,造成软件开发中人力.物力和时间的巨大浪费,这是因为过去的程序设计方法和计算机语言缺乏软件重用机制.而作为面向对象的语言,C++强调软件的可重用性,通过继承机制,解决了软件的可重用性问题.在编程的领域,你经常会遇到具有类似属性,但细节或行为存在细微差异的组件.在这些情况下,…
1. 类的继承与派生 1.1 派生类的定义 (1) 定义规范 class 派生类名: 继承方式 基类1名, 继承方式 基类2名... { ...派生类成员声明; }; (2) 从以上形式上看可以多继承 (3) 继承方式规定了如何访问从基类继承的成员 (4) 继承的主要目的是实现代码的重用与扩充 (5) 派生类生成过程 ① 吸收基类成员 A. 继承后,派生类包含了基类中除构造和析构函数之外的所有成员.构造和析构函数需要重新定义 ② 改造基类成员 A. 通过继承方式来控制对基类成员的访问控制 B.…
#Java语言课程设计--博客作业教学数据分析系统(个人博客) 1.团队课程设计博客链接 [博客作业教学数据分析系统(From:网络五条狗)](http://www.cnblogs.com/fantasticlzs/p/7053373.html) 2.个人负责模块或任务说明 与数据库建立连接取出平均数.方差.标准差 学生查看个人成绩界面 以及管理员登陆界面 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 1.与数据库建立连接取出平均数.标准差 我们所有需要进行处理的数据全都已经在数据…
JAVA课程设计 "永不言弃"小游戏(From :Niverse) 通过Swing技术创建游戏的登陆注册界面,使用mySQL数据库技术完成用户的各项信息保存和游戏完成后的成绩保存.游戏的主界面通过重写swing窗体继承父类的paint方法来实现各种内容的绘制,画布类守护线程在后台更新角色位置.背景偏移量.画面流逝速度等等因素.并将每个关卡的地图封装为文本配置文件,支持随时动态变化地图.UI方面绕过了直接使用较为不符合现代审美的swing常规组件,近似模拟不规则按钮(即点击制作好的背景图…
1. 团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/yzb123/p/7063424.html 2. 个人负责模块或任务说明 1.在同伴构建好初始框图的情况下,编写一个继承JPanel类,实现添加控件. 2.编写paintComponent类,实现绘画棋盘还有棋子. 3.初始化棋盘.控件. 3. 自己的代码提交记录截图 4. 自己负责模块或任务详细说明 1.在同伴构建好初始框图的情况下,编写一个继承JPanel类,实现添加控件.调用原有的java类JButton实现添加控件…
计算数学表达式的程序(201521123051 谢庆圆) 1.团队课程设计博客链接 团队课程设计博客链接 2.个人负责模块或任务说明 1.计算数字表达式中操作按钮的实现(右容器) 2.. 注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮). 3. 定义处理事件的方法(如在ActionListener中的PressBAdd中定义相应方法). 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 **1.计算数字表达式中操作按钮的实现(右容器)** cla…
好久没更新博客了,最近一直在忙,花了一天时间做出这个简陋版的课程设计, 为了储存,也为了更新,所以于今天更新我的博客. 我选的课程设计题目如下: 某某公司的设备管理系统 功能及要求描述: (1)公司主要包括三类设备需要管理:电视机.DVD.带DVD的电视机: (2)设备主要包含的信息:编号.类别.名称.价格.库存数量: (3)添加各类设备信息: (4)删除设备信息: (5)查找设备信息: (6)修改设备信息: (7)输出所有设备信息: (8)将信息保存到文件. 由于我目前水平有限,并没有使用太多…
1. 本周学习总结 1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词 is a关系 覆盖 Object 超级父类 继承 抽象类 多态 重载 static super private public protected default instanceof abstract 1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来.注:思维导图一般不需要出现过多的字. 1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容. 在写形状与继承时我一直被eclipse中的输入问题困住,所以在这里加以总结(假定新建了一个Sca…
一.前言 在上一篇C++基础博文中讨论了C++最基本的代码重用特性——类继承,派生类可以在继承基类元素的同时,添加新的成员和方法.但是没有考虑一种情况:派生类继承下来的方法的实现细节并不一定适合派生类的需求,此时派生类需要重载集成方法. 二.重载方法及虚函数     我们讨论<C++ Primer Plus>中的如下场景:银行记录客户信息,包括客户姓名.当前余额.客户这一类别当然能够创建客户对象.存款.取款以及显示信息.银行需要特殊记录具有透支权限的客户,因此这一类别的客户要额外记录透支上限.…
课程设计小组报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.任务简介 1.1 任务内容 捕鱼游戏这个项目是一个娱乐性的游戏开发,该游戏可以给人们带来娱乐的同时还可以给人感官上的享受,所以很受人们的欢迎.本次游戏的程序设计包含,java swing组件的合理运用,还有图像的变动达到一个动态的动画效果,线程的运用,游戏的异常处理,等方面的知识.培养学生运用所学知识的基础理论.基本知识和基本技能,分析解决实际问题能力的一个重要环节.它与课堂教学环节彼此配合,相辅相成,在某种程度上是课堂学习的继续.…
继承的意义? 使程序的设计更符合发展规律,即事物的发展是一个从低级到高级的发展过程,类的继承也是反映由原始的简单代码到丰富的高级代码的过程.它能帮助我们描述事物的层次关系,有效而精确的理解事物,理解事物直到本质. 什么叫继承? (1)继承使类与类之间建立起一种上下级的层次关系 (2)子类可以重复使用父类的操作和数据成员,子类可以声明新的属性和操作,还可以剔除不适合自己用途的父类操作. 为什么要使用继承? 原因:为了提高代码复用率,缩短程序开发成本 继承实现的功能: 1.继承基类的数据成员:将基类…
类的组合,类的继承 类的组合(汽车类,轮子类,此时可以把轮子类组合到汽车类:) 类的继承(交通工具类,汽车类,此时汽车类可以派生自交通工具类:) 组合:常用描述has a.. 继承:常用描述is a .. 如果既可以用组合又可以用派生解决,那首选组合方式: 继承与派生的目的 继承的目的:实现设计和代码的重用 派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法解决,需要对原有的程序进行改造 派生类的构成 吸收基类的成员 改造基类的成员 添加新的成员 吸收基类的成员 默认情况下派生类包含了全部的基类中除了构造…
Java面向对象课程设计——购物车 小组成员:余景胜.刘格铭.陈国雄.达瓦次仁 一.前期调查 流程 客人(Buyer)先在商城(Mall)中浏览商品(Commidity),将浏览的商品加入购物车(Shopping Cart),最后通过购物车生成订单(Order),在购买时填写顾客地址信息(address),购买结束. 二.购物车 1.图表 业务流程图 功能结构图 UML图 2.包 包结构 3.类 (代码中均省略了自动生成的getter/setter) Mall 代码 public class M…
1继承概念 面向对象程序设计有4个主要特点:抽象.封装.继承和多态性.说了类和对象,了解了面向对象程序设计的两个重要特征一数据抽象与封装,已经能够设计出基于对象的程序,这是面向对象程序设计的基础. 要较好地进行面向对象程序设计,还必须了解面向对象程序设计另外两个重要特 征--继承性和多态性.本章主要介绍有关继承的知识,多态性将在后续章节中讲解. 继承性是面向对象程序设计最重要的特征,可以说,如果没有掌握继承性,就等于没有掌握类和对象的精华,就是没有掌握面向对象程序设计的真谛. 1.1类之间的关系…