1,Executor.ExecutorService和ScheduledExecutorService,它们都是接口,它们的关系是ScheduledExecutorService继承ExecutorService而ExecutorService 又继承Executor. 这些只要点开源码就能看得到. 2,对于Executor接口,它只有一个方法void execute(Runnable command);而其后的ExecutorService和ScheduledExecutorService就各…
Java创建线程有两种方法,一种是继承Thread,另一种实现Runnable或Callable接口. 一,继承Thread public class APP { public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread() { @Override public void run() { int i = 0; while (i < 100) { System.out.println(i++); try { Thread…
看了这篇文章:http://www.ciaoshen.com/2016/10/28/tij4-21/ 有一些Java并发的内容,另外查了一些资料. 朴素的Thread 首先,Java中关于线程Thread最基本的事实是: 除非通过Native方法将本地线程加入JVM,创建线程唯一的方法就是“创建一个Thread类的实例对象,然后调用它的start()方法.” 其次,关于Thread对象实例的构造,需要注意,start()方法依赖于run()方法: 要么传递一个Runnable对象给构造器做参数.…
Executor Executor仅仅是一个简单的接口,其定义如下 public interface Executor { void execute(Runnable command); } 作为一个简单的线程池的话,实现这个接口就可以使用了.不过单单这样的话,无法使用Future功能. ExecutorService public interface ExecutorService extends Executor { void shutdown(); List<Runnable> shut…
1.final, finally, finalize的区别 final—是修饰符,可以修饰变量.方法和类. final类不能再派生出新的子类即不可当父类: final变量必须在声明时给定初值或在构造方法中赋值,在以后的引用中只能读取,不可修改. final方法不能重载. finally—在异常处理时提供 finally 块来执行收尾操作.如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,而finally则是只要try代码块有执行(无论return与否),最后都会进入到 finally 块…
一.static关键字的用途 可以在没有创建对象的情况下来进行(方法/变量)调用.也就是,被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问. 1,static修饰方法 static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了.并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变…
一,定义 CopyOnWrite容器即写时复制的容器.通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器.这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素.所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器.目前Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们…
首先一点就是Thread.sleep(long millis)方法是Thread类的静态方法,其他三个wait(), notify()和notifyAll()都是Object类的方法. sleep(long millis)方法的调用能使当前线程暂定执行指定时间(但是并没有释放任何锁),然后再继续运行.相当于设个闹钟然后睡觉,要么时间到被闹钟叫醒,要么就被interrupt()叫醒,然后继续干活. wait()方法则是让当前线程放弃调用wait()方法的对象的锁同时进入等待锁状态,然后只有通过该对…
一.内存分配的策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定的内存空间.这种分配策略要求程序代码中不允许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求. 栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的.和静态存储分配相反,在栈式存储方案中,程序对数据区的…
ConcurrentHashMap提供了和Hashtable以及SynchronizedMap中所不同的锁机制. 1,在并发方面, ConcurrentHashMap提供了好得多的并发性.多个读操作几乎总可以并发地执行,同时进行的读和写操作通常也能并发地执行,而同时进行的写操作仍然可以不时地并发进行(相关的类也提供了类似的多个读线程的并发性,但是,只允许有一个活动的写线程). 而现有的Hashtable或者SynchronizedMap采用的锁机制是一次锁住整个hash表,从而同一时刻只能由一个…