json 解释:json是一种跨平台的通用的数据格式 python中对象(obj)与json之间的相互转换 1.对象(obj)转json格式的字符串 json.dumps(res) res = () #元组 #res = {} #字典 #res = [] #列表 json.dumps(res) def dumps(obj, skipkeys=False, ensure_ascii=True, check_circular=True,allow_nan=True, cls=None, indent…
ES中没有类的概念,这也使其对象和其他语言中的对象有所不同,ES中定义对象为:“无序属性的集合,其属性包含基本值.对象或者函数”.现在常用的创建单个对象的方法为对象字面量形式.在常见多个对象时,使用工程模式的一种变体. 1.理解对象 1)对象的属性分两种:数据属性和访问器属性,每个类型的属性都具有相应的特性. 数据属性:包含一个数据值的访问位置,在这个位置可以读取和写入数据.其包含四种特性:[[Configurable]].[[Enumerable]].[[Writable]].[[Value]…
web前端开发过程中,数据传输json是以字符串的形式传递,而js操作的是JSON对象. 一.JSON字符串转换为JSON对象 var obj = JSON.parse(str[, reviver]); 例: JSON.parse('{}'); // {} JSON.parse('true'); // true JSON.parse('"foo"'); // "foo" JSON.parse('[1, 5, "false"]'); // [1,…
我们在程序用往往通过ajax方式返回json数据,json中包含Date对象时,在js中是Object对象.可以方式获取: 1.new Date(yourJsonDate.time); //你用你的返回Date对象的time值 新建一个js的Date对象. 2.对Js 的Date对象进行格式化.参考以下方法: javascript Date format(js 日期格式化) 方法一: // 对Date的扩展,将 Date 转化为指定格式的String // 月(M).日(d).小时(h).分(m…
在工作中,遇到对页面数据进行转存json格式数据后存储在数据库中.然而在显示数据时遇到无法显示json中的数据,产生的bug 问题抛出: 1.首先认识下,在JSON.parse()将后台传过来的字符串数据转存对象,遇到字符串中带有转义字符.然而JSON.parse()对转义字的符执行过程其实经历了两次转义,具体如下: 一次是字符串本身的转义: '{"test": "这是一个对象, 里面有 \\"test\\" 字段"}' 被转换成 '{"…
目录 Three.js中的group,obj,模型中layers层级与相机 layers group中的.layers.mask设置 一些设想 Three.js中的group,obj,模型中layers层级与相机 layers 方法参数去官方文档看, 其实就是设置了 对象.layers.mask 的值. 官方说32个图层啥的, 其实就是靠位运算左移为 .layers.mask 属性设置具体值, 每移动33位值相同 group中的.layers.mask设置 group中有children, 因此…
在使用Thymeleaf的时候.关于一些点击操作非常头疼.往往需要向JS里面传递各种东西. 然而,在用Thymeleaf的时候.js操作需要拼接语句.但是又不好拼接. 关于一些操作,一般也是在表格中.这次所用的是layui table,和bootstrap table差不多. 这个方法最主要的是不用去拼接了.可以直接在js中获取内容.然后传入js方法. 要想实现自定义事件,需要添加选择器.也就是下面中的 lay-filter="artTable" 在后面的js中会使用到 <tab…
之前有一个同事去面试,面试过程中碰到这样一个问题: 在js中写出如下的答案 : var a = 2; var b = 3; var andflag = a && b ; var orflag = a || b; 问andflag 和orflag 分别是什么? 起初我认为: andflag 和orflag 的值都为 true; 毕竟 && 和 || 都是求Boolean ,后来发现,我错了. 答案应该是  andflag  = 3,orflag = 2; 原因是这样的: 在运…
平常我们的印象中堆与栈就是两种数据结构,栈就是先进后出:堆就是先进先出.下面我就常见的例子做分析: main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上. static int c =0: 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(1…
1. Three.js中的拾取  1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图: 这个时候整个三角形就位于中心位于坐标系原点,边长为2的立方体内,在这个立方体内,三角形要计算光照,要裁剪,然后乘以视口矩阵,最后转到屏幕上. 转到屏幕上后,三角形的所有点的Z坐标就是深度坐标,…