Lazarus中TScreen类使用介绍】的更多相关文章

描述:虚拟屏幕(桌面)可以包含多个物理显示器.Screen对象是鼠标指针.字体.窗体. 对于Delphi兼容的(不可见)DataModules也被列出了. 同时也追踪当前活动窗体窗体.控件和指针. Screen 对象Screen 对象是 TScreen 类的一个变量, 它声明在 Forms 单元 1.获取系统支持的字体列表 {通过 Screen 对象, 只此一句话即可获取字体列表}Memo1.Lines := Screen.Fonts; 2.获取屏幕逻辑宽度和高度(分辨率) var  w,h:…
Paint类相关属性: /** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关. * * 1.图形绘制 * setARGB(int a,int r,int g,int b); * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. * * setAlpha(int a); * 设置绘制图形的透明度. *…
MemoryStream位于System.IO命名空间,为系统内存提供流式的读写操作.常作为其他流数据交换时的中间对象操作. 1.MemoryStream类封装一个字节数组,在构造实例时可以使用一个字节数组作为参数,但是数组的长度无法调整.使用默认无参数构造函数创建实例,可以使用Write方法写入,随着字节数据的写入,数组的大小自动调整. 2.在对MemoryStream类中数据流进行读取时,可以使用seek方法定位读取器的当前的位置,可以通过指定长度的数组一次性读取指定长度的数据.ReadBy…
class的概念 一.我们为什么要用到class类? 因为通过class类来创建对象,使得开发者不必写重复的代码,以达到代码复用的目的.它基于的逻辑是,两个或多个对象的结构功能类似,可以抽象出一个模板, 依照模板复制出多个相似的对象.就像汽车制造商一遍一遍地复用相同的模板来制造大量的汽车车,我们暂且把class理解为一个模板. 但是为什么我们不用function函数用来重复使用呢? 因为funcion声明是需要状态提升的,而class不是,class需要先声明再使用. 二.class类的语法 c…
Runtime类描述了虚拟机一些信息.该类采用了单例设计模式,可以通过静态方法 getRuntime()获取Runtime类实例.下面演示了获取虚拟机的内存信息: package Main; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { Runtime runtime = Runtime.getRuntime(); System.out.println("total memory:&qu…
           这篇文章主要介绍了Mybatis中实体类属性与数据列表间映射方法介绍,一共四种方法方法,供大家参考.         Mybatis不像Hibernate中那么自动化,通过@Column注解或者直接使用实体类的属性名作为数据列名,而是需要自己指定实体类属性和数据表中列名之间的映射关系,这一点让用惯了Hibernate的人很不习惯,所幸经过探索找到了建立映射关系的几种办法,其中总也有比较简单的. 首先定义一个实体类User,如下: public class User { pr…
博主如果看到请联系小白,小白记不清地址了 简介 ReentrantLock是一个可重入且独占式的锁,它具有与使用synchronized监视器锁相同的基本行为和语义,但与synchronized关键字相比,它更灵活.更强大,增加了轮询.超时.中断等高级功能.ReentrantLock,顾名思义,它是支持可重入锁的锁,是一种递归无阻塞的同步机制.除此之外,该锁还支持获取锁时的公平和非公平选择. ReentrantLock的类图如下: ReentrantLock的内部类Sync继承了AQS,分为公平…
The class Mat represents an n-dimensional dense numerical single-channel or multi-channel array. It can be used to store (Mat类的对象用于表示一个多维度的单通道或者多通道稠密数组,它可以用来存储以下东西) real or complex-valued vectors or matrices 实数值或复合值向量.矩阵) (grayscale or color images (…
一.概念 定时计划任务功能在Java中主要使用的就是Timer对象,它在内部使用多线程的方式进行处理,所以它和多线程技术还是有非常大的关联的.在JDK中Timer类主要负责计划任务的功能,也就是在指定的时间开始执行某一个任务,但封装任务的类却是TimerTask类. 通过继承 TimerTask 类 并实现 run() 方法来自定义要执行的任务: public class Mytask extends TimerTask { @Override public void run() { DateF…
Objective-C中的类目(Category),延展(Extension),协议(Protocol)这些名词看起来挺牛的,瞬间感觉OC好高大上.在其他OOP语言中就没见过这些名词,刚看到这三个名词的时候,有种感觉这是不是学习的坎?这东西难不难?能不能学会?经过本人亲自验证,这三个东西理解起来还是蛮简单的,学过C++或者Java的小伙伴对比理解还是蛮轻松的.类目(Category)就是给已有的类扩充相应的方法,扩充的方法是公有的,类目还可以起到分模块的功能,下面会详细说到. 延展(Extens…