转:http://blog.csdn.net/scalerzhangjie/article/details/8273410 项目要用到视频编解码,最近半个月都在搞,说实话真是走了很多弯路,浪费了很多时间.将自己的最终成果记录于此,期望会给其他人提供些许帮助. 参考教程: http://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/UbuntuCompilationGuide安装ffmpeg和x264,官方权威教程(注意不要用命令行安装,会少很多库的.编译安装最保险) http://bl…
公司项目原因,接触了一下视频流H264的编解码知识,之前项目使用的是FFMpeg多媒体库,利用CPU做视频的编码和解码,俗称为软编软解.该方法比较通用,但是占用CPU资源,编解码效率不高.一般系统都会提供GPU或者专用处理器来对视频流进行编解码,也就是硬件编码和解码,简称为硬编解码.苹果在iOS 8.0系统之前,没有开放系统的硬件编码解码功能,不过Mac OS系统一直有,被称为Video ToolBox的框架来处理硬件的编码和解码,终于在iOS 8.0后,苹果将该框架引入iOS系统. 由此,开发…
ffmpeg H264编解码前面有文章介绍下,本文主要介绍一些参数配置. 编码: int InitEncoderCodec( int iWidth, int iHeight) { AVCodec * pH264Codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); if(NULL == pH264Codec) { printf("%s", "avcodec_find_encoder failed"); return -1; }…
1.概述 H264是MPEG-4标准所定义的最新编码格式,同时也是技术含量最高.代表最新技术水平的视频编码格式之一,标准写法应该是H.264.H.264视频格式是经过有损压缩的,但是在技术上尽可能做到降低存储体积下获得较好图象质量和低带宽图像快速传输. 2.相关概念 下图为H.264码流分层 2.1 VCL&NAL H264 原始码流是由一个接一个 NALU(NAL Unit) 组成,它的功能分为两层,VCL(Video Coding Layer)视频编码层和 NAL(Network Abstr…
阅读完H264/AVC 编解码器的介绍,脑海中仅仅是留下下面三条: 1.H264并没有明白规定一个编解码器怎样实现,仅仅是规定了一个编码后的视频比特流的句法,和该比特流的解码方法,这个与MPEG 类似. 2.H264和曾经的标准(如H261.H263.MPEG-1.MPEG-4)的编解码器实现流程没有太大差别,基本的不同在于各功能块的细节. 3.H264就是利用实现的复杂性获得压缩性能的明显改善.(至于复杂度的评估,以后会介绍) 以下介绍一下H264的编码器框图: 编码器採用的仍是变换和预測的混…
近期实验了下怎样让WebRTC支持H264编码.记录下,供有须要的人參考. 说明一下,我是在 Ubuntu Server 14.04 下编译的 WebRTC ,使用 native(C++) api 开发 WebRTC 应用. 所以我的调整都是基于 native 代码. 终于的效果是浏览器能够用H264发送视频.也能够接收H264视频. 注意,WebRTC 使用 OpenH264 来做 encoder (见 h264_encoder_impl.cc).使用 ffmpeg 来做 decoder (见…
1. 编码: 1.对编码资源的初始化 AVCodec* m_pVideoEncoder;// 特定编码器的参数信息 AVCodecContext* m_pVideoEncoderContext;// 设置的编码参数信息 AVFrame* m_YUV_Frame;// RGB转换为YUV数据帧以减少传输数据量,减少网络带宽占用 AVFrame* m_RGB_Frame;// 获取到的数据帧 SwsContext* m_pSwsc;// 保存由YUV转换为RGB的转换参数的结构体 // 根据给定的编…
你知道FFmpeg吗?了解过h264/h265/vp8/vp9编解码库吗? 我们日常生活中使用最广泛的五种视频编码:H264(AVC).H265(HEVC).vp8.vp9.av1都分别是什么?由哪些组织/公司实现的?编解码库的授权协议都是什么?他们又分别有什么优点? 今天就让博主带领诸位小伙伴们一起来简单了解一下,视频中的这几种常用的编解码器. H264(AVC) 最常用的视频编码. H.264在1997年ITU的视频编码专家组提出时被称为H.26L,在ITU与ISO合作研究后被称为MPEG4…
一.前言 ffmpeg在视音频编解码领域算是一个比较成熟的解决方案了.公司的一款视频编辑软件正是基于ffmpeg做了二次封装,并在此基础上进行音视频的编解码处理.然而,在观察编码后的视频质量时,发现图像帧出现了较为明显噪声,类似于水面波纹一般散发开来,在运动场景下尤为明显.初步怀疑应该是码率太低导致的画面失真.于是增大码率重新编码一次,噪声仍然很明显.基本上可以排除是码率太低的问题. 仔细观察原片,也可发现有类似的图像噪声出现,但是微乎其微到几乎不可察觉.于是再次怀疑是ffmpeg在编解码的过程…
硬件加速 并行计算 OpenCL OpenCL API VS SDK 英伟达硬件编解码方案 基于 OpenCL 的 API 自己写一个编解码器 使用 SDK 中的编解码接口 使用编码器对于 OpenCL 和 SDK 的封装 硬件加速 硬件加速的学术名称是 GPGPU(General-purpose computing on graphicsprocessing units),中文名称是通用图形处理器.最基本的思想是使用 GPU 的运算能力完成原本需要 CPU 来进行的运算. 并行计算 GPU 是…