开始迁移到托管DirectX SlimDX框架的,例如,MDX应用的帕特里克Murrisa地形的浏览器. 在托管DirectX代码所示,到新的代码,与SlimDX评论的形式. MDX迁移项目中SlimDX 图书馆设置SlimDX“ 下载并安装“ 2010年2月SlimDX SDK(微星). “. 添加一个引用到项目中.NET库“C:\ Program Files文件\ SlimDX SDK(2010年2月)\ BIN \ X86 \ SlimDX.dll. 如果你添加了一个链接的添加引用对话框中…
如果有使用非托管磁盘的现有 Windows 虚拟机 (VM),可通过 Azure 托管磁盘服务将 VM 转换为使用托管磁盘. 此过程会同时转换 OS 磁盘和任何附加的数据磁盘. 本文介绍如何使用 Azure PowerShell 转换 VM. 如需进行安装或升级,请参阅安装和配置 Azure PowerShell. 开始之前 请查看计划迁移到托管磁盘. 该转换需要重启 VM,因此请在预先存在的维护时段内计划 VM 迁移. 该转换是不可逆的. 请务必测试转换. 在生产环境中执行迁移之前迁移测试性虚…
https://blog.csdn.net/fhzh520/article/details/52637545 目录 算法与数据结构(Algorithms and Data structures) 应用程序接口(API) 应用程序框架(Application Frameworks) 模板引擎(Application Templates) 人工智能(Artificial Intelligence) 程序集与装配件(Assembly Manipulation) 资源(Assets) 验证与授权(Aut…
集合类型 数组 数组需要注意的就是多维数组和数组的数组之间的区别,如下: using System; namespace Study { class Program { static void Main(string[] args) { //一维数组 ]; , , , , }; //取最后一项 ]; //二维数组 , ]; , , }, {, , }}; //取最后一项 , ]; //数组的数组 ][]; , , }, , }}; //取最后一项 ][]; } } } 多维数组,每个子数组的长度…
反射调用返回复杂对象的.NET方法 定义数据接口 上一篇在C++中反射调用.NET(一)中,我们简单的介绍了如何使用C++/CLI并且初步使用了反射调用.NET程序集的简单方法,今天我们看看如何在C++与.NET程序集之间传递复杂对象. 先看看.NET程序集的一个返回对象的方法: public IUserInfo GetUserByID(int userId) { IUserInfo userinfo= EntityBuilder.CreateEntity<IUserInfo>(); user…
Azure 正在不断集结各种集成的公有云服务,包括分析.虚拟机.数据库.移动.网络.存储和 Web,因此很适合用于托管解决方案. Azure 提供可缩放的计算平台,允许即用即付,而无需投资购买本地硬件. Azure 允许根据客户端所需的任何规模,随时扩展和缩减解决方案. 如果熟悉 Amazon AWS 各项功能的话,可以查看 Azure 与 AWS 的定义映射文档. 可用性 我们宣布了行业领先的单实例虚拟机服务级别协议:可用性达到 99.9%(前提是为所有磁盘使用高级存储部署 VM). 为了使部…
使用C#编写媒体播放器时,需要用到Microsoft的Directx提供的DirectShow组件.用该组件前需要先注册程序集QuartzTypeLib.dll. 1.用QuartzTypeLib.dll播放视频(http://i.cnblogs.com/Files.aspx下载类库) 1.1Form1.cs   using System; using System.Windows.Forms; using QuartzTypeLib;  namespace DirectShow {     p…
Visual C#使用DirectX实现视频播放 visual|视频播放 - 很多人第一次接触到DirectX大都是通过游戏,至于安装.升级DirectX的原因无非是满足游戏运行的需要.Direct X其实是微软公司推出的一个为Windows平台的多媒体API函数库,它提供标准接口来与显卡和声卡.输入设备等进行交互.如果没有这组标准API函数,那你就需要为每一种显卡.声卡的每个组合和每种类型的键盘.鼠标和游戏杆编写不同的代码.这不又回到了以前的Dos时代.为了解决这个问题,微软公司推出了Dire…
1.首先定义一个DX操作类 using System; using SlimDX; using SlimDX.Direct3D9; using System.Windows.Interop; using System.Windows.Media; public class DX { private enum DirectXStatus { Available, Unavailable_RemoteSession, Unavailable_LowTier, Unavailable_MissingD…
原文 http://www.cnblogs.com/chenkai/archive/2012/11/29/2794983.html [如果不想读这么长问题描述和通用的解决方案. 可以直接skip 这段直接看最后我们处理一些结果.] 本篇为译文.原文详见[Combining XAML and DirectX] 从 Windows 8 的早期开发阶段开始,我们就一直在思考将 UI 合并的方式.UI 的例子包括由 XAML 所提供的一套丰富的控制与交互性,以及诸如低级别.高性能 DirectX 渲染的…