今天讲座的感悟--java】的更多相关文章

发现当你擅长于某一专业,永远那专业上的人才挤挤.倘若你和相邻专业结合,就能更厉害的走在交叉专业上.例如:医学加计算机等 待续...…
20145218 <Java程序设计>第四周学习总结 教材学习内容总结 继承 继承共同行为 继承基本上就是避免多个类间重复定义共同行为. 继承的三个好处:减少代码冗余:维护变得简单:扩展变得容易. 构造方法不能被继承. 代码如下: public class RPG1 { public static void main (String[] args) { demoSwordsMan(); demoMagician(); } static void demoSwordsMan() { Swords…
本文源自 http://www.hollischuang.com/archives/489 一点感悟 java作为一门编程语言,在各类编程语言中作为弄潮儿始终排在前三的位置,这充分肯定了java语言的魅力,在实际项目应用中,我们已经无法脱离javaa(Ps当然你可以选择不使用),但它的高性能,稳定性,扩展性已经深入到每一个java编程工程师的骨髓里,随着时间的推移,我相信更多的项目会加入到java这个大家庭. 然而要想成为一名合格的java工程师并不容易,难于上青天,此话怎讲呢?作为计算机专业的…
没啥经验,说说心路历程吧~~ 过两天就9月1号了,正式成为大三生,没错,我就是如此嫩~~~ 萌芽在初中 初一的时候,电视广告结尾都会放一句,我们的网站是.....于是心里琢磨,网站是怎么建的呢?我可以吗? 然后用非智能机,上网百度如何建站,说实话,初中玩了一两年自助站~~ 自助站,那时候最火的就是思图 http://wap.stuzn.com/ 和娃派建站,直接注册登录,然后可以排版,换css样式.那时候不懂css是什么呀.在这个圈子里混了好久,那时候鼓捣网站最火的是冒泡游戏破解,或者QQ刷钻啥…
20165205 2017-2018-2 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 java语言共有8种基本数据类型,分别是boolean.byte.short.char.int.long.float.double. 字符固定为两个字节,常量用单引号括起来,变量用char来声明. 再进行类型转换时要注意数据类型的精度和取值范围. 数组的声明.使用.初始化.引用. 运算符:x++.++x.>.<.==.^等. if条件分支语句:如果满足条件,则执行:否则,执行else内的…
教材内容总结 这一周学习的进度和前几周比较的话是差不多的,都是学习两章. 异常处理 1.理解异常架构 2.牚握try...catch...finally处理异常的方法 3.会用throw,throws 4.理解Collection和Map架构 5.会用常见的数据结构和算法 6.了解Lambada和泛型 第八章内容主要是对Java的异常处理 Java的异常处理是通过5个关键字来实现的:try,catch,throw,throws,finally. Throws: throws总是出现在一个函数头中…
20155223 2006-2007-2 <Java程序设计>第二周学习总结 第三章内容总结 3.1 类型 正如我所预料的情况一样:Java脱胎于C语言,就一定会留有和C语言相近或相同的语言类型. 整数类型由大到小排列long>int>short 字节:byte,没用过多少,还不知道怎么用. 浮点型:double和float,前者容量比后者大,能表示更高精确度的数. 然后Java编程语言仍旧使用char来表示字符类型. 在程序当中,字符要用''括起来. Java仍使用+-*/来作运…
一点感悟 java作为一门编程语言,在各类编程语言中作为弄潮儿始终排在前三的位置,这充分肯定了java语言的魅力,在实际项目应用中,我们已经无法脱离javaa(Ps当然你可以选择不使用),但它的高性能,稳定性,扩展性已经深入到每一个java编程工程师的骨髓里,随着时间的推移,我相信更多的项目会加入到java这个大家庭. 然而要想成为一名合格的java工程师并不容易,难于上青天,此话怎讲呢?作为计算机专业的一员,从你开始学习计算机文化基础开始,你已经开始步入计算机的知识海洋了,科技更新速度之快,我…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
简介 正文 01.JFrame是啥? 02.JPanel 03. KeyListener 04.Runnable 05.游戏Running 06.游戏初始类编写 07.main 简介: 一直以来用代码来写图形界面是我从来没有做过的事,(-。-;)额,但是已经选择软开这条路,我觉得什么都是要会一点,这样的话也许大概可能多个月后重新写东西能够得心应手很多吧.而且,以后自己要是忘记了,也可以在这里看看,顺便提高高自己文学能力.原谅我敲字比较难看懂,这些当中多多少少是存在自己情感写出来的,看正文好了.…