如何用PHP+JS实现上传进度条,大部分的人可能都实现过,但是下载呢?如何呢?原理也是差不多的,就是分次读写,每次读多少字节,但是这样的不好就是长连接,一般实现下载进度条常用的两种解决方案是:一种是需要用socket保持与客户端通信,持续保有长连接,利用flush()持续更新浏览器UI,返回已下载的数据大小,然后可以显示下载速度,以及进度条之类:二种是php与flash交互,显示进度条. <html> <body> <table border="1" wi…
接着上一篇:一个利用 Parallel.For 并行处理任务,带有进度条(ProgressBar)的 WinForm 实例(上) 直接贴代码了: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace WinFormUI.UIForms…
一.编写代码 from datetime import datetime,date,timedelta from contextlib import closing import urllib,urllib3 import os import requests def downLoad(fileUrl,filePath): headers = {"User-Agent":"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.…
最近协助同事解决了几个问题,也对loadrunner的一些设置加深了理解,关键是更加知其所以然. ljonathan http://www.51testing.com/html/48/202848-241574.html 1. loadrunner_internet运行时设置 总览: 2. 中文乱码_设置自动字符集转换 3.loadrunner_连接下载超时_tcp是否使用长连接设置 帮助文档中的说明: 随后在脚本中进行了不同的设置,进行了结果验证: 3.1 默认值:设置 Keep-Alive…
通过flush(强制刷新)实现,类似进度条打印: #!/user/bin env python # author:Simple-Sir # time:20180918 #打印进度条 import sys,time print('打印进度条:') for i in range(20): sys.stdout.write('-') #标准化输出,类似print,print默认换行 sys.stdout.flush() #强制刷新,将内存中的内容写入硬盘 time.sleep(0.1) #推迟执行的秒…
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="JqueryAjaxLongPoll.aspx.cs" Inherits="JqueryAjaxLongPoll" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www…
前言 众所周知,现在App的竞争已经到了用户体验为王,质量为上的白热化阶段.用户们都是很挑剔的.如果一个公司的推广团队好不容易砸了重金推广了一个APP,好不容易有了一些用户,由于一次线上的bug导致一批的用户在使用中纷纷出现闪退bug,轻则,很可能前期推广砸的钱都白费了,重则,口碑不好,未来也提升不起用户量来了.静下心来分析一下问题的原因,无外乎就是质量没有过关就上线了.除去主观的一些因素,很大部分的客观因素我觉得可以被我们防范的.根据大神们提出的一套开发规范建议,CI + FDD,就可以帮助我…
前言 众所周知,现在App的竞争已经到了用户体验为王,质量为上的白热化阶段.用户们都是很挑剔的.如果一个公司的推广团队好不容易砸了重金推广了一个APP,好不容易有了一些用户,由于一次线上的bug导致一批的用户在使用中纷纷出现闪退bug,轻则,很可能前期推广砸的钱都白费了,重则,口碑不好,未来也提升不起用户量来了.静下心来分析一下问题的原因,无外乎就是质量没有过关就上线了.除去主观的一些因素,很大部分的客观因素我觉得可以被我们防范的.根据大神们提出的一套开发规范建议,CI + FDD,就可以帮助我…
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b…
/** * 计算持续时长 * * @param int $second 秒数 * @return string $duration 5天10小时43分钟40秒 */ function second2duration($seconds) { $duration = ''; $seconds = (int) $seconds; if ($seconds <= 0) { return $duration; } list($day, $hour, $minute, $second) = explode(…