Object_C初始化方法, 遍历构造器】的更多相关文章

//版本1 //- (id)init //{ //    work = @"工作"; //    return self; //} // //    //版本2:调用父类的init方法,为父类的实例变量赋初值 //- (id)init //{ //    [super init]; //    work = @"工作"; //    return self; //} // //    //版本3:出于安全考虑,判断父类是否初始化成功,如果父类初始化成功,,在初始子类…
继承: 1.单向继承,一个类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类. 2.单向继承,基类(根类)是OSObject 3.子类可以继承父类的属性和方法 当父类的方法不满足子类的需求时,子类可以重写父类的方法,重写父类的方法,在子类中不需要再次声明. 1.完全重写 2.部分重写   使用super 建立继承关系之后,子类可以继承父类的: 1.实例变量,@public@protected修饰情况之下 2.公开的方法 一个方法如果在.h中声明了,那么这个方法就是公开的方法,如果没有声明,则是私有的. O…
A继承 的作用就是为了,节省代码.     继承 :子类会继承父类 里面所有的内容     思想 :凡是继承过来的实例变量和方法 都是自己的(是从父类遗传过来的)     继承的使用场景 : 当我们多个类有部分相同特征和行为时,我们就可以把相同的部分放到同一个类里面,让下一个类继承即可     对于方法,只要声明了方法的接口,外部都可以访问到     父类 :基类 就是没有父类的类,就是继承的上层(superclass),就叫做基类 祖宗类 OC里面 NSObject.继承的下层是子类(subc…
1.继承于NSObject class student: NSObject { var name : String? var age : Int = var friend : Int = init(name : String , age : Int , friend : Int) { super.init() self.name = name self.age = age self.friend = friend } init(dict : [String : AnyObject]) { sup…
原来写了篇文章讲UITabBarController的用法,当时是从UIViewController跳转到UITabBarController页面,代码如下: 1 self.presentViewController(MainTabViewController(), animated:true, completion:nil) 有网友问:如果跳转的时候想给UITabBarController传递参数,要如何实现? 方法1:可以给UITabBarController实例对象的内部变量赋值 1 2…
我之前已经介绍过关于构建者模式(Builder Pattern)的一些内容,它是一种很有用的模式用于实例化包含几个属性(可选的)的类,带来的好处是更容易读.写及维护客户端代码.今天,我将继续介绍对象创建技术. 在我看来,下面这个类是非常有用的例子.有一个RandomIntGenerator 类,产生随机的int类型的整数.如下所示: public class RandomIntGenerator { private final int min; private final int max; pu…
1 使用实例setter方法 默认初始化方法 + setName:xxx setAge:xxx 2 使用实例功能类方法,默认初始化方法 + setName:xxx age:xxx3 使用实例初始化方法 initWith开头的方法4 使用构造器 类名+With…以Person  Student两个类为例1 使用实例 setter方法这是最麻烦的方法 @interface Person : NSObject { NSString *_name; NSString *_sex; int _age; }…
一.继承 1.面向对象的三大特性:封装,继承,多态.      面向对象提供了继承特性.把公共的方法和实例变量写在父类里,子类只需要写自己独有的实例变量和方法即可.继承既能保证类的完整,又能简化代码.: 表示继承关系. 2.继承的特点:      1)没有父类的类称为根类,OC中的根类是NSObject(祖宗).      2)继承的上层:父类.继承的下层:子类.      3)继承的内容:所有实例变量和方法(不包括私有的).      4)继承是单向的,不能相互继承.      5)继承具有传…
无论学习那门语言都要学习函数体,C#,JAVA,PHP,都会涉及到函数体,而C#的函数体成员并不少,方法和构造器就是函数体成员之一,函数体成员还包括但不限于:方法,属性,构造器,终结器,运算符及索引器. 方法就是某个类相关的函数,也可以返回简单的基元类型或者什么也不反回,方法可以定义其公开性,如果使用static修饰符则变为静态方法. 属性是可以从客户端访问到的函数组,访问形式和访问类相同,C#为读写类中的属性提供了专用语法. 构造器是实例化对象时自动调用的特殊函数,必须与所属的类同名,且不能有…
JAVA之旅(三)--数组,堆栈内存结构,静态初始化,遍历,最值,选择/冒泡排序,二维数组,面向对象思想 我们继续JAVA之旅 一.数组 1.概念 数组就是同一种类型数据的集合,就是一个容器 数组的好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素 数组的格式 //公共的 类 类名 public class HelloJJAVA { // 公共的 静态 无返回值 main方法 数组 public static void main(String[] str) { /** * 格式:元素类型…