Android下将图片载入到内存中】的更多相关文章

Android的系统的标准默认每一个应用程序分配的内存是16M.所以来说是很宝贵的,在创建应用的时候要尽可能的去节省内存,可是在载入一些大的文件的时候,比方图片是相当耗内存的,一个1.3M的图片,分辨率是2560X1920(宽X高)图片当载入到手机内存的时候就会请求19M的一块内存,这是远远超出了系统自带的内存空间,这时候应用程序就会挂掉,所以我们要进行图片的缩放处理,以下我就来带大家创建一个用来图片缩放的应用: 应用效果图例如以下: 核心代码的实现: package com.examp.loa…
Android下压缩图片的方法: 大概能将3M左右的图片压缩到100K左右, 几乎不失真. 代码如下: import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.OutputStream; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; public class BitmapUtil { /…
昨天去三哥家,想把拍好的照片缩小一下,我用很久前写的一个软件进行缩小,然后进行一次效果预览,这个时候弹出: Call OleLoadPicture Fail - loadPictureFromMW 奇怪,这个图片批量处理软件我一直在用,在 xp系统下从来没出现过这样的提示,为什么在 win7下无法正常进行图片的效果预览? 更让我接受不了的是,从来没有用户或朋友向我反应这个问题,难道他们都不用 win7? 今天下午问了一个朋友借了台win7的笔记本,通过一下午的测试,解决了这个问题. 之前的代码思…
首先关于异步加载图片可以参见 夏安明 的博客:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 这篇文章最近有了新的更改,大概看了一下,内容更完善了.而我参考他之前的代码,发现了很多与内存有关的问题,这里记录一下发现的问题和解决方法. 本文地址:http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/4284478.html 首先上个功能图: 1.本地图片浏览器做成对话框的形式,可以显示文件夹 2. 图片支持多选 3. 图…
1载入图片到内存 (1).数码相机照片特别是大于3m以上的,内存吃不消,会报OutOfMemoryError,若是想仅仅显示原图片的1/8,能够通过BitmapFactory.Options来实现.详细代码例如以下: BitmapFactory.Options bmpFactoryOptions = new BitmapFactory.Options(); bmpFactoryOptions.inSampleSize = 8; Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeF…
1:activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&quo…
简单介绍 在泰国举行的谷歌开发人员论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片载入库,作者是 bumptech.这个库被广泛的运用在 google 的开源项目中,包含 2014 年 google I/O 大会上公布的官方 app. 特点 (1)使用简单 (2)可配置度高,自适应程度高 (3)支持常见图片格式 : Jpg png gif webp (4)支持多种数据源: 网络.本地.资源.Assets 等 (5)高效缓存策略: 支持 Memory 和 Disk 图片缓存,默认 Bitmap…
网上看到的demo,感觉很有趣,但是 实用性不是太强,记录一下. 源码下载地址:请戳这里---------------->…
转自:http://www.chenwg.com/android/android%E5%A4%8D%E5%88%B6assets%E7%9B%AE%E5%BD%95%E4%B8%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%88%B0%E5%86%85%E5%AD%98.html 有些Android应用需要一些初始化数据,但是考虑到国内这种龟速网络和高昂的网络流量费用,可以将这些初始化数据存在数据库中,有时遇到图片的情况下,可以在初始化的阶段将assets目录下的图片复制到内…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…