Error[e16]: Segment NEAR_Z (size: 0x16d align: 0) is too long for segment definition. At least 0x83 more bytes needed. The problem occurred while processing the segment placement command "-Z(DATA)NEAR_I,NEAR_Z,NEAR_N=_..X_SRAM_BASE-_..X_SRAM_END&qu…
问题:个人使用的是IARV9.10编译CC2541的工程,没有做任何修改,直接编译出现如下错误 Error[e16]: Segment ISTACK (size: 0xc0 align: 0) is too long for segment definition. At least 0x8 more bytes needed. The problem occurred while processing the segment 出现问题后经过百度查找,导致这个错误的原因是编译器配置问题,解决办法如…
IAR 9+ 编译 TI CC2541 出现 Segment ISTACK (size: 0xc0 align: 0) is too long for segment definition. Segment ISTACK (size: 0xc0 align: 0) is too long for segment definition. 从讨论得知是IAR的配置问题 https://blog.csdn.net/zhangjs0322/article/details/34108663 用IAR 80…
最近拿到一个别人的工程,是使用VS.net创建的,而我的机器上只有vs2010,于是用自带的转换工具将它转换成vs2010的工程,转换之前我就很担心,怕转换完后会出问题,但是没有办法,我实在是不想再安一个vs.net了. 转完后果不其然真出了问题,在重新build工程时,报了一大堆错误,其中第一个就是“fatal error C1189: #error : This file requires _WIN32_WINNT to be #defined at least to 0x0403.…
近期把项目移植到cocos2d-x 3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似"error: expected ';' at end of member declaration"之类的,看了一些编译错误,都是cocos2d-x库里面的代码出错. 经过分析,怀疑可能是编译环境的问题,由于cocos2d-x使用了非常多C++11的新特性,这有可能导致老的编译器出错,看了一下NDK以下的文件以及toolchains里面的内容,windows编译器默认使用4.6,…
对于2.20版本可能会出现以下问题: spark\sql\hive-thriftserver\src\main\java\org\apache\hive\service\cli\thrift\ThriftCLIService.java Error:(52, 75) not found: value TCLIService public abstract class ThriftCLIService extends AbstractService implements TCLIService.If…