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TDD 介绍 测试驱动开发,或者叫 TDD,是一个敏捷方法,通过确保在代码是先前手动编写测试用 例,用测试来驱动开发,从而翻转开发生命周期(它不只是作为一种校验工具). TDD 的原则很简单的: 只有当有失败的测试用例需要用代码来使它通过时才用编写代码. 编写极少的代码确保测试通过 移除每一步中重复的 曾经所有的测试是通过的,但是因为增加了一个功能就会增加一个失败的测试 这些简单的规则,确保了: 你的代码逐渐的变大,所写的每行代码有都是有目的的 你的代码依然保持这高度模块化,高内聚,高可重用(因…
1,在编写好失败的单元测试之前,不要编写任何产品代码    如果不先写测试,那么各个函数就会耦合在一起,最后变得无法测试    如果后写测试,你也许能对大块大块的代码进行测试,但是无法对每个函数进行测试    先写测试是进攻,后写测试是防守2,只要有一个单元测试失败了,就不要再写测试代码,编译失败也是失败    一个地方漏水了就赶紧去修,别等多个地方漏水才去修,那时候你可能就修不了了3,产品代码恰好能让失败的测试用例通过即可,不要多写一行    倚赖倒置原则告诉我们,低层为高层服务,测试驱动告诉…

TDD

初识TDD 首先说一下名词解释,TDD,英文名称Test-Driven Development,中文名称测试驱动开发,简单的断下句“测试/驱动/开发”,简单的理解一下,就是测试驱动着开发,大白话就是说用一边测试一边来推动着项目的开发,类似我们平时说的一步一个脚印,做一件事就把他给做好,每一步都要认真的走下去,保质保量的完成项目. TDD是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论. TDD开发的优点:        1.可以保证代码的质量.可以对自己的所需要的业务功能的每一步设计进行验证…
首先说一下名词解释,TDD,英文名称Test-Driven Development,中文名称测试驱动开发,简单的断下句“测试/驱动/开发”,简单的理解一下,就是测试驱动着开发,大白话就是说用一边测试一边来推动着项目的开发,类似我们平时说的一步一个脚印,做一件事就把他给做好,每一步都要认真的走下去,保质保量的完成项目. TDD是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论. TDD开发的优点:        1.可以保证代码的质量.可以对自己的所需要的业务功能的每一步设计进行验证,并得到正确…
一.详解TDD 1.1.TDD概念 :Test Drived Develop 测试驱动开发是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种方法论.TDD的原理是在开发功能代码之前,编写单元测试用例代码,测试代码决定先编写什么产品代码.TDD虽是敏捷方法的核心实践,但不只是适用于XP,同样可以适用于其他开发方法和过程 TDD的基本思路就是通过测试来推动整个开发的进行,但测试驱动开发并不只是单纯的测试工作,而是把需求分析,设计,质量控制量化的过成. TDD的重要目的不是仅仅测试软件,测试工作保证代码质量只…
所谓TDD简单地说就是以下两个步骤:确保所有的需求都能被照顾到:在代码不断增加和重构的过程中,可以检查所有的功能是否正确.本文我们一起来看下关于TDD的五大误区. TDD(全称Test Driven Development)测试驱动开发,是一种软件开发的流程,其由敏捷的“极限编程”引入.其开发过程是从功能需求的测试用例开始,先添加一个测试用 例,然后运行所有的测试用例看看有没有问题,再实现测试用例所要测试的功能,然后再运行测试用例,查看是否有case失败,然后重构代码,再重复以上步 骤. 其理念…
测试驱动开发(Test Driven Development,以下简称TDD)是保证代码质量的不二法则,也是先进程序开发的共识.Apple一直致力于在iOS开发中集成更加方便和可用的测试,在Xcode 5中,新的IDE和SDK引入了XCTest来替代原来的SenTestingKit,并且取消了新建工程时的“包括单元测试”的可选项(同样待遇的还有使用ARC的可选项).新工程将自动包含测试的target,并且相关框架也搭建完毕,可以说测试终于摆脱了iOS开发中“二等公民”的地位,现在已经变得和产品代…
本文转自“瞄神”博客 TDD的iOS开发初步以及Kiwi使用入门 测试驱动开发(Test Driven Development,以下简称TDD)是保证代码质量的不二法则,也是先进程序开发的共识.Apple一直致力于在iOS开发中集成更加方便和可用的测试,在Xcode 5中,新的IDE和SDK引入了XCTest来替代原来的SenTestingKit,并且取消了新建工程时的“包括单元测试”的可选项(同样待遇的还有使用ARC的可选项).新工程将自动包含测试的target,并且相关框架也搭建完毕,可以说…
2018-2019-2 20175320实验二<Java面向对象程序设计>实验报告 一.实验步骤及内容 (一)了解使用JUint,并对示例代码MyUtil进行测试 1.先在IDEA中安装JUnit插件,并在IDEA中的项目中加入junit.jar包. 2.创建类MyUtil,输入示例代码MyUtil,点击类名会出现一个灯泡状图标,在弹出的菜单中选择Create Test,并选择JUnit3的测试用例 . 3.之后选中文件夹中的MyUtilTest类,编写测试用例,注意测试用例前一定要有注解@T…
20172304 实验二 <Java面向对象程序设计> 实验报告 课程名称:<程序设计与数据结构> 学生班级:1723班 学生姓名:段志轩 学生学号:20172304 实验时间:2018年4月18日 实验名称:<Java面向对象程序设计> 指导老师:王志强老师 代码链接 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 完成蓝墨云上 (1)-(5)实验. 实验要求 完成实验二&l…
历史遗留代码不敢重构? 每次改代码都要回归所有逻辑? 提测被打回? 在近期的代码重构的过程中,遇到了各式各样的问题.比如调整代码顺序导致bug,取反操作逻辑丢失,参数校验逻辑被误改等. 上线前需要花大量时间进行测试和灰度验证.在此过程最大的感受就是:一切没有单测覆盖的重构都是裸奔. 经历了没有单测痛苦磨难,查阅很多资料和实战之后,于是就有了这篇文章,希望能给你的单测提供一些参考. 认识单测 What 单元测试是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作.程序单元是应用的最小可测…
cp from  :  https://blog.csdn.net/ibelieve1974/article/details/54948031 如何理解Bob大叔的TDD三条规则?第一条和第三条讲的是只有和只要.只有Case False的情况下才能写Code.只要新写的Code使得Case通过了,就不要写任何新功能代码了.重构是可以的.第二条是说只允许编写Case失败的代码.这一条操作起来有个疑惑.比如为写一个算法,先把写一个验证功能的Case,然后写代码.Case通过以后,想验证下特殊值情况,…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
TDD,测试驱动开发(Test Driven Development)是极限编程中倡导的程序开发方法,以其倡导先写测试程序,然后编码实现其功能得名.本文将对TDD有一个较为系统的认识.    基础属性 起源:20世纪90年代. 性质:一种由极限编程倡导的程序开发方法. 中心思想:先写测试程序,然后编码实现其功能. 目的:取得快速反馈并使用“illustrate the main line”方法来构建程序.    开发方式 1.戴两顶帽子的开发方式 (1)戴实现功能的帽子,在测试的辅助下,快速实现…
一.[前言] (1)本文将用到IOC框架Unity,可参照<Unity V3 初步使用 —— 为我的.NET项目从简单三层架构转到IOC做准备>(2)本文的解决方案是基于前述<使用IdleTest进行TDD单元测试驱动开发演练(1)>.<使用IdleTest进行TDD单元测试驱动开发演练(2)>继续编 写的,但是已经将解决方案.项目名称等等改名为了“IdleTest.EFAndMVCDemo”.(3)本文将不再一步一步的记录,只写出重要的步骤并贴出一些关键代码,完整代码…
前言 相信许多读者都听过「可测试性」,甚至被它搞的要死要活的,还觉得根本是莫名其妙,徒劳无功.今天这篇文章,主要要讲的是对象的相依性,以及对象之间直接相依,会带来什么问题.为了避免发生因相依性而导致设计与测试上的问题,本文会清楚地说明该如何隔绝对象的相依性.最后会说明如何通过简单的 stub 对象来进行测试,而不必相依于production code 中执行时所实际相依的对象.补充的部分,更是我觉得测试所能带来的庞大优点,怎么验证对象设计的好坏,让测试告诉你. 什么是相依性 假设现在有一个 Va…
前言 在Visual Studio 2012 中,针对Unit Test 的部分,有一个重要的变动: 原本针对「测试对象非public 的部分」,开发人员可通过Visual Studio 2010 自动产生的accessor ​​来进行测试.但在Visual Studio 2012 中,将此功能移除了. Accessor ​​其背后的原理,是将对象通过很「脏」的反射方式,把对象内所有的东西public 出来.并且Visual Studio 在更新对象后,进行与设计测试时,会帮你做同步产生acce…
提到TDD大多数程序员的疑问: 为什么我要写两份程序? 为什么我要写程序来验证我已经知道的结果? 我又不是SA,可能也不懂domain,怎么产生一开始的test case? 最后的感想就变成是: 1.Unit Test,那都是说说而已 2.Unit Test?没那时间搞! 3.TDD 只不过是被拿来炒作而已,现实开发中,谁用TDD 写过一整个大系统? 4.TDD 只是先写测试程式而已,有什么特别的? TDD 的开发顺序 ATDD和BDD TDD 测试[testing] 重构[Refactorin…
原则1:单一职责 原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能) 原则3:依赖倒置原则 原则4:接口隔离原则 原则5:迪米特法则(最少知道原则) 原则6:开闭原则 原则1:单一职责原则 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾. 因为它太简单了,稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式.从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识. 在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障. 而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则. 虽然单一职责原…
http://product.china-pub.com/199003 测试驱动的嵌入式C语言开发 Test Driven Development for Embedded C <测试驱动的嵌入式c语言开发>深入介绍如何把测试驱动的开发方法应用于嵌入式c语言开发,第一部分介绍了两个开源的测试框架,通过测试驱动开发方法开发第一个模块:第二部分深入介绍了与系统中其他模块进行交互的代码的测试技术,如测试替身.仿制对象等:第三部分介绍了设计与持续改进代码,如写出更好代码的一些重要原则,建立可测并灵活设…
单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风…
     测试驱动开发(Test-Driven Development,TDD)是通过测试定义所要开发的功能的接口,然后实现功能的开发过程. Test-Driven Development(TDD),是Extreme Programming (XP)--极限编程的一个重要组成部分. 在上面的图中,列出的的是XP的12个团队实践.Test-Driven Development是其中之一. Kent Beck 的著作TDD(Test Driven Development) 中详细讲述了测试驱动开发.…
3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Detai…
 世纪的前几年里,“ Uncle Bob”Robert Martin 引入了用OOP 开发软件的五条原 则,其目的是设计出更易于维护的高质量系统.无论是设计新应用程序,还是重构现有基 本代码,这些 SOLID 原则都成为开发人员的地图.   1. 单一职责原则 单一职责原则 (Single Responsibility Principle,SRP) 指出,每个方法或类应当有且仅有 一个改变的理由.这意味着每个方法或类应当做一件事情,或者只有一项职责.在所有的 SOLID 原则中,这是大多数开发人…
/* S.O.L.I.D五大原则 1. 单一原则 2. 开闭原则 3. 里氏替换原则 4. 接口分离原则 5. 依赖反转原则 */ /*单一原则:类发生更改的原因只有一个 如何知道一个对象的多个行为构造多个职责或单个职责? 判断标准: 1. 存储对象:提供对象信息给其他对象 2. 维护对象:维护对象和信息之间的关系 3. 服务对象:处理工作并提供服务给其他对象 4. 控制对象:控制决策一系列负责的任务处理 5. 协调对象:不做处理工作,只是delegate工作到其他对象 5. 接口对象:在系统各…
  定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率. 依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是 High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend up…
测试驱动开发即TDD是敏捷软件开发方法的重要组成部分.TDD是从极限编程中发展而来,它既可以用在设计时也可以用在开发实践中.TDD把业务需求转化为可以运行的测试代码并具有如下的优点1.TDD从一开始就保证了code的质量2.大多数TDD开发人员编写出来的code都遵循SOLID原则3.TDD确保了代码与业务需求之间的高度一致性4.TDD鼓励创建更简单,针对性更强的库与API5.TDD鼓励与企业沟通6.TDD有助于从系统中清除那些没有用到的code7.TDD提供内置的回归测试8.TDD终止了递归错…
本文目的在于记录,方便以后的回顾 http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,…
初步认识TDD TDD,测试驱动开发(Test Driven Development)是极限编程中倡导的程序开发方法,以其倡导先写测试程序,然后编码实现其功能得名.本文将对TDD有一个较为系统的认识.    基础属性 起源:20世纪90年代. 性质:一种由极限编程倡导的程序开发方法. 中心思想:先写测试程序,然后编码实现其功能. 目的:取得快速反馈并使用“illustrate the main line”方法来构建程序.    开发方式 1.戴两顶帽子的开发方式 (1).戴实现功能的帽子,在测试…