首先个人说说题外话,Unity3d使用的网络库核心是用C++实现的一款商业网络游戏引擎库. RakNet.所以对于移动设备来说,用Unity3d来写server是全然能够的,而且内建网络库的各项功能封装完好. 对于一款ARGP都能够轻松的上手来写server,游戏对象的处理或者同步对象使用RPC. 对于一般的手游来说省了不少的麻烦事. 其网络性能也不亚于普通的HTTP传输协议 Unity3d中的内建网络核心是使用Network函数.使用Network能够创建一个server. 也能够建立一个到s…
1.网络编程和套接字 网络编程与C语言中的printf函数和scanf函数以及文件的输入输出类似,本质上也是一种基于I/O的编程方法.之所以这么说,是因为网络编程大多是基于套接字(socket,网络数据传输的软件设备,操作系统为我们提供的编程接口)来实现数据的输入输出的. 套接字通信过程可以类比打电话的过程.电话机可以用来拔打和接听,但对于套接字而言,拔打和接听是有区别的. 构建接电话套接字 调用socket函数安装电话机 #include <sys/socket.h> int socket(…
01-计算机基础 02-什么是网络 03-五层协议详解 04-传输层详解 05-什么是Socket 06-基于socket实现简单套接字通信 07-在简单套接字基础上加上通信循环 08-客户端与服务端代码bug修复 09-实现服务端对多个客户端提供服务 10-模式ssh远程执行命令-项目分析 11-模拟ssh远程执行命令-代码实现 12-粘包现象 13-粘包底层原理分析 14-解决粘包问题-伪代码实现 15-解决粘包问题-简单版本 16-解决粘包问题-终极版本 17-文件传输功能实现 18-文件…
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/08/11/NetWorkProgramming.html 因为这段时间都在研究C#网络编程的一些知识, 所以在这里把我学习到的在这里和大家分享下的,这样既可以达到分享的目的也可以让大家监督我,如果有什么地方理解错了,还请大家不吝赐教的. 很多人写网络编程这快都没有怎么讲网络中的协议,然而我觉得既然是网络编程肯定要介绍下网络编程中一些协议的,这样可以让更好的梳理网络编程的知识的,所以我在这系列中会用两个专题…
网络编程---将网络上的大文件下载到本地,并打印其进度. 点击"開始传输"button.将网络上的大文件先下载下来,下载完毕后,保存到本地. UI效果图例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjczNjQ0MzE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" width="200" h…
在Linux下进行网络编程,使用的语言一般为C.就个人感受而言,在Linux下进行网络程序的编写,重要的不是代码能力要多强,而是对Linux的网络编程思想的理解和对Linux网络数据结构的掌握.如果想要掌握一般的Linux网络代码编写,首要的任务是理解TCP和UDP协议,要在写代码的时候清晰的知道某段代码的作用是什么,对应的是网络协议哪一个步骤.这样才能够深刻的理解代码,慢慢的写出真正属于自己的代码,而不是人云亦云,亦步亦趋. 网络相关的数据结构 当然只是把IPv4和IPv6的常用数据结构总结一…
转自 http://www.cnblogs.com/MyLove-Summer/p/5215287.html Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单. 1. socket套接字介绍 socket机制其实就是包括socket, bind, listen, connect, accept等函数的方法,其通过指定的函数实现不同的协议(IP4,IP6等)的数据在不同层之间的传输和获取等处理.其实个人理解socket就是处于应用层和TCP/IP协议之间的一个中间层,具体的数据分析…
1. 软件开发架构 我们了解的程序之间通讯的应用可分为两种: 第一种是应用类:qq.微信.百度网盘.腾讯视频这一类是属于需要安装的桌面应用. 第二种是web类:比如百度.知乎.博客园等使用浏览器访问就可以直接使用的应用. 这些应用的本质其实都是两个程序之间的通讯,而这两个分类又对应了两个软件开发的架构. 1.1 C/S架构 C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的. 这里的客户端一般泛指客户端应用程序EXE,程序需…
写在前面 马上要进行第二轮冲刺,考虑到自己的APP在第一轮冲刺的效果不尽人意,有很多网络方面的小BUG,这里就系统学习一下网络编程,了解来龙去脉,以便更好的对项目进行优化处理. http协议 http协议的定义和工作流程 要进行http请求,首先要知道什么是http协议.http是什么意思?HyperText Transfer Protocol 翻译过来就是超文本传输协议.协议就是约定的意思,内容是Http相关的格式,http协议是基于TCP/IP协议之上的应用层协议.这就涉及到计算机网络的知识…
这里是全部Unity3d在网络中能用到相关的类及方法.纵观參数功能, Unity3d来写一个手游是不二的选择: RPC 能够传递的參数 int float string NetworkPlayer NetworkViewID Vector3 Quaternion BitStream能够传递的參数 void Serialize (bool value) void Serialize (char value) - only one byte [0, 255] void Serialize (shor…