LUA 模块化编程例子】的更多相关文章

LUA module lua语言中module接口用于定义一个模块, 将模块的实现封装到一个文件中, 开放的 函数 和 数据, 不以local标识,然后在其他文件中, 引用此模块, 使用模块名(一个命名空间)调用开放API. 其模块化作用, 同 在一个文件中定义一个变量table, 然后给变量定义 开放API作为属性, 最后在 return 此变量的方法类似. 均为避免污染全局 变量 _G module 实例代码 可以看出 AB模块打印互不影响, 但是 另外一个文件对 A模块的注释,重名了但是没…
Javascript模块化编程(三):require.js的用法 原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html 作者: 阮一峰 这个系列的第一部分和第二部分,介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们用于实战. 我采用的是一个非常流行的库require.js. 一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多…
结合我自己的经验,谈一谈模块化编程时#include应该出现的位置.总结起来大体有二条规则: 一.规则1:只包含必要的头文件 看下面这个模块: ===foo.c==== #include <stdio.h> #include <foo.h> #include <uart.h> void foo () { printf ("hello world!\n"); } ===foo.h==== #ifndef __foo_h__ #define __foo_…
前言 之前我做过一个web app(原来可以这么叫啦),在一个页面上有很多小窗口,每个小窗口都是独立的应用,比如: ① 我们一个小窗口数据来源是腾讯微博,需要形成腾讯微博app小窗口 ② 我们一个小窗口数据来源新浪微博,需要形成新浪微博的小窗口 我们注意到以上2个的数据源与处理方式较一致,但是需要做处理,而且其鉴权也不尽相同,所以这个js代码有相同的,也有不相同的. ③ 我们的一个小窗口数据来源于百度RSS,需要形成点击标题展开的功能 ④ 我们一个小窗口数据来源于XXX,其表现形式为选项卡...…
转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html Javascript模块化编程(一):模块的写法 随着网站逐渐变成"互联网应用程序",嵌入网页的Javascript代码越来越庞大,越来越复杂. 网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作.进度管理.单元测试等等......开发者不得不使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑. Javascript模块化编程,已经成为一个迫切的需求.理想情况下,开发者只需要实…
大家都知道,js中的变量(variable)有其作用范围,比如:函数里用var定义的变量在函数外是看不到的,而定义在函数外面的变量(不能有没有var修饰)均是全局变量,在js程序的任何位置都可以访问.嗯,实际上我们在工作过程中,业务逻辑比较多,而一个业务逻辑包含多个函数,函数之间共享使用某个变量,这样问题就来了,如果另外一个业务逻辑不小心定义了或者修改了这个变量,就会造成这个全局变量被污染,前一个业务逻辑就会出现脏读,过程测试如下: 一个很长的页面脚本程序包含两个子业务处理过程1和2,业务处理程…
本文译自Ben Cherry的<JavaScript Module Pattern: In-Depth>.虽然个人不太认同js中私有变量存在的必要性,但是本文非常全面地介绍了Javascript中模块化模式地方方面面.我读完之后还是受益匪浅,所以翻译出来希望对各位也有些帮助. 本文最初发布于我的个人博客:http://jerryzou.com/posts/jsmodular/ 模块化编程是一种非常常见Javascript编程模式.它一般来说可以使得代码更易于理解,但是有许多优秀的实践还没有广为…
题外: 进行web开发3年多了,javascript(后称js)用的也比较多,但是大部分都局限于函数的层次,有些公共的js函数可重用性不好,造成了程序的大量冗余,可读性差(虽然一直保留着注释的习惯,但是最后发现注释远远不够),影响了页面的加载速度和性能.去年开始着手对既有前端脚本进行重构和优化,查阅了很多技术大牛分享的资料,也比较系统的阅读了一遍<javascript权威指南>,js模块化编程深深的吸引了我,它改变了我编写js脚本程序的方式,同时也让代码的可读性和可维护性进一步增强. 下边就根…
当你在一个项目小组做一个相对较复杂的工程时,意味着你不再独自单干.你需要和你的小组成员分工合作,一起完成项目,这就要求小组成员各自负责一部分工程.比如你可能只是负责通讯或者显示这一块.这个时候,你就应该将自己的这一块程序写成一个模块,单独调试,留出接口供其它模块调用.最后,小组成员都将自己负责的模块写完并调试无误后,由项目组长进行组合调试.像这些场合就要求程序必须模块化.模块化的好处是很多的,不仅仅是便于分工,它还有助于程序的调试,有利于程序结构的划分,还能增加程序的可读性和可移植性. 初学者往…
以前写单片机程序时总是把所用函数和变量都写在一个c文件里,后来遇到大点的项目,程序动则几千行,这种方式无疑会带来N多麻烦,相信大家都有所体验吧! 后来学会了在keil里进行模块化编程,即只把功能相同或相近的函数写在同一个c文件,这样以来一个项目往往由很多个c文件组成,但又带来一个问题即是某些c文件之间需要相互通信,一般我们都采用了全局变量,对吧.很多同学虽然知道在其它c文件里引用全局变量要用extern进行声明,但对此操作时往往思路不清,迷迷糊糊,经常遇到一堆错误提示,然后一个一个排除,既费时又…