待解决问题:c++栈对象的析构.虚拟内存与内存管理的关系.内存管理的解决方案.…
用C或C++写程序,需要更多地关注内存,这不仅仅是因为内存的分配是否合理直接影响着程序的效率和性能,更为主要的是,当我们操作内存的时候一不小心就会出现问题,而且很多时候,这些问题都是不易发觉的,比如内存泄漏,比如悬挂指针. 我们知道,C++将内存划分为三个逻辑区域:堆.栈和静态存储区.既然如此,我称位于它们之中的对象分别为堆对象,栈对象以及静态对象.那么这些不同的内存对象有什么区别了?堆对象和栈对象各有什么优劣了?如何禁止创建堆对象或栈对象了? 一.基本概念 先来看看栈. 栈,一般用于存放局部变…
今天使用Delphi2007,一个误输入,无意中发现Delphi2007的record类型居然能够和TObject一样定义方法和属性,而且不需要调用类似TObject.Create方法就能生成一个record对象.这是否意味着Delphi2007也能和C++一样,不仅能使用堆对象(new),也能使用栈对象(静态对象)呢? 通过实验,答案是肯定的!这使我感到很兴奋,因为Delphi从诞生之日起,就限定了只能继承于TObject的堆对象,必须通过Create和Free来建立和销毁一个对象,而不能使用…
ValueStack, 即值栈对象. 值栈对象: 是整个struts数据存储的核心,或者叫中转站. 用户每次访问struts的action,都会创建一个Action对象.值栈对象.ActionContext对象:  然后把Action对象放入值栈中: 最后再把值栈对象放入request中,传入jsp页面. (key: struts.valueStack):     开发者只需要通过ActionContext对象就可以访问struts的其他的关键对象. (ActionContext是给开发者用的,…
用户每次访问struts的action,都会创建一个Action对象.值栈对象.ActionContext对象:然后把Action对象放入值栈中: 最后再把值栈对象放入request中,传入jsp页面(key: struts.valueStack). 值栈的内存结构分为: map栈: request session application list栈: action及全局对象 我们只需要通过ActionContext对象就可以访问struts的其他的关键对象. public class Ognl…
Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配.当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用. 堆内存用于存放由new创建的对象和数组.在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理.在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中…
我们知道,C++将内存划分为三个逻辑区域:堆.栈和静态存储区.既然如此,我称位于它们之中的对象分别为堆对象,栈对象以及静态对象.通常情况下,对象创建在堆上还是在栈上,创建多少个,这都是没有限制的.但是有时会遇到一些特殊需求. 1.禁止创建栈对象 禁止创建栈对象,意味着只能在堆上创建对象.创建栈对象时会移动栈顶指针以"挪出"适当大小的空间,然后在这个空间上直接调用类的构造函数以形成一个栈对象.而当栈对象生命周期结束,如栈对象所在函数返回时,会调用其析构函数释放这个对象,然后再调整栈顶指针…
Struts2_day03 上节内容 今天内容 OGNL概述 OGNL入门案例 什么是值栈 获取值栈对象 值栈内部结构 向值栈放数据 向值栈放对象 向值栈放list集合 从值栈获取数据 获取字符串 获取对象 获取list集合 其他操作 EL表达式获取值栈数据(为什么) OGNL的#.%使用 #使用 %使用 案例-列表功能改造(值栈) Struts2_day03 上节内容 1 在action获取表单提交数据 (1)使用ActionContext类获取 (2)使用ServletActionConte…
来自:http://blog.csdn.net/iseekcode/article/details/5158985 ---------------------------------------------------------------------------- //如需转载请注明出处//作者: 逍遥萧//来源: http://www.xy13.cn 估计很多用了Delphi很多年的都不知道Delphi有支持栈对象.C++里对象即可以创建为堆对象,也可以创建为栈对象常用的对象都是从TObj…
一. 线程的等待与分离 (一)join和detach函数 1. 线程等待:join() (1)等待子线程结束,调用线程处于阻塞模式. (2)join()执行完成之后,底层线程id被设置为0,即joinable()变为false.同时会清理线程相关的存储部分, 这样 std::thread 对象将不再与已经底层线程有任何关联.这意味着,只能对一个线程使用一次join();调用join()后,joinable()返回false. 2. 线程分离:detach() (1)分离子线程,与当前线程的连接被…