VC6.0设置注释快捷键】的更多相关文章

第一步:工具栏上右键选择Customize(定制),选择“Add-ins and Macro Files(附加项和宏文件)”页,把SAMPLE前面打上钩. 第二步:选择“Commands(命令)”页,Category(类别)选Macros,然后在Commands中把CommentOut(注释)拖曳到工具栏快捷方式. 第三步:选择“Keyboard(键盘)”tab页,还是Category(工具栏)选Macros,选中CommentOut(注释),然后换到“Press new shortcut ke…
其实软件调试还是一个技术熟练过程,得慢慢自己总结,可以去搜索引擎查找一些相关的文章看看,下边是一篇关于VC6使用的小文章,贴出来大家看看: 大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解.原因是多方面的.大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它.因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上.我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试.但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”.如果我们精于VC开发环境,我们是不是…
1.检测程序中的括号是否匹配    把光标移动到需要检测的括号(如大括号{}.方括号[].圆括号()和尖括号<>)前面,键入快捷键“Ctrl+]”.如果括号匹配正确,光标就跳到匹配的括号处,否则光标不移动,并且机箱喇叭还会发出一声警告声. 2.查看一个宏(或变量.函数)的宏定义把光标移动到你想知道的一个宏上,就比如说最常见的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右键菜单中的Go   To   Defition   Of   …),如果没有建立Browse   files,会出…
在"Projet"->"Settings..."的"Link"选项卡中 "Output file name"中设置dll的输出路径 Project options:中可以看到刚刚设置生成的DLL路径, 紧跟着就是LIB文件的路径,默认应该是DEBUG或者release的目录下, 这里需要手动修改LIB路径到你所需要的设置生成相应lib文件的所在路径,下面一句设置是Release模式下路径: /out:"../U…
对于自己制作的.DLL文件,一直没有比较好的调试方法,其实是知道的太少. 下面就说说VC6.0下面 怎么调试DLL文件: 首先得有一个调用DLL文件的可执行程序,然后调用这个可执行程序. 在工程上 右键  settings  在弹出的对话框中,选择debug标签,然后设置executable for debug session:  在这里面填写可执行程序的路径 eg:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_15\bin\java.exe Working directory …
在Qt Creator,eclipse等编辑器中,都默认有注释代码的快捷键:Ctrl + /. 注释快捷键在程序编程当中的作用相当明显,提高了编程效率.我在网上找到了一个在VC++6.0工具中添加注释快捷键的方法,VC++6.0是以VB为脚本来配置的. 首先,找到VC++6.0的安装路径,假设在:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 6.0,那么进入到Common\MSDev98\Macros目录下,全路径为:D:\Program File…
在Qt Creator,eclipse等编辑器中,都默认有注释代码的快捷键:Ctrl + /. 注释快捷键在程序编程当中的作用相当明显,提高了编程效率.我在网上找到了一个在VC++6.0工具中添加注释快捷键的方法,VC++6.0是以VB为脚本来配置的. 首先,找到VC++6.0的安装路径,假设在:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 6.0,那么进入到Common\MSDev98\Macros目录下,全路径为:D:\Program File…
F1 显示帮助,如果光标停在代码的某个字符上,显示MSDN中相应的帮助内容 F2 书签功能: Ctrl+F2 –在某行设置一个书签(再按一次次是取消) F2 –跳到下一个书签位置 Shift+F2 –跳到上一个书签位置 Ctrl+Shift+F2 –删除所有书签 F3 查找: Ctrl+F3 –在文件中查找,如果当前光标在一个字符串上, 那么自动查找此字符串.相似的有Ctrl+F F3 –查找文件中下一个串 Shift+F3 –查找文件中上一个串 F4(不是流行花园那个) 如果是编译后或者Fin…
F1: 帮助 Ctrl+O   :OpenCtrl+P   :PrintCtrl+N   :NewCtrl+Shift+F2 :清除所有书签F2    :上一个书签Shift+F2 :上一个书签Alt+F2   :编辑书签Ctrl+F2 :添加/删除一个书签F12    :Goto definitionShift+F12 :Goto referenceCtrl+'Num+' :Displays the next symbol definition or referenceCtrl+'Num-'…
一. 建立工程 O(∩_∩)O~上一节介绍了一种非常容易的OpenGL的搭建方法,这一节将就上一节介绍的VC6.0企业版自带的OpenGL Win32 Application建立一个模板工程,并分析这个模板工程,便于今后我们在此基础上进行修改~ PS: 如果有报错,请仔细读上一节的介绍哦~好像Win8不行的! 二. 框架逻辑分析 O(∩_∩)O~工程建好之后主要的就是上图中用红框框起来的文件   2-1. OpenGL1.cpp分析 其中OpenGL1.cpp就是Win32应用程序的主逻辑框架啦…