首先准备mplayer和alsa_lib,我的是bulidroot添加后编译自动下载的,版本分别是alsa-lib-1.1.4.1和mplayer-1.3.0. 首先编译alsa_lib: ./configure --host=arm-linux-gnueabihf --prefix=/usr/alsa-lib make make install 以上为编译alsa之后将库文件头文件等放入/user/alsa-lib 文件夹中. 然后编译mplayer: ./configure --enable…
折腾了了一天终于scan出环境热点了,感觉本来挺简单的事情,网上教程一大把还费了一天的劲,很丧.不过网上教程虽多,但是还还是有些不同之处的,现在特意总结一下 全志V3s荔枝派板卡 添加该驱动的过程. 首先下载驱动,给两个地址: github:(原文件) https://github.com/lzto/DPO_MT7601U_LinuxSTA csdn:(经我下文修改后上传的文件)  https://download.csdn.net/download/guanglunking/10479240…
我使用的是aircrack-ng-1.1.tar.gz这个版本的包. 编辑common.mak,在27行COMMON_FLAGS = 下加入嵌入式开发的环境 -I 和 -L : COMMON_CFLAGS += -I/home/guanglun/workspace/lichee/zero/buildroot-/output/host/include COMMON_CFLAGS += -L/home/guanglun/workspace/lichee/zero/buildroot-/output/…
本文的部分内容参考来自DroidPhone的博客(http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/6271122),关于ALSA写得很不错的文章,只是少了实例.本文就是结合实例来分析ALSA音频驱动. 开发环境:ubuntu10.04 目标板:linux-2.6.37 (通过命令uname -r 查看linux内核版信息) 编译器:arm-none-linux-gnueabi- (none 代表编译器的制作者,比如:fsl代表飞思卡尔,内核里面谈E…
本设计思路:先打开一个普通wav音频文件,从定义的文件头前面的44个字节中,取出文件头的定义消息,置于一个文件头的结构体中.然后打开alsa音频驱动,从文件头结构体取出采样精度,声道数,采样频率三个重要参数,利用alsa音频驱动的API设置好参数,最后打开wav文件,定位到数据区,把音频数据依次写到音频驱动中去,开始播放,当写入完成后,退出写入的循环. 注意:本设计需要alsa的libasound-dev的库,编译链接时需要连接 —lasound. #include<stdio.h>#incl…
做linux音频编程对alsa应该不陌生. 但是对于刚接触这块技术的同学来说是一件困难的事情.原因在于:网上关于alsa的资料太少了,特别国内的资料更是大部分重复.对于初学者来说特别苦恼. 由于笔者经历过一步步摸索的痛苦过程,现在回想起来有些问题当初可以避免的.因此把问题解决方法和经验教训写出来,引以为戒. 写一系列的技术贴与网友们分享. 录音 arecord -D hw:2,0 -f S16_LE -r 44100 -c 2 /root/record.wav 查看音频设备命令arecord:加…
sound/core/sound.c 实现了最顶层的file_operations,它起中转作用 sound/core/control.c 实现了控制接口的file_operations sound/core/pcm_native.c 实现了playback,capture的file_operations 这些file_operations规定了ALSA接口 怎么写驱动?实现硬件相关的代码即可: 分配,设置,注册snd_card结构体: 1. snd_card_create //里面会创建接口控…
前面我们主要着重于codec.platform.machine驱动程序中如何使用和建立dapm所需要的widget,route,这些是音频驱动开发人员必须要了解的内容,经过前几章的介绍,我们应该知道如何在alsa音频驱动的3大部分(codec.platform.machine)中,按照所使用的音频硬件结构,定义出相应的widget,kcontrol,以及必要的音频路径,而在本章中,我们将会深入dapm的核心部分,看看各个widget之间是如何建立连接关系,形成一条完整的音频路径. /******…
1. struct snd_card 1.1. snd_card是什么 snd_card可以说是整个ALSA音频驱动最顶层的一个结构,整个声卡的软件逻辑结构开始于该结构,几乎所有与声音相关的逻辑设备都是在snd_card的管理之下,声卡驱动的第一个动作通常就是创建一个snd_card结构体.正因为如此,本节中,我们也从 struct cnd_card开始吧. 1.2. snd_card的定义 snd_card的定义位于改头文件中:include/sound/core.h /* main stru…
*************************************************************************************************************************** 作者:EasyWave                                                                   时间:2014.10.25 类别:Linux应用-ALSA音频架构ALSA-lib的移植于编译…