index9.html <html><head> <title>模块加载器</title> <script src="jquery-1.11.2.min.js"></script> <script src="groot.js"></script></head><body><div gt-view="myview">…
路人一: 原理一:id即路径 原则.通常我们的入口是这样的: require( [ 'a', 'b' ], callback ) .这里的 'a'.'b' 都是 ModuleId.通过 id 和路径的对应原则,加载器才能知道需要加载的 js 的路径.在这个例子里,就是 baseUrl + 'a.js' 和 baseUrl + 'b.js'. 但 id 和 path 的对应关系并不是永远那么简单,比如在 AMD 规范里就可以通过配置 Paths 来给特定的 id 指配 path. 原理二:crea…
背景 自es6以前,JavaScript是天生模块化缺失的,即缺少类似后端语言的class, 作用域也只以函数作为区分.这与早期js的语言定位有关, 作为一个只需要在网页中嵌入几十上百行代码来实现一些基本的交互效果的脚本语言, 确实用不着严格的组织代码规范.但是随着时代的发展,js承担的任务越来越重, 从原先的script引入几十行代码即可的状态变成现在多人协作文件众多的地步, 管理和组织代码的难度越来越大,模块化的需求也越来越迫切. 在此背景下,众多的模块化加载器便应运而生. 模块化规范和实现…
之前对这几个概念一直记得很模糊,也无法用自己的语言表达出来,今天看了大神的文章,尝试根据自己的理解总结一下,算是一篇读后感. 大神的文章:http://www.css88.com/archives/7628(大神的文章写的很详细,建议先看完大神的文章) 一.js模块化 什么是js模块化,我们从历史说起. 1.一开始我们怎么写脚本?就是在html文件中用<script></script>写代码 这种方式的缺点:代码复用靠复制,基本是全局变量. 2.后来我们用js文件写代码,用<…
Javascript模块化编程,已经成为一个迫切的需求.理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块. Javascript社区做了很多努力,在现有的运行环境中,实现”模块”的效果. CommonJS CommonJS定义的模块分为:  模块引用(require)    模块输出(exports)       模块标识(module) CommonJS Modules有1.0.1.1.1.1.1三个版本: Node.js.SproutCore实现了 Modules…
前端模块化 关注前端技术发展的各位亲们,肯定对模块化开发这个名词不陌生.随着前端工程越来越复杂,代码越来越多,模块化成了必不可免的趋势. 各种标准 由于javascript本身并没有制定相关标准(当然es6已经有了import和export),所以在模块化方面诞生了各种不同的规范.主要有AMD规范(随requirejs诞生而普及),CMD规范(随seajs的出现而普及),commonjs(主要用于node,并不适合前端).至于以上几种规范的异同,无耻的我在这里就不多费口水了,请还不了解的亲们自行…
RequireJS & SeaJS 在 模块化开发 开发以前,都是直接在页面上引入 script 标签来引用脚本的,当项目变得比较复杂,就会带来很多问题. JS项目中的依赖只有通过引入JS的顺序来确定,项目会变得复杂难以维护. 复杂的脚本会暴露很多全局变量, 比如 $,_. ... . 同步加载的时候,网页会停止渲染,加载时间越长,网页失去响应的事件就越长. 于是,AMD 规范就诞生了,AMD 即为异步模块定义,有效避免同步加载导致页面的假死现象.RequireJS 是一个 AMD 的实现,后来…
现在是西太平洋时间凌晨,这个问题我鼓捣了一天,都没时间学英语了,英语太差,相信第二天我也看不懂了,直接看结果就行. 核心原理就是require在AngularJs2编译过程中是关键字,而在浏览器里面运行时候AngularJs2不会去关心require方法.所以只要在原始的ts代码中不出现require就没问题.所以在AMD的加载器加载完毕之后,立即用一个全局变量保存,在AngularJs2的代码中使用这个全局变量在做加载器. Because require is a key word of An…
在前文中我们不止一次强调过模块化编程的重要性,以及其可以解决的问题: ① 解决单文件变量命名冲突问题 ② 解决前端多人协作问题 ③ 解决文件依赖问题 ④ 按需加载(这个说法其实很假了) ⑤ ...... 为了深入了解加载器,中间阅读过一点requireJS的源码,但对于很多同学来说,对加载器的实现依旧不太清楚 事实上不通过代码实现,单单凭阅读想理解一个库或者框架只能达到一知半解的地步,所以今天便来实现一个简单的加载器 加载器原理分析 分与合 事实上,一个程序运行需要完整的模块,以下代码为例: /…
前几篇文章对AMD规范中的config属性几乎全部支持了,这一节主要是进一步完善.到目前为止我们的加载器还无法处理环形依赖的问题,这一节就是解决环形依赖. 所谓环形依赖,指的是模块A的所有依赖项的依赖中有没有依赖A模块本身的模块.如果有那就说明存在环形依赖.所以检验的方式是利用递归,检查一个模块的依赖的依赖项中有没有依赖A模块,以及依赖项的依赖项的依赖项中有没有A模块,核心代码如下: function checkCircleRef(start, target){ var m = modules[…