直播技术资源站    http://lib.csdn.net/base/liveplay/structure…
转贴地址:http://blog.csdn.net/heisedelangzi/article/details/52400333 从无到有开发连麦直播技术点整理-AnyRTC 直播关键字 采集.前处理.编码.传输.解码.渲染, 推流, 拉流.连麦.直播.互动.RTMP 原理科普 为何一直推荐WebRTC? RTMP vs RTMFP 大话直播 android音视频点/直播模块开发一些基本概念 [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) 姚东(YY),金山18667号码农,张云龙(全民…
WebGL 权威资源站小聚 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 补充: 深有感触.事实上努力阅读.研究.并不难,难的在于克服走错路线后,再次选择路线时的难以抉择和恐惧! 不要站着说话…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…
作者 | 刘博(又拍云多媒体开发工程师) 当前为了满足比较火热的移动 Web 端直播需求,一系列的 HTML5 直播技术迅速的发展起来. 常见的可用于 HTML5 的直播技术有 HLS.WebSocket 与 WebRTC.今天我向大家介绍WebSocket 与 MSE 相关的技术要点,并在最后通过一个实例来展示具体用法. 文章大纲 WebSocket 协议介绍 WebSocket Client/Server API介绍 MSE 介绍 fMP4 介绍 Demo 展示 WebSocket 通常的…
最纯粹的直播技术实战03-通过filter进行旋转及卡顿修复 最新实战教程,Android自己主动化刷量.作弊与防作弊,案例:刷友盟统计.批量注冊苹果帐号 这个系列的文章将会研究最纯粹的Android直播的实现.并且不是用如今的集成SDK来达到直播的技术实现,而是从一个比較底层的直播实现来探讨这个技术,这样子对于直播技术的实现.现成的一些直播框架等都有一个比較好的理解. 上一篇文章把Camera的处理以及推流给实现了,但还留下了几个bug.这一篇文章就把一些bug处理一下.主要处理两个bug 直…
最纯粹的直播技术实战02-Camera的处理以及推流 最新实战教程.Android自己主动化刷量.作弊与防作弊.案例:刷友盟统计.批量注冊苹果帐号 这个系列的文章将会研究最纯粹的Android直播的实现,并且不是用如今的集成SDK来达到直播的技术实现,而是从一个比較底层的直播实现来探讨这个技术,这样子对于直播技术的实现,现成的一些直播框架等都有一个比較好的理解. 上一篇文章里面,我们完毕了FFmpeg的编译,然后也把编译出来的库执行在了Android上,那接下来就要处理Android的Camer…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
用这个帖子记录下看到的好的android资源站 1.各种资源:http://appxcode.com/ 2.图标 2.1 http://www.easyicon.net 2.2 http://www.iconfont.cn/ 推荐,可以选择下载的大小和颜色 2.3 http://findicons.com/…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2013/01/30/2880764.html 不经意间发现,大半年没写博客了,自觉汗颜.实则2012后半年,家中的事一样接着一样发生,实在是没有时间.快过年了,总算忙里偷闲,把最近的一些技术成果,总结成了文章,与大家分享. 前些日子,也是项目需要,花了一些时间研究了HTTP Live Streaming(HLS)技术,并实现了一个HLS编码器HLSLiveEncoder,当然,C++写的.其功能是采集…
超人学院Hadoop大数据技术资源分享 http://bbs.superwu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=807&fromuid=645 很多其它精彩内容请关注:http://bbs.superwu.cn 关注超人学院微信二维码:…
http://lib.csdn.net/article/reactnative/40118 ES6学习笔记(四)--数值与数组 作者:SirM2z 数值的扩展 Number.isFinite(), Number.isNaN() 与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,非数值一律返回false Number.parseInt(), Number.parseFloat() ES6将全局…
图标是我们日常APP及网页设计过程中必不可少的元素之一,通过小小的图标,可以快速方便的实现视觉引导和功能划分.在创作时,我们需要寻找各种各样的图标来满足自己的设计需求,非常浪费时间和精力.今天,小编给大家整理了8个设计师必看的免费UI图标设计资源站,赶紧收藏. 1. 最大的免费图标库-Flaticon ALT:Flaticon图标库 平台简介:目前在Flaticon官网中收集了92万多个图标,我们可以通过输入英文关键词很快搜索找到自己想要的APP设计图标. 价格:免费 搜索方式:关键词.类别(如…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/239038 Gamelook报道/随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易.最近,海外开发者推荐了10个顶级的在线2D游戏资源网站,有些是商业版,还有些是免费的,希望对从事2D游戏的开发者们能够有所帮助. 1.Unity资源商店(商业版) 最大的商业化游戏资源网站,你不一定要使用Unity引擎就可以使用这…
http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2013/01/30/2880764.html HTTP Live Streaming直播(iOS直播)技术分析与实现 不经意间发现,大半年没写博客了,自觉汗颜.实则2012后半年,家中的事一样接着一样发生,实在是没有时间.快过年了,总算忙里偷闲,把最近的一些技术成果,总结成了文章,与大家分享. 前些日子,也是项目需要,花了一些时间研究了HTTP Live Streaming(HLS)技术,并实现了一个HLS编码器…
转载地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwMDU1MTE1OQ==&mid=2653547042&idx=1&sn=26d8728548a6b5b657079eeab121e283&scene=21#wechat_redirect 现今移动直播技术上的挑战要远远难于传统设备或电脑直播,其完整的处理环节包括但不限于:音视频采集.美颜/滤镜/特效处理.编码.封包.推流.转码.分发.解码/渲染/播放等. 视频.直播等基础知识 什么是视频?…
AlteraFPGA使用通用SPIFlash - 张亚群的技术专栏 - 博客频道 - CSDN.NET Altera器件有EPCS系列配置器件,其实,这些配置器件就是我们平时通用的SPIFlash,据AlteraFAE描述:“EPCS器件也是选用某家公司的SPIFlash,只是中间经过Altera公司的严格测试,所以稳定性及耐用性都超过通用的SPIFlash”.就本人看来,半导体的稳定性问题绝大部分都是由本身设计缺陷造成的,而成熟的制造工艺不会造成产品的不稳定:并且,现在Altera的器件在读入…
海洋cms自带资源发布api插件和第三方资源站接入办法说明 时间:2016-07-15 13:46 来源:CMS模版网 作者:大宇 阅读:7095次 ===海洋cms自带API资源发布插件说明===* 资源发布API是指将自己站内资源发布出来,做出资源站,供其他站长采集数据.* 站长可以在后台控制是否开启资源发布API插件.* 资源库API访问地址是:http://您的域名/zyapi.php 整合办法请接着阅读本帖下面内容.* 支持发布的信息:影片名称,影片图片地址,影片连载状态,影片语言,影…
随着网络基础建设的发展和资费的下降,在这个内容消费升级的时代,文字.图片无法满足人们对视觉的需求,因此视频直播应运而生.承载了实时性Real-Time和交互性的直播云服务是直播覆盖各行各业的新动力.网易云信推出一系列文章,对视频直播技术进行深入讲解,本篇文章将向大家介绍iOS端的推流技术. 相关阅读推荐 <视频直播:Windows中各类画面源的截取和合成方法总结> <视频直播关键技术:流畅.拥塞和延时追赶> <短视频技术详解:Android端的短视频开发技术>   直播…
搭建静态资源站包括以下几部分: root指令与alias指令的区别 使用gzip压缩资源 如何访问指定目录下的全部资源文件 如何限制访问流量 如何自定义log日志 root指令与alias指令的区别 我们的网站静态资源放到  /home/wwwroot/demo 目录下 root@2a33e33fa785:/home/wwwroot/demo# ls about.html about1.html css fonts gallery.html images index.html js typogr…
对的,我筹备了大半年的个站技术网站正式开张了~ EXP技术分享博客: http://exp-blog.com CSDN上面大部分文章已经迁移过去了,以后也会更多地在新站点更新~ 为了庆祝新站开张,近期会陆续公开全新的ACM绝密资料(包括且不限于失传课程.模板.测试数据资源等),以及时下的热门技术资料,敬请期待!…
本文根据4月21日OSC源创会·武汉站的现场分享为蓝本,重新整理.以下是演讲内容: 近几年,随着直播.短视频等视频领域对带宽要求的提升以及CDN行业竞争的加剧,很多CDN公司开始往P2P-CDN方向发展.P2P-CDN在降低成本和加速视频业务方面一直是非常优秀的解决方案. 今天就以HLS协议做一个切入点,讲解一下又拍云的P2P-CDN项目——PrismCDN. 直播P2P-CDN通常用于传输FLV协议的视频,又拍云为什么研发支持HLS传输协议的P2P-CDN呢?因为有客户使用了Web播放器,他们…
一.为什么是IJKPlayer 在基础技术方面,后端有比較成熟的系统,就不再说了,这里说说client方面. 有直播就会有弹幕.基本上是标配了. 字幕方面bilibili开源了一个Android的项目,只是IOS却没有,这个仅仅能自己写了,只是本身这个东西技术方案没有什么太高深的东西.建立一个HTTP连接.不停地读数据就好了.假设关闭字幕,就把连接断掉. 在显示方面可能要考虑一些细节问题,像速度.位置.字数限制.之类的. 播放器方面,Android和IOS理论上是原生支持HLS播放的,只是实际应…
线上服务的有效监控和数据收集,一直是后端服务离不开的话题.直播作为一种经典的分布式系统,监控以及数据收集更是必不可少的工作.如何对海量的服务集群有效的监控和保活,又如何抓取集群中的碎片数据中来优化服务?网易云信音视频研发工程师将和大家共同探讨. 推荐阅读 视频私有云实战:基于Docker构建点播私有云平台 高清音质背后:网易云信音乐教学方案技术解密 机器站在巨人的肩膀上用着轮子 作为分布式集群,物理层上的最小单位自然是机器.对于一台机器而言,常规性能指标自然就是CPU.内存.网卡的使用情况.这些…
全手打原创,转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/dreamsqin/p/12557070.html,多谢,=.=~ (如果对你有帮助的话请帮我点个赞啦) 目前有一个需求是在移动端上内嵌h5实现点位的视频直播,直播项目采用Vue编写,后端主要输出 RTMP 和 HLS 协议的直播流,本文主要总结一下整体开发的技术选型以及开发过程中的思考与学习总结. 流媒体传输 我的困惑: 什么是流媒体,以及其传输方式是怎样的? 流媒体 流媒体是指采用流式传输方式在 Internet 上…
2016年7月22日 22:26:45 交流QQ:903464207 本文会不断更新 废话一句,如果你要做高性能服务器服务,请去读底层的东西 http tcp/ip socket 了解基础协议,你对如何建造高性能服务器会有一个深度的了解 目前楼主专注php开发,最直接的方法就是使用lnmp去直接做,搜索以下资料,发现还是行得通的,先把基础架构列出来 前端页面 php 弹幕flash+js 数据来源是redis集群 及时聊天 redis集群 +js长连接 礼物系统 在线调用ffmpeg对流媒体进行…
现在非常流行直播,相信很多人都跟我一样十分好奇这个技术是如何实现的,正好最近在做一个ffmpeg的项目,发现这个工具很容易就可以做直播,下面来给大家分享下技术要点: 首先你得编译出ffmpeg运行所需的静态库,这个百度一下有很多内容,这里我就不多说了,建议可以用Github上的一个开源脚本来编译,简单粗暴有效率. 地址:GitHub - kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script: Shell scripts to build FFmpeg for iOS and tvOS…
互联网直播是目前最火的技术之一,涵盖了很多方面的知识(网络,CDN,GPU,算法,图像处理),以下我介绍互联网直播的大体框架和关键技术点: 一.前端视频流协议 前端流主要包括UDP.RTMP.RTSP.RTP.HTTP-HLS. 1.目前移动端常用的HLS协议,延时比较大. 2.udp内网稳定性效果最好传输效率快,但容易丢包 3.RTMP延时还行,是flash推荐的,但是比较老,要装插件.但是用得最广泛的. 4.RTSP延时低,监控摄像头目前都用(大华海康). 二.ffmpeg视频处理 ffmp…
背景分析 熟悉EasyNVR产品的朋友们都知道,EasyNVR不仅可以独成体系,而且还可以跟其他系列产品相配合,形成各种不同类型的解决方案,满足各种不同应用场景的实际需求.针对很多设备现场没有固定公网IP,但是又想实现公网.手机.微信直播,这种情况必须将现场局域网摄像头视频流推送到公网流媒体服务器上,客户端才能从公网流媒体服务器取到视频流进行直播,这里就涉及到EasyNVR+EasyDSS想结合的方案了. 该方案的主要目的:完成在公网一直进行内网摄像头的RTMP/HLS直播! 具体实现: [Ea…
昨天买了一个服务器想着用来测试一些自己的项目,由于是第一次建站,在tomcat,linux,node.js间想了好久.最终因为node搭建比较方便没那么麻烦就决定用node.js来搭建网站项目. 搭建服务器也很简单首先下载安装node.js后,建立一个项目文件夹再在文件夹下建一个js文件可任意取名,这个文件对项目进行配置 全部配置如下: "use strict"; //加载所需要的模块 var http = require('http'); var url = require('url…