一.Framebuffer 设备驱动总体架构 帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/include/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,对应于文件系统下/dev/fb%d设备文件. 我们从上面这幅图看,帧缓冲设备在Linux中也可以看做是一个完整的子系统,大体由fbmem.c和xxxfb.c组成.向上给应用程序提供完善的设备文件操…
尽管一个特定的UART设备驱动完全可以按照tty驱动的设计方法来设计,即定义tty_driver并实现tty_operations其中的成员函数,但是Linux已经在文件serial_core.c中实现了UART设备的通用tty驱动层,称为串口核心层,这样,UART驱动的主要任务变成了实现serial_core.c中定义的一组uart_xxx接口而非tty_xxx接口. uart设备是继tty_driver的又一层封装.实际上uart_driver就是对应tty_driver.在它的操作函数中,…
---恢复内容开始--- Framebuffer模块初始化过程:--driver\video\fbmem.c 1.  初始化Framebuffer: FrameBuffer驱动是以模块的形式注册到系统中,在模块初始化时,创建FrameBuffer对应的设备文件及proc文件,并注册FrameBuffer设备操作接口函数fb_fops. static int __init fbmem_init(void) { proc_create(, NULL, &fb_proc_fops);///向 proc…
集合总体架构--ArrayList--LinkedList Collection接口的实现类用法上都有相似的方法.Map同理. List: 特性 :      1. 有索引     2. 有序     3. 不唯一 ArrayList:基于JDK1.8 底层是数组.1.5倍扩容,都在源码里写的 LinkedList:基于JDK1.8 底层是双向循环链表,博客有写,跟那个差不多.可以实现队列的操作. 看源码这些都没加锁.Vector加了锁.但是多线程一般都用CopyOnWriteList了. 参考…
上节内容我们学习了基本的xorm框架的知识和基础配置的相关信息.本节课内容我们继续学习相关的知识和相关操作. 名称映射规则 名称映射规则主要负责结构体名称到表名和结构体field到表字段的名称映射. 在xorm框架中由core.IMapper接口的实现者来管理,xorm内置了三种IMapper实现:core.SnakeMapper,core.SameMapper和core.GonicMapper. SnakeMapper:支持struct为驼峰式命名,表结构中为下划线命名之间的转换.该种规则为x…
上回最后面介绍了相关数据结构,下面再详细介绍 块设备对象结构 block_device 内核用结构block_device实例代表一个块设备对象,如:整个硬盘或特定分区.如果该结构代表一个分区,则其成员bd_part指向设备的分区结构.如果该结构代表设备,则其成员bd_disk指向设备的通用硬盘结构gendisk 当用户打开块设备文件时,内核创建结构block_device实例,设备驱动程序还将创建结构gendisk实例,分配请求队列并注册结构block_device实例. 块设备对象结构blo…
上回最后面介绍了相关数据结构,下面再详细介绍 块设备对象结构 block_device 内核用结构block_device实例代表一个块设备对象,如:整个硬盘或特定分区.如果该结构代表一个分区,则其成员bd_part指向设备的分区结构.如果该结构代表设备,则其成员bd_disk指向设备的通用硬盘结构gendisk 当用户打开块设备文件时,内核创建结构block_device实例,设备驱动程序还将创建结构gendisk实例,分配请求队列并注册结构block_device实例. 块设备对象结构blo…
1.定义结构体变量的3种方式 1> 先定义类型,再定义变量(分开定义) struct Student {    int age; }; struct Student stu;  2> 定义类型的同时定义变量 struct Student {    int age; } stu; struct Student stu2;  3> 定义类型的同时定义变量(省略了类型名称) struct {    int age; } stu;  2.结构体类型的作用域 1> 定义在函数外面:全局有效(…
C语言中结构体作为函数参数,有两种方式:传值和传址. 1.传值时结构体参数会被拷贝一份,在函数体内修改结构体参数成员的值实际上是修改调用参数的一个临时拷贝的成员的值,这不会影响到调用参数.在这种情况下,涉及到结构体参数的拷贝,程序空间及时间效率都会受到影响. 例子: typedef struct tagSTUDENT{ char name[20]; int age; }STUDENT; void fun(STUDENT stu) { printf("stu.name=%s,stu.age=%d/…
Go 语言结构体 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型. 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合. 结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性: Title :标题 Author : 作者 Subject:学科 ID:书籍ID 定义结构体 结构体定义需要使用 type 和 struct 语句.struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中有一个或多个成员.type 语句设定了结构体的名称.结构体的格式如…