一.关于全局变量的定义.声明.引用: (只要是在.h文件中定义的变量,然后在main.c中包含该.h文件,那么定义的变量就可以在main函数中作为全局变量使用) 方法1: 在某个c文件里定义全局变量后,在其它c文件要用,则在要用c文件里用extern进行声明.说来轻巧但还是很多同学会出问题.请看下面注意事项方可解决! 注: (1)在定义全局变量时可同时将其初始化 (2)在用extern声明时不能再初始化,否则编译器报错 举例:有两个c文件分别为one.c和two.c,two中要用到one中的全局…
以前写单片机程序时总是把所用函数和变量都写在一个c文件里,后来遇到大点的项目,程序动则几千行,这种方式无疑会带来N多麻烦,相信大家都有所体验吧! 后来学会了在keil里进行模块化编程,即只把功能相同或相近的函数写在同一个c文件,这样以来一个项目往往由很多个c文件组成,但又带来一个问题即是某些c文件之间需要相互通信,一般我们都采用了全局变量,对吧.很多同学虽然知道在其它c文件里引用全局变量要用extern进行声明,但对此操作时往往思路不清,迷迷糊糊,经常遇到一堆错误提示,然后一个一个排除,既费时又…
C语言模块化编程(封装) 模块即是一个.c 文件和一个.h 文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明.模块化的实现方法和实质:将一个功能模块的代码单独编写成一个.c文件,然后把该模块的接口函数放在.h文件中. 对外发布的模块调用本质上是一个编译好的.so或.a或.o的二进行制文件加一个.h文件的组. 不要在.h文件中定义变量,如果不同的模块包含该.h文件,则在不同的模块中该变量对应不同的地址. 模块内的函数和模块内的全局变量需在.c 文件开头冠以static 关键字声明,一方面是限定了…
经过漫长的编写.修订和印刷过程,书籍<算法详解:C++11语言描述>终于出版了!目前本书已在各大电商平台上架,搜索书名即可找到对应商品.本书的特色在于: 介绍最新的C++11.C++14和C++17语法以及标准库,完全基于C++语言编写代码,借以帮助读者摒弃C+STL代码风格,投入到C++的大家庭中来,并帮助读者养成一种简洁精炼的代码风格. 面向C++零基础的算法初学者,书籍章节按难易程度排列,让零基础读者能够由浅入深地掌握C++以及基础的数据结构和算法知识. 书中例题习题全部来自于PAT和C…
一.结构体详解 1.1 声明和定义 1.Go中面向对象是通过struct来实现的, struct是用户自定义的类型 2.Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型. 3.结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 4.结构体是将零个或者多个任意类型的命令变量组合在一起的聚合数据类型,每个变量都叫做结构体的成员.其实简单理解,Go语言的结构体struct和其他语言的类class有相等的地位,但是GO语言放弃了包括继承在内的大量面向对象的特…
结合我自己的经验,谈一谈模块化编程时#include应该出现的位置.总结起来大体有二条规则: 一.规则1:只包含必要的头文件 看下面这个模块: ===foo.c==== #include <stdio.h> #include <foo.h> #include <uart.h> void foo () { printf ("hello world!\n"); } ===foo.h==== #ifndef __foo_h__ #define __foo_…
javaCV系列文章: javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频 javaCV开发详解之2:推流器实现,推本地摄像头视频到流媒体服务器以及摄像头录制视频功能实现(基于javaCV-FFMPEG.javaCV-openCV) javaCV开发详解之3:收流器实现,录制流媒体服务器的rtsp/rtmp视频文件(基于javaCV-FFMPEG) javaCV开发详解之4:转流器实现(也可作为本地收流器.推流器,新增添加图片及文字水印,视频图像帧保存),实现rtsp/rtmp/本地文件转发到rtmp…
大多数的计算机运算是对现实世界的模拟,如果想用计算机来模拟现实世界需要用到数据抽象的方法.所谓抽象是从实际的人.物.事和概念中抽取所关心的共同特征,,忽略非本质的细节,吧这些特征用各种概念精确的加以描述,从而使这些概念构成某种对现实世界进行描述的模型. 下面以数学中的复数为实例,通过结构体讲解数据类型的组合和抽象.至于过程抽象我们已经见过最简单的形式,就是把一组语句用一个函数名封装起来,当作一个整体使用. 现在我们用C语言表示一个复数.如果从直角座标系来看,复数由实部和虚部组成,如果从极座标系来…
写在前面 Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊.智能合约有所了解, 如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么 本系列文章一部分是参考Solidity官方文档(当前最新版本:0.4.20)进行翻译,另一部分是Solidity深入分析,这部分请订阅区块链技术专栏阅读. 结构体(Structs) Solidity提供struct来定义自定义类型,自定义的类型是引用类型. 我们看看下面的例子: pragma solidity ^0.4.11; contract Crowd…
C语言博客作业06--结构体&文件 1.本章学习总结 1.1思维导图 1.2.本章学习体会 在本周的学习中,我们学习了关于结构体和文件的内容.结构体的本身并不难,但以结构体为基础的链表还是让我很混乱.我现在对链表这一块还很不熟,我仅能做到读懂代码,但要用链表编程还是有点吃力.再说文件这一块吧.我感觉课本我看的懂,例题也可以理解,但还是不会用它来建工程.emmmmm,以至于我对大作业还是一脸懵逼, 不过呐,我参照着大佬的代码,学着去写一点.把自己会的都写上去,再一点一点慢慢改过来,虽然最后我还是没…