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1.osgearth_graticule:生成经纬线. 2.osgearth_annotation:各类标注(点.线.面.模型.文本等). 3.osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览. 4.osgearth_clamp:在一个区域加载生成5000个树木的三维模型展示. 5.osgearth_colorfilter:运行不起来…… 6.osgeatth_controls:有一个osg的图标,可以控制透明度与方向.还有一些文本矩形框之类的. 7.osgearth_demo:qt的…
#include <osgViewer/Viewer>#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>#include <osgGA/StateSetManipulator>#include <osgGA/TrackballManipulator>#include <osgEarth/Map>#include <osgEarth/MapNode>#include <osgEarthDrivers/…
osgearth各个例子功能概述 转自:http://blog.csdn.net/wl198302/article/details/21177309 最近在学习osgearth,对其还不是很理解,有些例子不会运行,有些可以,把可以的做个统计,以备后面查用. 1.osgearth_graticule:生成经纬线. 2.osgearth_annotation:各类标注(点.线.面.模型.文本等). 3.osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览. 4.osgearth_clamp:在…
<!-- osgEarth Sample Demonstrates use of the "agglite" feature rasterization driver. --> <map name="> <external> <lod_blending/> </external> <image name="world" driver="gdal"> <url&…
osgearth_city例子总结 转自:http://blog.csdn.net/taor1/article/details/8242480 int main(int argc, char** argv) {     osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);     // create the map.     Map* map = new Map();       // add a TMS imagery layer:     TMSOptions…
osgEarth基础入门 2015年3月21日 16:19 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件,这样就能够实现高效处理加载调度地理数据在三维地球上的显示,实现三维虚拟地球. 想要实现一个简单的基于osgEarth的三维地球,有两种方式,这两种方式是互通的.一种基于XML标签的earth文件加载…
第一章   OSGEarth介绍 第二章   OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置. 第一节  OSGEarth V2.0相关资源 OSGEarth的相关资源可以通过其官方网站(http://www.osgearth.org/wiki/Downloads)获取(所有资源文件均在关盘…
osgEarth基础入门 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件,这样就能够实现高效处理加载调度地理数据在三维地球上的显示,实现三维虚拟地球. 想要实现一个简单的基于osgEarth的三维地球,有两种方式,这两种方式是互通的.一种基于XML标签的earth文件加载,另外一种是采用C++代码,本质是…
osgEarth支持中文过程详解 OSG和osgearth显示中文 一.知识储备   要想很好的理解和解决这个问题,首先要了解什么是多字节和宽字节.说实话我之前也知道这两个字节到底有什么区别,只是简单查了一下资料.这里引用了这篇博客,我感觉博主写的很有意思,通俗易懂,在这里先谢谢这位博主的奉献.http://blog.163.com/baijianguo00@126/blog/static/1375326052011018101334714/  二.问题提出 在大致了解了什么是多字节和款字节之后…