通过在如何使用socket进行java网络编程(一)中程序的编写,可以总结出一些常用的java socket编程的范例来. ServerSocket server = new ServerSocket(_PORT_); while (true) { Socket nextClient = server.accept(); SocketHandler handler = new SocketHandler(nextClient); Thread t = new Thread(handler); t…
本篇文章继续记录java网络通讯编程的学习.在本系列笔记的第一篇中曾经记录过一个项目中的程序,当时还处于项目早期,还未进入与第三方公司的联调阶段,笔者只是用java写了一个client程序模拟了一下第三方发送报文. 在client程序printer.println(datagram)后,server程序可以接收报文并能执行:解析->报文转换->转发前置机->接收前置机处理结果->报文转换 这样一个处理过程.但进入与第三方公司的联调后,server程序暴露了一些个问题. (一). 首…
在上一篇的结尾,提到过用来处理每一个服务端accept到的socket,我们由原来最开始的单线程改成了多线程去处理,但是对每一个接收到的socket都new一个thread去处理,这样效率太低,我们需要使用线程池的方式来优化.  同时对java字符流和字节流也进行一次复习,嗯. 本篇我们讨论采用两种不同的方式来实现线程池优化,我们使用Java 5之后自带的线程池,以及使用apache commons pool2来实现一个线程池. 参考: http://www.cnblogs.com/Qian12…
ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状体 Socket accept():如果接收到客户端的连接请求,该方法返回一个与客户端对应Socket对象,否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞 提供了三个构造器: ServerSocket(int port):监听port端口(端口号指定大于1024) ServerSocket(int port , int backblog):????????????backlog有啥用还没查???????…
本篇记录: 1.再谈readLine()方法 2.什么是真正的长连接 最近又参与了一个socket的项目,又遇到了老生常谈的readLine()问题:对方通过其vb程序向我方socketServer程序发送报文,后天日志查看有read超时的异常. 关于line=readLine()方法,其为一个阻塞方法,遇到\r .\n.\r\n时会返回此时为止读到的数据,作为“一行”赋值给line变量.而之后除非超时或者发送端关闭输出流,readLine()才会返回null,代表读取结束.也就是说如果不是超时…
笔者进来遇到一个项目,一家公司的系统需要在完成自身业务逻辑的同时,接入到某银行的核心系统(这里准确说应该是前置机)进行一系列的账务处理,然后再将账务处理结果返回给该公司系统. 网络通信采用TCP协议. 由于公司方和银行的TCP协议报文有所不同,故整个项目的方案是在两者之间架设一个转发机(由银行方提供),用来进行协议报文的转换. 分析一下,整个系统的交易分为一下几个部分: 1.需要在转发机上建立一个socket服务器程序,用来监听来自于公司方的socket请求. 2.收到该请求后,分配一个线程,执…
第一次握手:client设置syn=1,随机产生一个序列号seq=x,将数据包发送到server.client进入syn_send状态, 等待server确认. 第二次握手:server查看client发来的数据包syn=1,得知是client发来的连接请求.server设置syn=1 ACK=1 ack = x+1 seq = y,并将数据包发送到客户端.server进入syn_rcvd状态. 第三次握手:client得到server的确认,查看ACK=1 ack=x+1.然后,再给serve…
好久没有看过Java网络编程了,现在刚好公司有机会接触,顺便的拾起以前的东西 参照原博客:http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942328.html 一.网络编程  通过使用套接字来达到进程间通信目的的编程就是网络编程. 二.网络编程中常见的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定I…
一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则…
一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则…