[译]ZOOKEEPER RECIPES-Leader Election】的更多相关文章

ZooKeeper四种节点类型: Persist Persist_Sequential Ephemeral Ephemeral_Sequential 在节点上可注册的Watch,客户端先得到通知再得到数据,Watch被fire后,不会再Watch到后续的变化. 基于ZooKeeper做Leader Election 非公平模式 - 客户端会在Persist父节点下创建Ephemeral的Leader节点,只不过是大家抢占式注册,先到先得.即使第一次排在前面,对第二次竞选也不会有影响,所以称为非公…
1. Zookeeper的基本操作 zookeeper中的节点可以持久化/有序的两个维度分为四种类型: PERSIST:持久化无序(保存在磁盘中) PERSIST_SEQUENTIAL:持久化有序递增 EPHEMERAL:非持久化的无序的,保存在内存中,当客户端关闭后消失. EPHEMERAL_SEQUENTIAL:非持久有序递增,保存在内存中,当客户端关闭后消失 每个节点都可以注册Watch操作,用于监听节点的变化,有四种事件类型如下: Created event: Enabled with…
Leader Election Zookeeper的基本操作 Zookeeper虽然是分布式系统,但它并不是为文件存储而设计的,Zookeeper里存储的一般是配置信息和源信息.实际上,Zookeeper在每个节点上存储大小都在1M一下(通常是远小于1M) 基于Zookeeper的Leader Election 抢注Leader节点——非公平模式 1.创建Leader父节点,如/chroot,并将其设置为persist节点 2.各客户端通过在/chroot下创建Leader节点,如/chroot…
选主 使用ZooKeeper选主的一个简单方法是,在创建znode时使用Sequence和Ephemeral标志.主要思想是,使用一个znode,比如"/election",每个客户端创建一个子节点"/election/guid-n_",并同时使用Sequence和Ephemeral标志.使用sequence标志后ZooKeeper会自动递增序列号.拥有最小编号的节点就是主节点. 这还不是全部,同时还需要watch主节点的失效,在当前主节点失效后,会产生新的主节点.…
Paxos是分布式应用中解决同步问题的核心.作为应用研发工程师,我们总是倾向于使用一种相对简洁的方式实现复杂的算法.ZooKeeper leader election实现就是一个非常好的参考. 其实现比标准Paxos算法简单,基本过程是: 1                                                                                           收票-> 2 判断是否是本轮投票->如是本轮开始查票:如是新一轮投票,清空…
ZooKeeper高级应用 本系列将指导使用ZooKeeper来实现高级功能,所有功能都在客户端完成,不需要ZooKeeper的特殊支持.希望可以得到社区的支持将这些加入到一个标准的客户端类库中(Curator已经实现了除两阶段提交的功能). ZooKeeper最有意思的一点是,即便ZooKeeper使用异步通知,你可以使用这点来构建同步的一致性元素,如队列,锁等.你将会看到,ZooKeeper强制使用全局的更新顺序,并有机制用于广播这个顺序. 值得记录的是,本recipes尝试使用最佳实践.特…
ZooKeeper 秘诀 与解决方案 A Guide to Creating Higher-level Constructs with ZooKeeper Out of the Box Applications: Name Service, Configuration, Group Membership Barriers Double Barriers Queues Priority Queues Locks Shared Locks Recoverable Shared Locks Two-p…
原文地址:http://zookeeper.apache.org/doc/current/recipes.html 参考:https://zookeeper.apache.org/doc/trunk/ A Guide to Creating Higher-level Constructs with ZooKeeper Out of the Box Applications: Name Service, Configuration, Group Membership Barriers Double…
今天讲一讲分布式系统中必不可少的选举算法. leader 就是一堆服务器中的协调者,某一个时刻只能有一个leader且所有服务器都承认这个leader. leader election就是在一组进程中,选举一个leader且让该组的进程都同意这个leader. 假设有N个process, 每个process都有个可以比较的ID,可以提出选举. leader election算法要满足两点: safety: 每一个进程要么不知道结果,要么知道正确的结果(不会选错leader). liveness:…
模拟leader选举: 1.zookeeper服务器上有一个/leader节点 2.在/leader节点下创建短暂顺序节点/leader/lock-xxxxxxx 3.获取/leader的所有子节点并注册监听 4.拿自己的顺序号跟其他子节点的顺序号比较,如果自己的是最小的则获得leader 5.监听到/leader子节点发生变化则执行步骤3. 4尝试获取leader   Client .java  package leader; import java.util.List; import jav…